
基于LOD地形渲染的技术研究
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简介:
本研究聚焦于层次细节(LOD)技术在三维地形渲染中的应用,探讨了如何通过不同级别的几何简化与纹理优化来提升大规模场景下的图形性能和视觉效果。
我的毕业论文完成于2003年,题目是《大规模地形渲染的入门技术》,采用OpenGL进行开发。由于技术较为陈旧,请酌情参考。
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简介:
本研究聚焦于层次细节(LOD)技术在三维地形渲染中的应用,探讨了如何通过不同级别的几何简化与纹理优化来提升大规模场景下的图形性能和视觉效果。
我的毕业论文完成于2003年,题目是《大规模地形渲染的入门技术》,采用OpenGL进行开发。由于技术较为陈旧,请酌情参考。


