
单片机中断和CPU轮询的区别是什么?
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简介:
本文探讨了单片机中中断与CPU轮询两种处理机制的区别,分析它们在实时性、效率及资源占用上的差异,帮助读者理解何时选用何种方式。
在单片机编程过程中经常会用到中断功能。那么什么是单片机中的中断呢?它与CPU的轮询有什么区别?
单片机开发工程师将在此文中对这两种概念进行简单的介绍。
首先,我们来了解一下“中断”。这是一种硬件机制,在这种机制中,设备会通知CPU需要引起注意的情况发生。当这样的情况出现时,无论当前正在进行什么操作,该中断都可以随时被触发。一旦收到由设备发出的中断请求信号(通过指示线传递),CPU就会暂停其正在执行的任务,并将控制权交到专门用于处理此中断的服务程序手中。
接下来是“轮询”。与硬件机制不同的是,这是一种协议,在这种情况下,CPU会定期检查各个外围设备以确定是否需要立即进行处理。无论这些设备是否有任务等待被解决,轮询都会持续不断地询问I/O(输入/输出)设备的状态。每个连接到CPU的设备都有一个指示位来表示其命令状态——即该命令是否已经被硬件执行完毕。
现在让我们看看中断与轮询之间的主要区别:
1. 在使用中断的情况下,是外围设备主动通知CPU有需要立即处理的任务;而在采用轮询机制时,则是由中央处理器定期检查各个外设以确定是否有任务等待被解决。
2. 中断是一种硬件级别的功能实现方式,而轮询则更多的被认为是一个软件层面的协议。
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