
Unity WebGL Record: 采用网页接口替代Microphone类以适应Unity WebGL环境
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简介:
本文介绍了如何在Unity WebGL环境中使用网页接口来代替传统的Microphone类进行音频录制的方法,便于开发者适应WebGL平台的需求。
Unity WebGL Record由于在unitywebgl上不能使用Microphone类,所以需要通过网页接口来实现关键交互,在plugins中的WebGLRecorder.jslib文件里调用这些接口。发布项目后,需在index.html中添加一行引用recorder.js的代码。因为WebGLRecorder.jslib依赖于recorder.js的内容。
运行发布的项目时,点击init按钮进行初始化,然后点击start开始录音;当需要获取数据时,系统会自动停止录音并播放录音内容。如果要重新录制音频,则需先点击clear按钮清空之前的记录。
此外,在尝试将JavaScript中的float数组传递到Unity中时遇到了困难,目前只能通过在Unity中使用for循环逐一赋值的方式来解决这个问题。
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