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HTML5 游戏示例 DEMO

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简介:
本作品为HTML5游戏示例DEMO,旨在展示利用HTML5技术进行网页游戏开发的基本方法和技巧,适合初学者参考学习。 HTML5游戏开发很受欢迎,我打算用Cocos2d引擎来做一个简单的游戏试试手气。经过一番搜索后,我发现除了常用的Cocos2d-html5外,还有一个开源的Lufylegend.js也很不错,以后可以考虑使用它。 在开始之前,我在Chrome浏览器上搭建了开发环境,并且下载并安装了Cocos2d-html5引擎包。我将游戏发布到了一个网站上(注:原文中提及的游戏地址和测试方法已省略)。 接下来是具体的实现步骤: 1. 创建LayerGradient的子类(用于存放坦克子弹) 2. 重写onEnter 方法,添加一些基本按钮以及初始设置的坦克、子弹 3. 使用schedule方法来控制坦克及子弹的刷新与绘制 4. 根据键盘按键(ASWD)确定出坦克的方向,并通过修改X和Y坐标实现移动功能。 5. 应用cc.rectIntersectsRect函数进行碰撞检测,确保子弹可以击中目标。 下面是一些关键代码片段: 1. 方向变量: ```javascript var Direction = { L:0, U:1, D:2, R:3, STOP:4 }; ``` 2. 子弹类属性及初始化方法: ```javascript this.x=x; this.y=y; this.dir=dir; this.tankClient=tankClient; //LayerGradient子类TankClient的引用 ... ctor:function (x,y,good,dir,tankClient) { ... } Draw:function(){...} HitTank:function(t){...} ``` 3. 坦克类属性及初始化方法: ```javascript var SPEED=5; var WIDTH=58; var HEIGHT=58; this.x=x; ... ctor:function (x,y,good,tankClient) { ... } Draw:function(){...} Fire:function(){...} ``` 4. 在LayerGradient中加入坦克实例,以及子弹击打检测方法: ```javascript this.tanks = []; // 添加我的坦克和敌人坦克的实例化代码 ... m.HitTank(this.myTank); m.HitTanks(this.tanks); ``` 5. 控制移动与射击功能的方法: ```javascript onKeyUp:function(key) { this.myTank.KeyReleased(key); } onKeyDown:function(key) { this.myTank.KeyPressed(key); } ``` 以上是开发过程中的一些关键步骤和代码片段。如果在阅读或实践中发现任何不合理之处或者需要改进的地方,欢迎随时提出建议(注:原文中提及的联系方式已省略)。

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客服
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  • HTML5 DEMO
    优质
    本作品为HTML5游戏示例DEMO,旨在展示利用HTML5技术进行网页游戏开发的基本方法和技巧,适合初学者参考学习。 HTML5游戏开发很受欢迎,我打算用Cocos2d引擎来做一个简单的游戏试试手气。经过一番搜索后,我发现除了常用的Cocos2d-html5外,还有一个开源的Lufylegend.js也很不错,以后可以考虑使用它。 在开始之前,我在Chrome浏览器上搭建了开发环境,并且下载并安装了Cocos2d-html5引擎包。我将游戏发布到了一个网站上(注:原文中提及的游戏地址和测试方法已省略)。 接下来是具体的实现步骤: 1. 创建LayerGradient的子类(用于存放坦克子弹) 2. 重写onEnter 方法,添加一些基本按钮以及初始设置的坦克、子弹 3. 使用schedule方法来控制坦克及子弹的刷新与绘制 4. 根据键盘按键(ASWD)确定出坦克的方向,并通过修改X和Y坐标实现移动功能。 