
关于三维模型布尔运算的研究探讨
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简介:
本文旨在深入探究三维建模中布尔运算的应用与挑战,通过分析现有技术,提出改进方案和未来研究方向。
研究了三角形表面模型的布尔运算。传统的CSG算法是基于基本实体进行布尔运算的,但对于由三角形或多边形描述的复杂表面模型来说,则存在较大困难。通过构建BSP树,并利用其空间分割能力将参与操作的模型分割成两部分,然后根据交集、并集和差集等各种组合方式合并分割后的结果,实现了不规则三维模型的布尔运算处理。
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