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通过!游戏设计的艺术之路

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简介:
本书《通过!游戏设计的艺术之路》带领读者探索游戏设计的魅力与挑战,揭示了从创意构思到最终成品的游戏开发全过程。 通关!游戏设计之道通关!游戏设计之道通关!

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客服
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  • 优质
    本书《通过!游戏设计的艺术之路》带领读者探索游戏设计的魅力与挑战,揭示了从创意构思到最终成品的游戏开发全过程。 通关!游戏设计之道通关!游戏设计之道通关!
  • Google测试
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    《Google测试的艺术之路》是一篇探讨科技巨头谷歌如何将艺术与技术结合,探索创新产品和功能的文章。它揭示了在数字化时代中,企业通过跨界合作促进文化发展的新模式。 本书从内部视角揭示了全球最成功且增长最快的互联网公司是如何应对21世纪软件测试的独特挑战的。书中深入探讨了Google在测试方面的核心理念,并展示了其如何处理当今最为复杂的软件项目。此外,本书还详细介绍了各种测试解决方案,并解释了这些方案的设计、实现和运行机制。
  • Linux运维
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    《Linux运维的艺术之路》是一本深入探讨Linux系统管理技巧与策略的专业书籍,引领读者从基础命令到高级配置,体验操作系统维护的精妙艺术。 《Linux运维之道》是一本专注于Linux操作系统的实践指南,涵盖了从基础知识到企业级最佳实践的各个方面。书中详细介绍了如何安装、配置、维护以及监控系统以确保其稳定性和高可用性。 在Linux运维领域中,工程师需要掌握一系列技能和知识,包括但不限于:系统管理(如文件结构、进程控制及服务管理)、网络技术(例如TCP/IP协议栈、DNS服务器的设置等);自动化脚本编写与执行来实现任务批量处理;故障排查工具的应用以及性能调优方法。 书中特别强调了以下几点核心内容: - **基础概念**:深入讲解Linux系统的文件系统结构,进程管理和用户权限控制。 - **网络配置和维护**:详细介绍了如何设置DNS、DHCP等服务,并快速解决可能出现的网络问题。 - **自动化脚本编写与应用**:通过使用Bash或Python语言来创建自动化的部署和监控任务。 - **故障排查技巧**:介绍strace, lsof 和 tcpdump 等工具,帮助工程师迅速定位并修复系统错误。 - **性能优化方法**: 使用vmstat、iostat等命令行工具进行实时监测,并根据需要调整参数以提高效率。 此外,《Linux运维之道》还强调了在日益严峻的信息安全形势下对系统的保护措施。包括防火墙配置,入侵检测及病毒防护策略的实施。 总之,《Linux运维之道》为读者提供了一个全面而深入的学习框架,帮助他们在复杂多变的技术环境中胜任工作,并有效解决问题。
  • 高级:构建世界.pdf & 体验:虚拟感官手册.docx
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    本书深入探讨了游戏设计的艺术与技巧,从构建独特游戏世界到优化玩家体验的各项要素,是游戏开发者的理想参考。 顶级游戏设计:构造游戏世界.pdf 和 游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南.docx 这两本书为读者提供了关于如何创造引人入胜的虚拟世界的深入见解和实用指导,是希望提升自己在游戏设计领域技能的专业人士不可或缺的资源。
  • Unity 2D开发精
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    《Unity 2D游戏开发精通之路》是一本全面指导初学者到高级开发者掌握Unity引擎进行2D游戏设计与编程技巧的专业书籍。 Unity 2D游戏开发是许多新手入门游戏制作的首选平台,因为它拥有直观的操作界面、强大的2D工具集及庞大的社区支持。本教程“Unity 2D游戏开发从入门到精通”旨在帮助初学者逐步掌握在Unity中创建引人入胜的2D游戏所需的所有技能。 1. **基础概念**: Unity是一款跨平台的游戏引擎,能够同时进行2D和3D项目的开发工作,并使用C#语言编写脚本。它提供了一个集成化的开发环境(IDE),包括场景编辑器、资源管理以及动画系统等工具。对于初学者来说,理解Unity的工作流程至关重要,例如如何构建场景、操作对象层级结构及组件系统。 2. **界面与布局**: 学习使用项目视图、层次视图、检视面板和游戏窗口等不同工作区,并了解它们在开发过程中的作用以及如何进行切换和交互操作。 3. **资源导入与管理**: Unity支持多种格式的文件,比如图像、音频及三维模型。