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三菱PLC学习指南:从新手到高手的进阶之路(含实例图表).pdf

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简介:
本书《三菱PLC学习指南》旨在为读者提供从入门到精通三菱可编程逻辑控制器(PLC)的全面指导,书中包含丰富的实际案例和图表,帮助读者轻松掌握PLC编程技巧。 《三菱PLC从入门到精通:学PLC之路详解(附各种图例)》是一本详细介绍如何学习并掌握三菱可编程逻辑控制器的书籍,书中包含了丰富的实例图表以帮助读者更好地理解和应用相关知识。

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客服
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  • PLC).pdf
    优质
    本书《三菱PLC学习指南》旨在为读者提供从入门到精通三菱可编程逻辑控制器(PLC)的全面指导,书中包含丰富的实际案例和图表,帮助读者轻松掌握PLC编程技巧。 《三菱PLC从入门到精通:学PLC之路详解(附各种图例)》是一本详细介绍如何学习并掌握三菱可编程逻辑控制器的书籍,书中包含了丰富的实例图表以帮助读者更好地理解和应用相关知识。
  • PLC专家
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    《三菱PLC学习指南:从新手到专家》是一本全面介绍三菱可编程逻辑控制器(PLC)技术的教程书籍,旨在帮助读者从零基础开始系统地掌握PLC知识与应用技能,逐步成长为该领域的专业人士。 三菱PLC从入门到精通的文档采用DOC格式编写,内容易于理解。
  • Python 战教程- - v1.1 PDF
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    《Python实战教程》是一本专为初学者设计的指南,通过一系列实践项目帮助读者逐步掌握Python编程技能,由初级概念深入至高级应用。该版本PDF文档(v1.1)更新了最新的语言特性和最佳编码实践。 Python 实战-从菜鸟到大牛的进阶之路 - v1.1pdf,该文档旨在帮助学习者通过实践项目逐步提升Python编程技能,适合各个层次的学习者参考使用。版本号为v1.1表明内容可能经过了更新和优化以适应最新的技术发展需求。
  • MATLAB
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    本书为初学者提供了一条清晰、系统的路径,帮助读者掌握MATLAB编程技能,从基础语法到高级应用技巧,逐步成长为MATLAB高手。 《中文版MATLAB 2018从入门到精通》(ISBN:9787517059875)包含以下配套资源: - MATLAB 2018a_win64.zip,大小为12.6GB; - 电子书案例(视频、源文件和电子书).rar,大小为249.8MB; - 配套源文件.rar,大小为117.1MB; - 离线视频part2.rar,大小为1.8GB; - 离线视频part1.rar,大小为2.0GB。
  • Unity3D
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    《Unity3D学习之路:从新手到高手》一书旨在为初学者提供全面的Unity引擎教程,涵盖游戏开发的基础知识、高级技巧及项目实践,助力读者逐步成长为专业开发者。 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在制作3D与2D游戏、模拟器以及虚拟现实(VR)及增强现实(AR)应用方面被广泛应用。本教程“Unity3d从入门到精通”旨在为初学者提供指导,帮助你快速掌握该软件的基本概念和操作流程,并逐步成长为一位熟练的开发者。 首先,你需要了解Unity3D的基础架构——它采用组件式系统,每个游戏对象由多个组件构成,比如Transform(变换)、Mesh Renderer(网格渲染器)以及Collider(碰撞器)。这些组件可以自由组合以实现各种功能需求。 学习的第一步是安装并熟悉编辑器界面。Unity的工作区包括Scene视图、Game视图、Project视图和Hierarchy视图等。在Scene视图中构建游戏环境;使用Game视图预览实际效果;通过Project视图管理资源;利用Hierarchy视图查看场景中的所有对象及其层次关系。 接下来,掌握C#编程语言是必要的步骤,因为Unity主要采用此语言编写脚本代码来控制游戏对象的行为。学习基本的变量、函数、条件语句和循环语法至关重要。 创建游戏内的3D模型通常涉及导入外部软件(如Blender或Maya)制作并以FBX格式导出至Unity中的资源文件。掌握如何调整UV坐标,添加材质与纹理对于提升美术质量非常重要。 