Advertisement

物理引擎PhysX入门教程

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本教程旨在为初学者介绍NVIDIA PhysX物理引擎的基础知识和使用方法,帮助开发者掌握物理效果模拟技能。 本段落介绍了如何配置和安装PhysX,并提供了几个简单的例子,帮助初学者开始学习和使用PhysX。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • PhysX
    优质
    本教程旨在为初学者介绍NVIDIA PhysX物理引擎的基础知识和使用方法,帮助开发者掌握物理效果模拟技能。 本段落介绍了如何配置和安装PhysX,并提供了几个简单的例子,帮助初学者开始学习和使用PhysX。
  • Defold及环境配置+脚本语言++动画系统等全方位学指南
    优质
    本教程全面介绍Defold游戏引擎,涵盖基础设置、Lua脚本编程、物理与动画系统等内容,适合初学者快速上手并掌握开发技巧。 Defold引擎入门及环境搭建 - Defold脚本语言Lua基础 - 物理引擎与碰撞检测在Defold中的应用 - Defold动画系统详解 - 利用Defold制作粒子系统与特效 - Defold UI设计与交互实现指南 - Defold网络编程与多人游戏开发 - 游戏资源管理及优化策略(使用Defold) - Defold地形编辑技巧及环境搭建教程 - 探讨Defold中的光照技术与渲染方法 - 集成声音系统:在Defold中集成音频的方法和实践 - Defold游戏AI设计与行为树的实现 - 分析并讨论基于Defold的游戏案例,提供实用开发建议 - 如何使用Defold发布游戏及进行平台适配 - 掌握高级编程技巧,并分享有效的调试方法
  • Bullet开源
    优质
    Bullet是一款功能强大的开源物理引擎,广泛应用于游戏开发、机器人模拟和VR等领域,提供高效的碰撞检测与刚体动力学解决方案。 Bullet是一款开源的物理模拟计算引擎,并且是世界三大物理模拟引擎之一(其他两个分别是Havok和PhysX)。它在游戏开发和电影制作中被广泛应用。此外,Bullet还是AMD开放物理计划的一员。 作为一款跨平台工具,Bullet支持Windows、Linux、MAC、Playstation3、XBOX360及Nintendo Wii等多种操作系统。同时,该引擎已经集成到了Maya和Blender 3D软件当中。
  • LaTeXPDF
    优质
    简介:本PDF教程旨在为初学者提供LaTeX排版系统的全面入门指导,涵盖基础语法、文档结构及常见问题解答,助力快速掌握高效文档编写技巧。 LaTeX是一种学术工具,可以用于文档的规范化处理,在论文写作及学术著作出版方面尤为重要。它包含了两本经典入门教程:《A Guide To LaTeX》.pdf 和 《LaTeX Beginners Guide》.pdf。
  • 学习指南
    优质
    《物理引擎学习指南》是一本全面介绍物理引擎原理与应用的学习手册,旨在帮助读者掌握游戏开发中至关重要的物理模拟技术。 如何使用bullet物理引擎结合opengl进行开发的教程。
  • FlashAPE简例
    优质
    《Flash物理引擎APE简例》是一本介绍如何在Adobe Flash中使用APE(ActionScript Physics Engine)进行物理模拟和游戏开发的基础教程。书中通过多个简单实例教授了初学者如何实现物体碰撞、重力等基本物理效果,是学习Flash游戏编程的良好入门材料。 Flash的AS3物理引擎APE实例以及中文版帮助文档现已发布,欢迎大家下载。
  • Activiti 6.0工作流示例
    优质
