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GLTFUtility:Unity简洁的GLTF导入工具

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简介:
GLTFUtility是一款为Unity用户设计的插件,它能够简化GLTF文件的导入过程,提供高效便捷的工作体验。 通用性允许您在运行时和编辑器中导入和导出glTF文件。 glTF是一种新的开源3D模型传输格式,它支持Unity中的所有必要功能。GLTFUtility的独特之处在于其简单性和易用性,旨在成为一个“安装后即可忘掉”的解决方案,并与内置功能保持一致。 要使用GLTFUtility,请通过Unity软件包管理器从以下来源之一获取: - com.siccity.gltfutility(来自GitHub) - 以及Newtonsoft.JSON 这两项资源将帮助您更轻松地在Unity中处理glTF文件。

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  • GLTFUtility:UnityGLTF
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    GLTFUtility是一款为Unity用户设计的插件,它能够简化GLTF文件的导入过程,提供高效便捷的工作体验。 通用性允许您在运行时和编辑器中导入和导出glTF文件。 glTF是一种新的开源3D模型传输格式,它支持Unity中的所有必要功能。GLTFUtility的独特之处在于其简单性和易用性,旨在成为一个“安装后即可忘掉”的解决方案,并与内置功能保持一致。 要使用GLTFUtility,请通过Unity软件包管理器从以下来源之一获取: - com.siccity.gltfutility(来自GitHub) - 以及Newtonsoft.JSON 这两项资源将帮助您更轻松地在Unity中处理glTF文件。
  • GlTF-Blender-Io: Blender中glTF 2.0
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    GlTF-Blender-Io是一款专为Blender设计的插件,支持glTF 2.0格式的高效导入和导出,旨在提升3D模型数据交换的便捷性和兼容性。 Blender glTF 2.0进出口商文献资料搅拌机版本段落档为2.92 开发者笔记:从2.80到2.91是之前的稳定版本。其中,2.83是首个长期支持版(LTS),可以检查blender-v2.83-release分支;而目前的最新稳定版本则是2.92,请参阅blender-v2.92-release分支。 对于master分支,它将作为即将推出的Blender 2.93的基础。旧版中,对Blender 2.79的支持已结束,并提供了最后一个支持该版本插件的版本。 从Blender 2.80开始,此附加组件已被纳入主要软件包内安装流程之中,因此无需额外第三方安装步骤。开发工作由几位贡献者完成:包括但不限于 ,Scurest和其他开发者们;同时该项目也得到了来自社区和Khronos Group的支持与认可。 该插件项目包含了之前导出器的所有功能,并且未来所有的改进和发展都将在这个存储库中进行。此外,此仓库还包含了一系列的更新和优化内容。
  • Blender GLTF:BlenderGLTF
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    Blender GLTF插件是用于从Blender软件中导出模型至GL Transmission Format (glTF)文件格式的强大工具。它支持高效的3D场景和模型数据传输,非常适合跨平台项目使用。 Blendergltf是Blender的一个附加组件,它增加了导出为glTF格式的功能。该插件的开发初衷是为了提供一种便捷的方式来将场景数据传输到实时引擎中。随着人们对glTF的兴趣增加,Blender Real Time Engine插件中的glTF导出代码已经被移到这个存储库,并被用作Python模块和Blender插件。 支持glTF格式的1.0和2.0版本。对于当前支持的扩展,请查阅相关文档。 注意:blendergltf的1.2.0版已经停止对glTF 1.0的支持,未来的发行版可能会完全移除该功能。有关更多信息,请参阅相关讨论。 安装方法如下: 从GitHub下载blendergltf ZIP文件, 启动Blender,点击“File -> User Preferences...”,然后在用户首选项对话框中选择“Add-ons”选项,在搜索栏输入blendergltf找到插件并启用。
  • UnityglTF 2.0插件
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    这款Unity插件支持将3D模型以glTF 2.0格式高效导出,便于在各种平台和应用中轻松分享与集成高质量的3D内容。 在Unity场景中将模型对象导出为glTF 2.0标准格式的文件,以便于Three.js等引擎调用。
  • Maya-glTF:Autodesk Maya中glTF 2.0
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    Maya-glTF是一款专为Autodesk Maya设计的插件,它能够帮助用户将3D模型以glTF 2.0格式高效地导出,适用于多种平台和设备,极大地方便了模型数据的分享与应用。 maya-glTF 是一个适用于 Autodesk Maya 的 glTF 导出器插件,与大多数现代版本的 Maya 兼容,经过了 May 2015 及以上版本的测试。glTF 规范的大部分类似功能已经实现,但仍在开发中。为了获得最佳材质效果,请使用 StingrayPBS 着色器,并报告任何问题。 安装步骤如下:下载 ZIP 文件后解压缩,并将文件复制到相应目录: 需要将 scripts 文件夹中的 glTFExport.py 和 glTFTranslatorOpts.mel 复制到 Maya 的 scripts 文件夹中。具体路径如下: - Windows: C:/Users//Documents/maya//scripts - Mac OS X: Library/Preferences/Autodesk/maya//scripts - Linux: $MAYA_SCRIPT_PATH
  • UnityGLTF格式文件
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    本教程介绍如何在Unity中导入和使用GLTF格式的3D模型文件,包括准备工作、导入步骤及常见问题解决方法。 glTF是一种3D文件格式,旨在减少与渲染无关的冗余数据,并且更适合于OpenGL簇加载。该格式的提出源于在3D工业和媒体发展中对统一化3D格式的迫切需求。
  • Revit2glTF:针对Autodesk Revit开源glTF
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    Revit2glTF是一款专为Autodesk Revit设计的开源插件,它能高效地将Revit模型转换成glTF格式,便于在多种平台上进行3D可视化和协作。 Revit2glTF-Revit glTF导出器目前是一项正在进行的工作,其最终目标是创建一个从Autodesk Revit到glTF模型格式的可扩展导出程序的开源实现。当前待办事项包括:处理基本材料出口、处理纹理材料出口、处理法线输出、添加切换以将每个元素导出为单独的.bin与单个.glb,以及将在Extras中加入元素属性和在glTF节点引用的sqlite文件中加入元素属性。
  • 出口:Babylon.js与GLTF格式出器
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    本文介绍了使用JavaScript 3D引擎Babylon.js和GLTF格式进行模型导出的相关知识和技术要点,帮助开发者更高效地创建和分享高质量的三维内容。 Babylon.js 导出器 请在此处获取我们导出器的最新安装程序: 有关3ds Max 导出器的文档,请参见相关资料。 从3ds Max 导出到 glTF 的文档位于相应资源中。 有关 Maya 导出器的文档,您可以在相关位置找到。 遇到任何问题?请咨询我们的官方渠道。
  • IC50计算
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    这是一款功能精简、易于操作的IC50计算软件,能够快速准确地分析药物浓度与细胞存活率之间的关系,帮助科研人员高效获取实验结果。 计算IC50的软件可以输入浓度及抑制率数据来得到IC50值,使用起来很方便。不过其准确性尚不清楚。
  • 神马航v1.7绿色免费版内容
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    神马导航v1.7是一款绿色、免费且功能简洁的内容导航软件。它为用户提供了一个快速访问常用网站和搜索服务的一站式平台,旨在简化用户的网络浏览体验。 神马导航是一款永久免费且绿色小巧的内容导航软件,它首创了桌面图标化导航功能,用户可以自由搭配海量内容,并享受便捷的一键搜索体验。这款软件为用户提供了一种简单高效的上网方式,让用户的桌面生活更加方便快捷。