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C++趣味小程序精选百例

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简介:
《C++趣味小程序精选百例》一书汇集了众多有趣且实用的小程序案例,旨在通过实践提升读者对C++编程语言的理解和应用能力。每个示例都经过精心挑选与设计,既适合初学者入门学习,也能够为有一定基础的程序员提供新的思路和灵感。 根据给定文件的信息,我们可以总结出一系列与C++编程相关的知识点,特别是针对初学者的趣味编程案例。以下是对部分示例程序的知识点概括及详细解释: ### 绘制余弦曲线 #### 问题背景 - **目的**:在屏幕上用“*”显示0~360度的余弦函数cos(x)曲线。 - **挑战**:不使用数组的情况下如何实现。 #### 算法设计 - **核心思想**:利用余弦函数的对称性和逐行输出的特性。 - **具体步骤**: - 定义屏幕的行方向为x轴,列方向为y轴。 - 利用余弦函数的左右对称性,只需计算0~180度的坐标即可。 - 计算出x行0~180度时y点的坐标m,则在同一行与之对称的180~360度的y点的坐标就应为62-m(假设屏幕总宽度为62列)。 #### 程序实现 - **主要函数**:`main()`函数、`acos()`函数。 - **流程**: - 使用循环从1到-1(步长为0.1),代表y轴的范围。 - 利用`acos()`函数计算对应弧度,再将其转换为屏幕坐标。 #### 示例代码 ```cpp #include #include int main() { double y; int x, m; for (y = 1; y >= -1; y -= 0.1) { m = acos(y) * 10; printf(%*s\n, 31 - m, *); printf(%*s\n, 31 + m, *); } return 0; } ``` ### 绘制余弦曲线和直线 此示例进一步扩展了基本的余弦曲线绘制,增加了直线的绘制。 #### 问题分析 - **新增元素**:绘制一条直线,如y=x或y=-x等。 - **实现方法**:在原基础上增加一条直线的绘制逻辑。 ### 绘制圆 #### 问题背景 - **目标**:在屏幕上绘制一个完整的圆。 - **挑战**:需要精确计算圆的坐标。 #### 算法设计 - **核心思想**:使用极坐标系计算圆周上的点。 - **具体步骤**: - 设定圆心坐标和半径。 - 使用循环计算圆周上的每一个点。 - 转换极坐标到直角坐标系统。 #### 示例代码 ```cpp #include #include int main() { const double radius = 10; const int center_x = 32; const int center_y = 25; for (double angle = 0; angle < 2 * M_PI; angle += M_PI / 180) { int x = center_x + cos(angle) * radius; int y = center_y + sin(angle) * radius; printf(%*s\n, x, *); } return 0; } ``` ### 歌星大奖赛 #### 问题背景 - **目标**:模拟歌星大奖赛的评分过程。 - **挑战**:处理评分逻辑,去除最高最低分,计算平均分。 #### 算法设计 - **核心思想**:存储评委评分,排序后去掉最高和最低分,计算剩余评分的平均值。 #### 示例代码 ```cpp #include #include #include int main() { std::vector scores; int score; while (scanf(%d, &score) != EOF) { scores.push_back(score); } std::sort(scores.begin(), scores.end()); int sum = 0; for (size_t i = 1; i < scores.size() - 1; ++i) { sum += scores[i]; } double average = static_cast(sum) / (scores.size() - 2); printf(Average Score: %.2f\n, average); return 0; } ``` 以上案例仅是《C++趣味程序百例》中的一部分,每一道题目都围绕着不同的编程概念和技术进行设计,旨在帮助初学者掌握并运用C++语言的基础知识,提高解决实际问题的能力。通过这些趣味性的编程实践,学习者可以更加深入地理解算法、数据结构以及C++语言的特性。

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    《C++趣味小程序精选百例》一书汇集了众多有趣且实用的小程序案例,旨在通过实践提升读者对C++编程语言的理解和应用能力。每个示例都经过精心挑选与设计,既适合初学者入门学习,也能够为有一定基础的程序员提供新的思路和灵感。 根据给定文件的信息,我们可以总结出一系列与C++编程相关的知识点,特别是针对初学者的趣味编程案例。以下是对部分示例程序的知识点概括及详细解释: ### 绘制余弦曲线 #### 问题背景 - **目的**:在屏幕上用“*”显示0~360度的余弦函数cos(x)曲线。 - **挑战**:不使用数组的情况下如何实现。 #### 算法设计 - **核心思想**:利用余弦函数的对称性和逐行输出的特性。 - **具体步骤**: - 定义屏幕的行方向为x轴,列方向为y轴。 - 利用余弦函数的左右对称性,只需计算0~180度的坐标即可。 - 计算出x行0~180度时y点的坐标m,则在同一行与之对称的180~360度的y点的坐标就应为62-m(假设屏幕总宽度为62列)。 #### 程序实现 - **主要函数**:`main()`函数、`acos()`函数。 - **流程**: - 使用循环从1到-1(步长为0.1),代表y轴的范围。 - 利用`acos()`函数计算对应弧度,再将其转换为屏幕坐标。 #### 示例代码 ```cpp #include #include int main() { double y; int x, m; for (y = 1; y >= -1; y -= 0.1) { m = acos(y) * 10; printf(%*s\n, 31 - m, *); printf(%*s\n, 31 + m, *); } return 0; } ``` ### 绘制余弦曲线和直线 此示例进一步扩展了基本的余弦曲线绘制,增加了直线的绘制。 #### 问题分析 - **新增元素**:绘制一条直线,如y=x或y=-x等。 - **实现方法**:在原基础上增加一条直线的绘制逻辑。 ### 绘制圆 #### 问题背景 - **目标**:在屏幕上绘制一个完整的圆。 - **挑战**:需要精确计算圆的坐标。 #### 算法设计 - **核心思想**:使用极坐标系计算圆周上的点。 - **具体步骤**: - 设定圆心坐标和半径。 - 使用循环计算圆周上的每一个点。 - 转换极坐标到直角坐标系统。 #### 示例代码 ```cpp #include #include int main() { const double radius = 10; const int center_x = 32; const int center_y = 25; for (double angle = 0; angle < 2 * M_PI; angle += M_PI / 180) { int x = center_x + cos(angle) * radius; int y = center_y + sin(angle) * radius; printf(%*s\n, x, *); } return 0; } ``` ### 歌星大奖赛 #### 问题背景 - **目标**:模拟歌星大奖赛的评分过程。 - **挑战**:处理评分逻辑,去除最高最低分,计算平均分。 #### 算法设计 - **核心思想**:存储评委评分,排序后去掉最高和最低分,计算剩余评分的平均值。 #### 示例代码 ```cpp #include #include #include int main() { std::vector scores; int score; while (scanf(%d, &score) != EOF) { scores.push_back(score); } std::sort(scores.begin(), scores.end()); int sum = 0; for (size_t i = 1; i < scores.size() - 1; ++i) { sum += scores[i]; } double average = static_cast(sum) / (scores.size() - 2); printf(Average Score: %.2f\n, average); return 0; } ``` 以上案例仅是《C++趣味程序百例》中的一部分,每一道题目都围绕着不同的编程概念和技术进行设计,旨在帮助初学者掌握并运用C++语言的基础知识,提高解决实际问题的能力。通过这些趣味性的编程实践,学习者可以更加深入地理解算法、数据结构以及C++语言的特性。
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