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C/C++设计模式

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简介:
《C/C++设计模式》是一本深入探讨如何在C和C++程序设计中有效运用各种经典与现代设计模式的书籍,旨在帮助开发者构建高效、可维护且灵活的应用系统。 C语言设计模式 C++设计模式 设计模式源码

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  • C/C++
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    《C/C++设计模式》是一本深入探讨如何在C和C++程序设计中有效运用各种经典与现代设计模式的书籍,旨在帮助开发者构建高效、可维护且灵活的应用系统。 C语言设计模式 C++设计模式 设计模式源码
  • C# PDF
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    《C#设计模式》PDF是一本深入讲解软件开发中常用的设计模式及其在C#语言中应用的专业书籍,适合希望提升编程技能和设计能力的开发者阅读。 C#设计模式PDF版 **C#设计模式(1)** 一、 C# 面向对象程序设计复习 二、 设计模式举例 三、 先有鸡还是先有蛋? 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 五、 .NET本质 **C#设计模式(2)** 一、“开放-封闭”原则(OCP) 二、里氏代换原则(LSP) **C#设计模式(3)** 三、依赖倒置原则(DIP) 四、接口隔离原则(ISP) 五、合成/聚合复用原则(CARP) 六、迪米特法则(LoD) **C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern** 一、简单工厂(Simple Factory)模式 二、Simple Factory模式角色与结构: 三、程序举例: 四、Simple Factory模式演化 五、优点与缺点: **C#设计模式(5)-Factory Method Pattern** 一、 工厂方法(Factory Method)模式 二、 Factory Method模式角色与结构: 三、 程序举例: 四、 工厂方法模式与简单工厂模式 五、 Factory Method模式演化 六、 Factory Method模式与其它模式的关系 七、 另外一个例子 **C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern** 一、 抽象工厂(Abstract Factory)模式 二、 Abstract Factory模式的结构: 三、 程序举例: 四、 在什么情形下使用抽象工厂模式: 五、 抽象工厂的起源 六、 Abstract Factory模式在实际系统中的实现 **C#设计模式(7)-Singleton Pattern** 一、 单例(Singleton)模式 二、 Singleton模式的结构: 三、 程序举例: 四、 在什么情形下使用单例模式: 五、 Singleton模式在实际系统中的实现 六、 C#中的Singleton模式 **C#设计模式(8)-Builder Pattern** 一、 建造者(Builder)模式 二、 Builder模式的结构: 三、 程序举例: **C#设计模式(9)-Prototype Pattern** 一、 原型(Prototype)模式 二、 Prototype模式的结构: 三、 程序举例: **C#设计模式(10)-Adapter Pattern** 一、 适配器(Adapter)模式 二、 类的Adapter模式的结构: 三、 类的Adapter模式示意性实现: 四、 对象的Adapter模式的结构: 五、 对象的Adapter模式示意性实现: 六、 在什么情况下使用适配器模式 **C#设计模式(11)-Composite Pattern** 一、 合成(Composite)模式 二、 合成模式概述 三、 安全式的合成模式的结构 **C#设计模式(12)-Decorator Pattern** 一、 装饰(Decorator)模式 二、 装饰模式的结构 **设计模式(13)-Proxy Pattern** 一、 代理(Proxy)模式 二、 代理的种类 三、 远程代理的例子 **设计模式(14)-Flyweight Pattern** 一、 享元(Flyweight)模式 二、 单纯享元模式的结构 **设计模式(15)-Facade Pattern** 一、 门面(Facade)模式 二、 门面模式的结构 **设计模式(16)-Bridge Pattern** 一、 桥梁(Bridge)模式 二、 桥梁模式的结构 **设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern** 