碰撞检测和物理系统在Unity中扮演重要角色。通过Collider组件实现对象间的相互作用,并使用Rigidbody模拟真实世界的物理行为,从而增加游戏的互动性。 光照设置也是关键环节之一,包括环境光、点光源、聚光灯及区域光等选项。恰当配置这些元素可以显著提升视觉效果;同时Unity支持多种后期处理特效(如雾效或颜色校正)以进一步增强画面质感。 在逻辑设计层面,需掌握如何使用Update、LateUpdate和FixedUpdate方法执行每帧更新操作,并学会利用Input Manager处理用户输入事件(例如键盘/鼠标控制等)。 此外,动画系统同样是Unity的一大亮点。通过Animator控制器实现角色行走、奔跑或攻击动作;基础的蒙皮权重与骨骼动画技术结合状态机管理不同行为之间的平滑过渡是制作复杂动画的关键步骤之一。 最后,在游戏开发完成后发布至目标平台是一项必要工作。Unity支持多种平台(如Windows, Mac, iOS, Android等)进行部署,正确设置并优化这些配置可以确保最佳运行效果。 通过“Unity3d从入门到精通”的教程指引,你将逐步掌握这一工具的所有方面,并能够自信地开发自己的游戏或应用项目。记住持续练习和探索新技术的重要性,在实践中积累宝贵的经验是成为优秀开发者的关键要素之一。
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    《Android学习指南:从新手到高手》是一份全面的教学PPT,旨在帮助初学者掌握Android开发技能,逐步成长为专业开发者。 《Android从入门到精通》是一套全面且深入的Android学习资料,主要针对初学者及希望进一步提升技能的开发者。这套PPT光盘涵盖了从基础概念到高级实践的所有内容,旨在帮助读者掌握Android应用开发的核心技术。 一、Android系统概述 这部分介绍了由Google主导的开源操作系统——Android,并讲解其广泛应用于智能手机和平板电脑的原因。它基于Linux内核并提供了丰富的API和工具,使开发者能够创建功能强大的移动应用程序。PPT中还可能包含有关Android系统架构的信息、版本迭代历史以及与其他平台的对比。 二、开发环境搭建 学习Android开发的第一步是安装官方推荐的集成开发环境(IDE)——Android Studio。在本部分的学习内容中,将详细介绍如何下载、安装和配置该软件,包括设置SDK及AVD以进行模拟器测试的相关步骤。 三、应用程序基础 这部分涵盖的内容包括了应用的基本组成部分:Manifest文件、Activity、Intent、Service、BroadcastReceiver以及ContentProvider等,并且会介绍布局管理器(如LinearLayout, RelativeLayout, ConstraintLayout)的使用方法和视图组件的应用技巧。 四、UI设计与事件处理 Android UI的设计需要结合XML布局文件及程序代码实现。PPT将详细讲解如何利用XML创建用户界面,同时也会涉及触摸事件和用户输入的处理方式,并且可能还会讲授自定义视图以及动画效果的具体实现方法。 五、数据存储 本部分会介绍Android提供的多种数据存储选项(如SharedPreferences, SQLite数据库, 文件系统及网络存储)及其适用场景与使用技巧。此外,还将涵盖如何执行基本的数据操作任务。 六、网络编程 由于许多应用需要访问互联网资源,因此这部分将深入探讨诸如HTTP请求和WebSocket通信等主题,并介绍Android的网络API(例如HttpURLConnection 和 OkHttp)。同时也会讲解异步处理及获取所需权限的方法。 七、多媒体与传感器 本章节中会讲授如何使用设备上的媒体文件进行播放或录制音频视频等内容,以及利用GPS、加速度计等硬件传感器来收集数据。此外还会涉及SensorManager的用法等相关信息。 八、通知和服务 Android的通知系统允许应用程序在状态栏显示消息;而Service则用于执行后台任务处理工作。这部分内容将解释如何创建和管理通知及何时使用服务(包括IntentService)进行操作。 九、组件间的通信 PPT会详细阐述通过意图实现的各个组件之间的通讯方式,如启动Activity, 发送Broadcast以及启动Service等具体做法及其应用场景。 十、性能优化与调试 本部分将介绍提高应用程序运行效率的方法和技术手段,例如内存管理和耗电控制等方面的知识,并且还会指导如何使用Android Studio提供的分析工具来进行有效的代码调试工作。 十一、最新特性 随着新版本的推出,新的特性和API也会不断出现。这部分内容会涵盖一些最新的Android功能和Jetpack组件库等开发框架介绍。 十二、发布与打包 最后,在完成应用开发后还需要了解有关签名, 打包以及在Google Play或其他市场中发布的相关流程及注意事项。
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