掌握这些资源的导入方法,设置适当的导入选项,并学会利用Asset Store获取额外素材的方法。 4. **游戏对象及其组件**: 在Unity中每个物体都是由多个组件构成的,包括Transform(位置与旋转等)、Collider(碰撞检测)和Rigidbody(物理引擎)。理解各个组件的功能以及如何通过脚本添加、修改或删除它们是十分必要的。 5. **编程基础**: 使用C#语言编写代码是Unity开发的核心部分。学习基本语法结构如变量声明、条件语句及循环等,并掌握在MonoDevelop或Visual Studio中进行编码与调试的方法。 6. **2D图形和精灵管理**: Unity的2D系统支持使用Sprite(精灵)以及Sprite Renderer组件来创建视觉效果,了解如何设置切片模式(Slicing)和锚点(Anchor Points),并应用到动画制作过程中去。 7. **用户界面设计**: 利用Unity UI工具包可以轻松地为游戏添加各种元素如文本、按钮及滑块等。学习Canvas(画布)、RectTransform以及其它UI组件的使用方法,以便创建丰富的用户体验界面。 8. **物理引擎应用**: 通过配置Rigidbody2D和Collider2D来实现碰撞检测,并运用Force和Torque控制物体运动,在2D游戏中模拟真实的物理效果是非常重要的。 9. **动画系统操作**: 学习如何使用Animator Controller与Animation Clips创建并管理复杂的动画状态机,以及利用脚本代码进行动态地切换或触发特定的动画序列。 10. **光照和特效制作**: 尽管是2D游戏开发环境,但Unity同样提供了Light2D组件用于添加光源效果,并支持使用粒子系统来增强视觉表现力。 11. **音频管理**: 通过Audio Source与Audio Listener实现声音播放控制功能。掌握导入音频文件、创建和配置各种音效或背景音乐的技巧是游戏开发中的重要环节之一。 12. **逻辑设计与事件处理**: 游戏的核心逻辑通常由脚本代码来完成,而Unity提供的Event System则允许组件之间进行消息传递。理解Update, FixedUpdate及LateUpdate函数的作用,并学会利用它们实现复杂的游戏行为模式。 13. **场景管理与游戏流程控制**: 掌握SceneManager API的使用方法以便于在不同场景间切换和加载数据,这是构建完整游戏体验所必需的技术之一。 14. **性能优化技巧**: 了解降低Draw Call数量、运用LOD(细节层次)技术以及提高碰撞检测与脚本执行效率的方法有助于提升最终产品的运行速度和平滑度。 15. **发布准备及打包导出**: 学习如何为iOS、Android或WebGL等不同平台做好游戏的准备工作,并通过正确的步骤将其提交到相应的应用商店进行分发。 综上所述,经过系统的“Unity 2D游戏开发从入门到精通”教程的学习与实践后,你将具备独立创建各种类型2D游戏的能力。无论是简单的休闲作品还是复杂的动作冒险类项目,在Unity的帮助下都能轻松实现你的创意目标。
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    本书深入浅出地讲解了多种经典的设计模式及其应用场景,旨在帮助程序员提升编程技巧和设计能力,是程序员进阶道路上不可或缺的技术读物。 《设计模式的艺术》这本书我已经看了一半,觉得讲解得很到位,例子也很经典,非常适合软件开发人员修炼内功、提升必备技能。
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    本教程介绍如何使用Pygame库创建一个简单游戏,并详细讲解了实现按钮交互以启动游戏功能的方法。适合初学者学习。 本段落详细介绍了pygame游戏之旅的第12篇内容,教导读者如何调用按钮来实现游戏开始功能,并具有一定的参考价值,适合对此感兴趣的朋友们阅读。
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    Unity游戏开发学习之路是一份全面的学习资料包,旨在帮助初学者掌握使用Unity引擎进行游戏开发的各项技能。包含教程、实例项目和资源文件,适合希望进入游戏开发领域的开发者参考学习。 Unity游戏开发学习之旅 本段落将带领大家踏上一段探索Unity游戏开发的旅程。我们将从基础概念开始,逐步深入到高级主题和技术细节。通过一系列实践项目和教程,你不仅能够掌握必要的编程技能,还能了解如何优化性能、创建丰富的视觉效果以及实现复杂的物理模拟等。 无论你是初学者还是有一定经验的游戏开发者,在这段学习之旅中都将找到适合自己的内容和发展方向。让我们一起开启Unity游戏开发的奇妙世界吧!
  • 毕业分享 - Python小吃豆人.docx
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    本文档为Python编程课程的毕业设计作品,主要内容是基于经典游戏“吃豆人”的设计理念与实现技巧,通过Python语言进行游戏开发。文中详细记录了从需求分析、游戏界面设计到功能模块编码等全过程的技术细节和心得体会。 此资源为毕业设计论文题材及源码——一款基于Python实现的小游戏:吃豆人。