
课程设计涉及数据结构的迷宫游戏。
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简介:
程序启动时会呈现出一个复杂的迷宫地图,其中迷宫的核心区域栖息着一只可爱的老鼠,而迷宫的右下方则存放着丰富的粮仓。游戏的核心目标是通过键盘上的方向键来控制老鼠,在限定时间内将其引导至粮仓的位置。具体要求如下:首先,老鼠的形象应当清晰可辨,玩家可以通过键盘灵活地操控其上下左右移动;其次,迷宫的墙壁必须足够坚固,以防止老鼠穿墙而过;第三,游戏系统需要准确地判断结果:如果老鼠能够在规定的时间内成功到达粮仓处,则应给予“成功”提示;否则,应提示“失败”;第四,游戏应具备编辑迷宫的功能,允许玩家修改当前的迷宫布局,包括将墙壁变为通路或将通路变为墙壁;第五,游戏还需实现功能以找出所有走出迷宫的路径以及其中最短的路径。为了实现迷宫地图文件的持久化存储和快速读取等功能,需要采用序列化技术进行相应的处理。
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