5. 应用cc.rectIntersectsRect函数进行碰撞检测,确保子弹可以击中目标。 下面是一些关键代码片段: 1. 方向变量: ```javascript var Direction = { L:0, U:1, D:2, R:3, STOP:4 }; ``` 2. 子弹类属性及初始化方法: ```javascript this.x=x; this.y=y; this.dir=dir; this.tankClient=tankClient; //LayerGradient子类TankClient的引用 ... ctor:function (x,y,good,dir,tankClient) { ... } Draw:function(){...} HitTank:function(t){...} ``` 3. 坦克类属性及初始化方法: ```javascript var SPEED=5; var WIDTH=58; var HEIGHT=58; this.x=x; ... ctor:function (x,y,good,tankClient) { ... } Draw:function(){...} Fire:function(){...} ``` 4. 在LayerGradient中加入坦克实例,以及子弹击打检测方法: ```javascript this.tanks = []; // 添加我的坦克和敌人坦克的实例化代码 ... m.HitTank(this.myTank); m.HitTanks(this.tanks); ``` 5. 控制移动与射击功能的方法: ```javascript onKeyUp:function(key) { this.myTank.KeyReleased(key); } onKeyDown:function(key) { this.myTank.KeyPressed(key); } ``` 以上是开发过程中的一些关键步骤和代码片段。如果在阅读或实践中发现任何不合理之处或者需要改进的地方,欢迎随时提出建议(注:原文中提及的联系方式已省略)。
  • Unity3D打地鼠demo
    优质
    这是一个基于Unity3D引擎开发的打地鼠小游戏演示版本(Demo),旨在展示基本的游戏设计和编程技巧。玩家需操作角色快速点击冒出地面的地鼠以获得分数,同时避免碰到障碍物或错过目标。此项目适合初学者学习游戏机制与Unity使用方法。 Unity3D有一个关于打地鼠游戏的Demo,在AssetStore上可以找到。该游戏采用可爱的画风,并具备基础功能。不过也有一些瑕疵,例如地鼠只是随机探头而不会改变位置。因此该Demo仅供参考,有兴趣的话可以下载。
  • HTML5飞行射击
    优质
    这是一款基于HTML5技术开发的经典飞行射击游戏,玩家可以享受流畅的游戏体验和精美的画面效果,在线挑战各种强大的敌人。 -核心-D2D_Engine........D2D_引擎 D2D_Texture.......D2D_纹理 D2D_Sprite........D2D_精灵 D2D_Animation.....D2D_动画 D2D_Font..........D2D_文字 D2D_Audio.........D2D_音效 D2D_Video.........D2D_视频 D2D_RectBox.......D2D_矩形盒 D2D_Loader........D2D_资源加载器 -扩展-Box2DWeb..........一个Javascript实现的box2d物理引擎
  • HTML5闯关编程代码.rar
    优质
    该资源包含多个基于HTML5技术的游戏编程实例及源码,适合初学者通过实践学习网页游戏开发。下载后可直接用于学习或参考。 采用HTML5技术编写的一款闯关游戏实例已经完成,并附上了源码。这款游戏是一关一关进行的类型的小游戏,类似于超级玛丽。界面采用了简洁风格,我尚未试玩过,但从外观上看像是需要跳跃的游戏模式。目前该游戏仅实现了基本逻辑和雏形阶段,主要目的是通过这款源代码学习HTML5游戏开发技巧。由于闯关是许多游戏中常见的形式,这款游戏可以作为一个不错的学习案例。
  • HTML5手机APP简易demo
    优质
    本Demo展示了如何使用HTML5技术开发简单的手机应用程序。包含基础界面布局、触控事件响应及本地存储等功能示例。适合初学者参考学习。 四五个页面,设计简洁美观,适合测试效果。
  • HTML5实现的俄罗斯方块代码
    优质
