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手游安全技术入门PDF及源码.zip

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简介:
本资料包提供《手游安全技术入门》电子书及配套源代码,适合游戏开发人员和安全爱好者学习移动应用防护知识。 《游戏安全——手游安全技术入门》是国内移动游戏安全领域的开创性著作,填补了该领域书籍的空白,并深入揭示了移动游戏外挂的秘密。

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  • PDF.zip
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    本资料包提供《手游安全技术入门》电子书及配套源代码,适合游戏开发人员和安全爱好者学习移动应用防护知识。 《游戏安全——手游安全技术入门》是国内移动游戏安全领域的开创性著作,填补了该领域书籍的空白,并深入揭示了移动游戏外挂的秘密。
  • PSI/SI
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    《PSI/SI技术入门手册》是一本全面介绍PSI(规划系统集成)和SI(系统集成)基础知识与应用技巧的专业书籍,旨在帮助初学者快速掌握相关技能。 入门技术手册涵盖了PSI(Program Specific Information)和SI(Service Information)的基础知识,包括码流分析以及PAT(Program Association Table)、SDT(Service Description Table)、PMT(Program Map Table)等表的介绍。
  • 《Web》(郝兴伟).pdf
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    《Web技术入门》由郝兴伟编写,内容涵盖HTML、CSS和JavaScript等基础技能,适合初学者快速掌握网页设计与开发的基本知识。 《Web技术导论》:本书首先介绍Internet及WWW中的主要概念、相关核心技术以及Web的发展趋势;接着以B/S三层结构为主线,并结合具体的研发项目背景,系统地介绍了在开发Web应用系统过程中遇到的相关问题。这些问题包括但不限于Web运行环境的设置、HTML和XML的应用、页面设计与制作技巧以及客户端和服务端编程技术等。书中还提供了大量实用案例和源代码供读者参考学习。
  • Visual C++戏编程 PDF+
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    《Visual C++游戏编程入门》是一本面向初学者的游戏开发教程书籍,提供PDF文档和配套源代码,帮助读者快速掌握使用Visual C++进行游戏开发的基础知识与实践技能。 求《Visual C++游戏编程基础》PDF及源码的下载地址。
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    《CTF入门之网络安全》是一本专为初学者设计的手册,系统介绍了网络安全基础知识及Capture The Flag(夺旗赛)比赛的基本技巧和实战经验。适合对网络安全感兴趣的读者阅读学习。 网络安全 CTF 入门是一门介绍如何参与网络安全竞赛的基础课程。通过学习这门课程,初学者可以了解CTF比赛的基本规则、常见题型以及解题技巧,从而提升自己的信息安全技能和实战能力。此外,该入门教程还会涵盖一些基础的网络知识和技术要点,并提供相应的练习题目供学员巩固所学内容。
  • Yade文档,新指南
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    本指南为初学者提供全面介绍Yade软件的技术文档,涵盖安装、基本操作及常见问题解答,帮助快速上手。 Yade技术文档为初学者提供了入门指南。这份文档旨在帮助新手快速了解并开始使用Yade软件。它涵盖了安装过程、基本操作以及一些常见问题的解答。对于刚开始接触Yade的新用户来说,这是一份非常有价值的资源。
  • Linux详解PDF
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    《Linux安全技术详解》是一本深入探讨Linux操作系统安全防护机制与策略的专业书籍,适合网络安全技术人员和系统管理员阅读。 《Linux安全技术内幕》PDF是一本深入探讨Linux系统安全机制和技术细节的书籍。书中详细介绍了如何保护Linux系统的各种方法,并提供了实用的安全策略和技巧。对于从事网络安全或系统管理的专业人士来说,这本书无疑是一个宝贵的资源。
  • GB/T 38540-2020《信息 电子签章密规范》.pdf
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    该PDF文档为国家标准GB/T 38540-2020,旨在规定安全电子签章所需的关键密码技术和机制,确保电子信息的真实性和不可否认性。 安全电子签章密码技术规范
  • GB∕T 38540-2020《信息 电子签章密规范》.pdf
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    该文档为国家标准GB∕T 38540-2020,详述了安全电子签章的密码技术要求和实现方法,旨在保障电子信息系统的安全性与可靠性。 GB/T 38540-2020《信息安全技术 安全电子签章密码技术规范》于2020年3月6日发布,并于2020年10月1日正式实施。
  • Direct11戏编程配套
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    本书为初学者提供了关于Direct11游戏编程的基础知识和实践指导,并附有实用的源代码供读者学习参考。 Direct11游戏编程是计算机图形学的重要领域之一,主要用于创建高性能的游戏和图形密集型应用程序。它是Microsoft DirectX 11的简称,是一组用于Windows操作系统上的API(应用程序接口),专门处理多媒体任务特别是图形渲染。 压缩包内包含的学习资源非常适合初学者踏入DirectX 11的世界。《Direct11游戏编程入门》这本书可能是核心内容之一,它可能涵盖了以下主题: - **DirectX基础**:介绍构成 DirectX 的组件,如 Direct3D、DirectInput 和 DirectSound 等,并解释它们在游戏开发中的作用。 - **Direct3D 11**:讲解了三维图形编程的基础知识,包括顶点和索引的概念、多边形绘制技巧、坐标系统及其变换方法等。此外还详细介绍了纹理映射技术以及如何使用着色器语言 HLSL(High-Level Shader Language)来实现光照效果。 - **状态对象管理**:讨论了深度缓冲区设置、混合模式调整及视图和投影矩阵的配置,同时讲解了管线状态对象 (PSO) 的应用技巧。 - **资源管理**:介绍了如何创建、更新与销毁纹理以及缓冲区,并说明它们是如何绑定到渲染管道中的。 - **着色器编程**:深入探讨顶点着色器和像素着色器的工作机制,并提供编写 HLSL 代码实现个性化视觉效果的指导原则。 - **高级渲染技术**:涵盖多边形剔除、实例化绘制等技巧,以及多重采样抗锯齿与动态阴影生成方法以提升图像质量。 - **输入设备管理**:通过 DirectInput 获取来自键盘和鼠标的数据流,增强用户体验互动性。 - **声音处理**:利用 DirectSound 或 XAudio2 处理音频内容包括播放、混音及3D声效实现等操作。 - **优化与性能提升策略**:讨论了减少状态更改次数、多线程使用方法以及内存管理和GPU缓存优化以提高游戏运行速度和效率的途径。 附带源代码通常会提供书中实例的具体实现,使读者能够动手练习并加深理解。这些示例一般按照章节组织,并且每个章节至少包含一个完整的实践案例来演示Direct11的关键概念和技术点。通过实际操作与修改提供的代码,学习者可以更好地掌握DirectX 11的使用方法。 为了开始学习过程,你需要安装Visual Studio作为开发环境并配置 Direct X SDK(软件开发工具包)。同时具备基本的C++编程知识是必要的,因为 DirectX API 主要是用 C++ 编写的。此外了解一些数学基础如线性代数和向量几何对于理解与编写三维图形代码至关重要。 这套学习资料提供了从理论到实践全面覆盖Direct11游戏编程的学习材料,适合初学者逐步掌握DirectX 11的游戏开发技能。通过阅读书籍并实际操作所提供的源码,你可以建立坚实的基础,并为进一步深入游戏开发或其他图形学应用打下良好的基础。