一、 职责链(Chain of Responsibility)模式 二、 责任链模式的结构 **设计模式(18)-Command Pattern** 一、 命令(Command)模式 二、 命令模式的结构 **设计模式(19)-Observer Pattern** 一、 观察者(Observer)模式 二、 观察者模式的结构 **设计模式(20)-Visitor Pattern** 一、 访问者(Visitor)模式 二、 访问者模式的结构 **设计模式(21)-Template Method Pattern** 一、 模板方法(Template Method)模式 二、 模版方法模式的结构 **C#设计模式(22)-Strategy Pattern** 一、 策略(Strategy)模式 二、 策略模式的结构
  • C++(包含23种
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    本书深入浅出地讲解了C++编程语言中的23种经典设计模式,旨在帮助读者掌握这些模式的应用与实现技巧,以提高软件的设计质量和开发效率。 设计模式(23种设计模式)被广泛应用于软件开发中以解决常见的设计问题,并提高代码的可维护性和复用性。这23种设计模式可以分为三类:创建型、结构型以及行为型,它们分别关注于对象的创建机制、组件间的组合方式和对象之间的交互规则。 在实际项目开发过程中,合理运用这些设计模式不仅能够简化复杂问题的处理流程,还能提升团队协作效率。每一种设计模式都有其特定的应用场景与优势,在选择使用时需根据具体需求进行考量。通过深入理解和实践这23种经典的设计模式,开发者可以更好地应对各种软件架构挑战并提高开发质量。 需要注意的是,虽然这些设计模式提供了很多有用的解决方案和指导原则,但它们并不是万能的灵丹妙药;在某些情况下过度依赖或滥用设计模式反而可能导致代码变得复杂难懂。因此,在实际应用中应当根据具体情况灵活选择合适的方案,并不断学习新的技术与方法来优化现有系统架构。 总之,掌握好这23种经典的设计模式对于软件工程师来说是非常重要的技能之一,它能够帮助我们构建出更加健壮、高效且易于扩展维护的程序代码结构。
  • C#(包含23种
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    本书深入浅出地介绍了C#编程中常用的23种设计模式,涵盖创建型、结构型和行为型模式,旨在帮助开发者提高软件的设计与开发质量。 C#设计模式包括23种不同的类型。本段落将对这些设计模式进行分类,并提供代码示例。
  • C#(PDF版)
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    《C#设计模式》是一本深入讲解如何在C#编程语言中应用经典和现代设计模式的电子书。本书通过实例详细介绍每种模式的应用场景、实现方式及最佳实践,帮助开发者提高软件架构质量与代码复用性。PDF版方便随时随地学习参考。 本书全面讲解设计模式知识,通过学习能够帮助读者更清晰地认识到设计模式的重要性。
  • C#全解
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    《C#设计模式全解》一书全面解析了面向对象软件工程中的经典设计模式,深入浅出地介绍了如何在C#编程中灵活运用这些模式解决实际问题。 C#设计模式系列文章概览 ### C#设计模式(1) - **内容概述**: - 面向对象程序设计复习; - 设计模式举例; - 先有鸡还是先有蛋的哲学问题探讨; - 类似于“大瓶子套小瓶子”和“小瓶子套大瓶子”的类继承与组合关系讨论; - .NET技术的本质解析。 ### C#设计模式(2) - **内容概述**: - 开放封闭原则(OCP)介绍及其在C#中的应用。 - 探讨里氏代换原则(LSP),并给出实际案例说明其重要性。 ### C#设计模式(3) - **内容概述**: - 解释依赖倒置原则(DIP),探讨如何通过接口隔离实现松耦合的设计思想; - 讨论接口隔离原则(ISP)及其在C#项目中的应用实例。 - 合成/聚合复用原则(CARP)的解释与示例展示,以及迪米特法则(LoD)的应用场景分析。 ### C#设计模式(4)- 简单工厂(Simple Factory) - **内容概述**: - Simple Factory模式的基本概念及应用场景。 - 模式的角色和结构解析; - 示例代码演示如何使用简单工厂模式创建对象实例; - 分析Simple Factory的演变路径及其优缺点。 ### C#设计模式(5)- 工厂方法(Factory Method) - **内容概述**: - 对比介绍工厂方法与简单工厂之间的区别。 - 解释Factory Method模式的角色和结构,提供示例代码说明; - 讨论该模式的演化及其与其他设计模式的关系,并通过案例展示其应用。 ### C#设计模式(6)- 抽象工厂(Abstract Factory) - **内容概述**: - Abstract Factory模式的核心概念及应用场景。 - 结构和实例演示,强调何时使用抽象工厂; - 探讨该模式的历史背景及其在实际系统中的实现细节。 ### C#设计模式(7)- 单例(Singleton) - **内容概述**: - Singleton模式的定义、结构及应用场景。 - 示例代码展示如何在C#中实现单例类; - 讨论何时使用该模式,并介绍其实际应用中的注意事项。 ### C#设计模式(8)- 建造者(Builder) - **内容概述**: - Builder模式的定义、结构及应用场景。 - 示例代码展示如何构造复杂对象,讨论建造者的活动序列和实现细节; - 探讨何时使用该模式,并介绍其演化路径。 ### C#设计模式(9)- 原型(Prototype) - **内容概述**: - Prototype模式的定义、结构及应用场景。 - 示例代码展示如何通过原型创建新对象,讨论浅拷贝与深拷贝的区别; - 探讨该模式的优点和缺点。 ### C#设计模式(10)- 适配器(Adapter) - **内容概述**: - Adapter模式的定义、结构及应用场景。 - 示例代码展示类适配器和对象适配器的不同实现方式,讨论何时使用此模式; - 提供实际应用案例并进行深入探讨。 ### C#设计模式(11)- 合成(Composite) - **内容概述**: - Composite模式的定义、结构及应用场景。 - 安全式和透明式的合成实现方式,讨论其优缺点和适用场景; - 提供实际应用案例并进行深入探讨。 ### C#设计模式(12)- 装饰(Decorator) - **内容概述**: - Decorator模式的定义、结构及应用场景。 - 示例代码展示如何动态地添加对象的功能,讨论何时使用此模式; - 提供实际应用案例并进行深入探讨。 ### C#设计模式(13)- 代理(Proxy) - **内容概述**: - Proxy模式的基本概念和种类介绍; - 远程代理实例讲解及结构分析; - 示例代码演示如何实现一个简单的远程调用代理类; - 提供实际应用案例并进行深入探讨。 ### 设计模式(14)- 享元(Flyweight) - **内容概述**: - Flyweight模式的定义、结构及其应用场景。 - 单纯和复合两种类型的实现方式,讨论何时使用此模式; - 提供实际应用案例并进行深入探讨。 ### 设计模式(15)- 门面(Facade) - **内容概述**: - Facade模式的基本概念及应用场景。 - 结构分析、
  • C#详解_C#详解
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    本课程深入浅出地讲解了C#编程语言中的各种设计模式,帮助开发者理解和应用这些模式来提高代码质量和可维护性。适合希望提升软件设计能力的专业程序员学习。 《C# 设计模式》文档适合各个层次的开发人员阅读。对于有丰富经验的开发者来说,学习设计模式能够帮助他们了解软件开发过程中问题的最佳解决方案;而对于初学者而言,通过设计模式的学习可以以一种简单快捷的方式掌握软件设计的基本原则。
  • C++(类精髓)
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    《C++设计模式(类设计精髓)》一书深入剖析了面向对象编程中C++语言的设计模式应用,旨在帮助开发者掌握高效、优雅的代码设计技巧。 C++设计模式是类设计的精华部分。C++设计模式是类设计的精华部分。C++设计模式是类设计的精华部分。C++设计模式是类设计的精华部分。
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    《C++ Qt中的设计模式》一书深入探讨了如何在使用Qt框架进行开发时应用各种经典和现代的设计模式,帮助开发者构建高效、灵活且易于维护的应用程序。 设计模式与QT 1. C++简介 2. 类与对象 3. Qt简介 4. 列表 5. 函数 6. 继承与多态 7. 库与设计模式 8. QObject、QApplication,信号与槽 9. 窗件和设计师 10. 主窗口和动作 11. 范型和容器 12. 元对象,属性,和反射编程 13. 模型和视图 14. 验证和正则表达式 15. XML解析 16. 更多的设计模式 17. 并发 18. 数据库编程
  • C++手册.pdf
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    《C++设计模式手册》是一本深入讲解软件开发中常用的设计模式及其在C++语言实现中的经典著作。书中不仅介绍了23种GoF设计模式的基本概念和应用场景,还详细探讨了每种模式的具体实现方式、优缺点以及如何根据实际需求选择合适的模式进行编程。对于希望提高代码质量和维护性的C++程序员来说,这是一本不可或缺的参考书。 C++零基础学习设计模式,涵盖23种经典设计模式的精讲内容,是C++开发者的必备书籍。本书从零开始讲解,帮助读者轻松掌握每一种设计模式,并附有相应的代码示例及UML框图辅助理解。