    本书《Activiti 6.0工作流引擎入门示例》旨在为初学者提供详细的教程和实践案例,帮助读者快速掌握Activiti 6.0的工作流程设计与开发技巧。通过阅读本书,读者能够轻松构建高效的企业级工作流应用。 Activiti源码较为复杂,于是我参考了一些在线教程搭建了一个简易的demo版本,并在我的个人主页上详细介绍了这个过程。欢迎查看。 Activiti是一款工作流引擎,它可以将业务系统中的复杂流程抽取出来,使用BPMN2.0建模语言进行定义。这样,业务流程可以按照预先设定的方式执行,由Activiti来管理系统的流程。这减少了因流程变更而需要对业务系统进行升级改造的工作量,提高了系统的健壮性,并且降低了开发和维护成本。
  • Drools规则实战案例
    优质
    本课程将带领初学者深入了解并掌握Drools规则引擎的基础知识及其实战应用。通过具体实例解析和操作演示,帮助学员快速上手使用Drools进行项目开发。适合对业务规则管理有兴趣的技术爱好者学习。 Drools入门案例涵盖了从基础语法到高级应用的各个方面: - **Drools基础语法**:介绍如何使用简单的规则进行条件判断。 - **规则属性**:深入探讨了规则的各种配置选项,如优先级、启用状态等。 - **Drools高级语法**:讲解复杂的逻辑处理和业务流程控制技巧。 - **Spring整合Drools** 和 **Spring Boot整合Drools**:展示如何将Drools集成到基于Spring的项目中以实现更强大的功能支持。 - **WorkBench**:提供了一个图形化的界面用于规则开发与管理,简化了复杂场景下的业务逻辑处理过程。 - **Drools实战** 涵盖了一系列实际应用场景中的案例分析和解决方案。 具体应用包括: - 个人所得税计算器 - 信用卡申请流程自动化 - 利用规则引擎制定保险产品的准入标准 规则引擎(BRMS)的核心理念是将程序内的业务决策部分独立出来,通过预定义的语义模块编写可配置、易于管理的业务逻辑。这不仅简化了开发过程中的复杂性,还提高了系统的灵活性和响应速度。 采用规则引擎的主要优点包括: - **分离关注点**:使业务规则与系统代码分开,便于集中管理和维护。 - **动态调整能力**:允许在不重启服务的情况下对现有的业务规则进行修改或扩展。 - **促进协作**:由于其独立性,非技术背景的人员也可以参与到规则的设计和更新过程中来。 - **减少风险**:通过避免硬编码的方式降低了因错误配置而导致的风险。 对于那些需要频繁调整业务逻辑且具有复杂决策流程的应用场景来说,使用规则引擎可以显著提高效率并加快市场响应速度。例如,在风险管理、个性化推荐等领域中都有广泛的应用前景。
  • Bullet中文手册
    优质
    《Bullet物理引擎中文手册》是一本全面介绍Bullet物理引擎的指南书,为开发者提供详细的文档和示例代码,助力游戏与动画制作中实现逼真的物理效果。 Bullet是一个不错的开源物理引擎,在网上可以找到许多英文资料。不过现在有一个中文版的文档:《Bullet物理引擎中文文档》。
  • UE5虚幻UECpp从到精通
    优质
    《UE5虚幻引擎UECpp从入门到精通》是一本全面解析使用C++开发Unreal Engine 5游戏和应用的专业书籍,适合初学者及进阶开发者深入学习。 一、虚幻引擎简介 虚幻引擎是由 Epic Games 开发的一款高性能游戏引擎,以其逼真的图形渲染能力而著称。它广泛应用于 AAA 级游戏、电影以及虚拟现实等领域,并且在高精度视觉效果方面具有突出的支持功能,使其成为大规模项目的首选。 二、虚幻引擎的主要特点 顶级图形渲染:虚幻引擎采用了先进的光照技术、粒子系统和物理模拟等,能够实现极高的逼真度。最新的版本——虚幻引擎 5 还引入了“Nanite”和“Lumen”两项新技术,实现了超高分辨率几何细节以及实时全局照明效果。 蓝图系统(Blueprint):该功能允许开发者通过拖拽节点而非编写代码来创建复杂的游戏逻辑,大大降低了编程的技术门槛。 强大的物理引擎:虚幻引擎内置的物理引擎非常强大,在处理大规模场景和复杂的物理互动方面表现出色。