    本项目提供了一个用HTML5技术实现的经典俄罗斯方块游戏示例代码,适合学习和参考。通过此代码可以理解HTML5在网页游戏开发中的应用。 示例简单地展示了俄罗斯方块游戏的功能:方块旋转(W键)、自动下落、移动(ASD)、消行、快速下落(空格键)、下落阴影以及游戏结束。该功能的实现基于HTML5浏览器环境,同时我还添加了如计分和等级变化等额外特性,并且不同级别的下落速度也有所不同。在学习了xiaoE的Java版本的俄罗斯方块后,我决定自己动手使用html5的canvas来完成这个项目。
  • pygame
    优质
    《Pygame游戏示例》是一本面向编程初学者的游戏开发教程,通过一系列基于Pygame库的小游戏实例讲解Python编程和游戏设计原理。 这里提供了一些使用Pygame开发的游戏示例。这些游戏示例展示了如何利用Pygame库来创建各种类型的游戏项目。
  • DirectX
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    DirectX游戏示例提供了一系列利用Microsoft DirectX技术开发的游戏代码和资源,旨在帮助开发者学习如何优化图形、音频及输入处理,以创建高性能的游戏体验。 DirectX是微软推出的一套用于Windows操作系统的应用程序接口(API),它主要包含了多媒体技术中的图形、音频和输入等部分,在游戏开发、媒体播放等领域应用广泛。在本“DirectX游戏实例”中,我们将聚焦于利用DirectX开发的一个完整贪吃蛇小游戏。 首先,我们要了解DirectX的组成部分。DirectX由多个子组件构成,包括Direct3D、DirectDraw、DirectInput、DirectSound、DirectMusic和 DirectPlay等。在这个游戏中,主要用到的是Direct3D(用于处理与3D图形相关的任务)和 DirectInput(用于获取来自键盘和其他输入设备的数据)。 1. **Direct3D**:它是 DirectX 的核心组件之一,专门负责处理 3D 图形相关的工作,在此贪吃蛇游戏实例中,它被用来创建游戏场景、绘制游戏对象(如蛇、食物等)、实现视口变换、光照处理以及纹理贴图等功能。开发者需要理解诸如3D坐标系、顶点和多边形渲染的概念。 2. **DirectInput**:这个组件允许游戏获取来自键盘、鼠标和其他输入设备的实时数据,例如在贪吃蛇游戏中,玩家通过键盘控制蛇的移动方向,DirectInput负责监听并处理这些输入事件,并将用户的动作反映到游戏状态中。 3. **游戏逻辑**: 游戏还需要有自己的业务逻辑。比如设定蛇的移动规则(如吃到食物后身体增长、碰到边界或自身时死亡)、分数计算以及管理各种游戏状态等,这些都是开发者需要自己编写代码实现的部分。 4. **整合与优化**:为了使Direct3D的渲染功能和 DirectInput 的输入处理能协同工作,开发者需创建一个游戏循环来同步更新游戏的状态和画面。此外,为提升用户体验,通常还需要进行性能优化(例如减少不必要的计算、使用双缓冲技术避免闪烁等)。 5. **用户界面**:虽然本例中可能没有深入讨论UI设计问题,但大多数游戏中都有启动画面、菜单选项以及得分显示等功能需求。开发者可以利用Direct2D或其它库来实现这些功能。 6. **资源管理**: 游戏中的图片和音频文件等需要正确加载与释放以避免内存泄漏等问题。通常会使用资源管理器统一处理这类问题。 7. **版本控制**:通过维护项目代码的更新历史,如源码文件 Engerek_v1.0_Source_Code.zip 所示,这对于多人协作以及项目的长期维护非常重要。开发者一般会采用Git等工具来实现这一功能。 总之,学习这个DirectX游戏实例不仅有助于深入理解 DirectX 的使用方法和技巧,还能掌握游戏开发的基本流程,并且对于提升自己的编程技能具有重要意义。此外,这也是一个很好的实践平台,在此基础上可以尝试增加新的特性、改进图形效果或优化性能等方面的工作。
  • Three.js射击:3D
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    本项目通过Three.js构建了一个简单的3D射击游戏示例,旨在展示如何利用WebGL技术在网页上创建生动的游戏场景和互动体验。 在使用three.js开发射击游戏时,可以按照以下步骤设置构建环境:首先执行`npm install`、`bower install` 和 `tsd install` 安装所需依赖项,然后运行 `npm start` 启动项目。