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FloorGenerator+多纹理木地板生成插件+随机贴图插件+贴图库 密码:1.rar

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简介:
这是一款名为FloorGenerator的强大插件,专为Unity开发设计。它能够自动生成多种纹理样式的木地板,并支持随机贴图与庞大的贴图库,极大丰富了地板的设计多样性。下载时请使用密码“1”解压文件。 今天给大家推荐一款地板插件。与传统使用贴图铺设地面的方法不同,这款插件可以方便地创建出真实的实体模型地板。 你可以通过调节尺寸来设置每块地板的长宽以及缝隙大小,并且可以通过设定最大值和最小值得到随机效果。此外,你还可以控制每块地板的位置偏移、旋转等细节变化,同样支持随机效果实现。 在通用选项中可以调整整体比例大小、铺设方向及行偏移。最后一栏则用于设置挤出高度、倒角轮廓大小以及UV分布情况,非常方便实用。需要注意的是,在不开启实时更新的情况下,每次更改参数后需要手动点击“更新”按钮才能应用新的设定。插件已经进行了汉化处理,请大家自行测试其他功能。

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客服
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  • FloorGenerator+++ 1.rar
    优质
    这是一款名为FloorGenerator的强大插件,专为Unity开发设计。它能够自动生成多种纹理样式的木地板,并支持随机贴图与庞大的贴图库,极大丰富了地板的设计多样性。下载时请使用密码“1”解压文件。 今天给大家推荐一款地板插件。与传统使用贴图铺设地面的方法不同,这款插件可以方便地创建出真实的实体模型地板。 你可以通过调节尺寸来设置每块地板的长宽以及缝隙大小,并且可以通过设定最大值和最小值得到随机效果。此外,你还可以控制每块地板的位置偏移、旋转等细节变化,同样支持随机效果实现。 在通用选项中可以调整整体比例大小、铺设方向及行偏移。最后一栏则用于设置挤出高度、倒角轮廓大小以及UV分布情况,非常方便实用。需要注意的是,在不开启实时更新的情况下,每次更改参数后需要手动点击“更新”按钮才能应用新的设定。插件已经进行了汉化处理,请大家自行测试其他功能。
  • Photoshop_Plugins_8.23.1101.1715_法线.rar
    优质
    该文件为Photoshop插件版本8.23.1101.1715,包含用于创建和编辑法线贴图的专业工具,适用于需要高质量材质和纹理的图形设计项目。 如果没有Photoshop支持法线贴图,请下载Photoshop_Plugins_8.23.1101.1715法线贴图插件.rar。
  • MAYA的:FileTextureManager
    优质
    FileTextureManager是一款专为Maya设计的高效贴图管理插件,旨在简化材质和纹理的组织与应用流程,提升艺术家的工作效率。 MAYA贴图管理插件FileTextureManager可以方便地重新指定贴图路径,对于丢失贴图路径的项目文件特别有用。
  • 简易Unity
    优质
    这款简易Unity贴图插件旨在为开发者提供便捷高效的贴图处理功能,简化游戏开发流程,提高创作效率。 如果你想在Unity中轻松实现UE4里的贴画效果,这个插件可以帮到你。
  • Win8 DirectX 实现
    优质
    本文介绍了在Windows 8环境下使用DirectX技术来创建和应用木箱纹理贴图的具体方法与技巧。 在DirectX技术的应用中,纹理贴图是为3D模型增加视觉细节与真实感的重要手段之一。特别是在Windows 8系统环境下,我们可以通过使用DirectX 11 API来实现这一目标。本项目旨在通过编程创建一个可旋转的木箱模型,并应用纹理贴图以增强其视觉效果;同时加入简单的漫反射光处理技术。 以下是该项目所涉及的关键知识点: 1. **DirectX 11**:这是微软开发的一系列API,主要用于处理与游戏和多媒体相关的任务,包括图形渲染、音频等。作为DirectX家族的最新成员之一,DirectX 11提供了许多新的功能特性以支持更高效的硬件加速。 2. **纹理贴图技术**:这种技术将二维图像应用到三维物体表面之上,从而增加模型的真实感与细节层次。在DirectX中利用ID3D11Device接口创建纹理资源,并通过ID3D11ShaderResourceView将其引入像素着色器程序内使用。 3. **木箱模型的构建**:该模型通常由多个矩形面构成,每个面上都拥有特定顶点坐标及法线向量以确定其在三维空间中的位置与光照效果。这些数据可以通过顶点缓冲对象传递给图形处理单元(GPU)进行计算和渲染。 4. **实现旋转动画**:通过使用DirectX的矩阵变换功能可以轻松地为3D模型添加动态旋转特效。具体而言,这涉及到构建并应用一个旋转矩阵到物体上以改变其位置与朝向角度。 5. **漫反射光照处理**:这是描述光线如何在物体表面散射的一种常见物理现象,在DirectX中通常通过像素着色器程序来实现计算每个像素的光照贡献值。此过程需要定义光源的位置、颜色和强度,以及材质属性等信息以模拟真实的光影效果。 6. **使用Direct3DApp框架**:这个项目可能基于一个名为Direct3DApp_CubeTexture的基础应用程序框架构建,在其基础上扩展了对立方体贴图的支持功能(即六面分别对应不同纹理的三维纹理)。 完成此项目需要掌握关于DirectX 11 API的基本调用方法,包括设备初始化、资源加载与配置渲染管线等操作;同时还需要具备一定的数学知识和光照模型的理解能力。通过这个实践过程,开发者不仅能够学习到如何使用DirectX进行基础开发工作,还能深入理解三维图形渲染中的核心概念和技术细节。
  • 茶壶.rar
    优质
    茶壶纹理贴图.rar包含一系列高质量的茶壶表面细节图像文件,适用于3D建模、游戏开发和艺术创作,为项目增添真实感与美感。 使用OpenGL绘制一个茶壶,并对其进行纹理贴图操作。
  • 示例.rar
    优质
    本资源包包含多种高质量的纹理贴图,适用于3D建模、游戏开发和美术设计等领域,可帮助用户提升作品视觉效果。 该实例使用OpenGL及SOIL图形库进行纹理贴图的代码示例,已调试并可直接运行。着色器也包含在内,并且有注释方便学习。可以参考《基于SOIL图像库的OpenGL纹理处理》一文来理解具体内容。
  • Clipboard「剪」- crx
    优质
    Clipboard是一款功能强大的浏览器扩展程序,它能帮助用户高效管理复制和粘贴的任务。无论文本、链接还是图像,都能轻松保存和检索,极大提升了工作效率。 为了在起泡点检索复制项目,请先选择并像平常一样进行复制操作。当你右键点击时,会发现一个新的“剪贴板”菜单项,在这里可以找到最近的复制记录。“剪贴板”菜单分为两个虚拟部分:主区域用于存放常用内容;次级区则需要手动调整。当从扩展弹出菜单中选择文本后,可以通过点击子菜单按钮将其复制到剪贴板,并使用“粘贴”按钮来应用选定的内容。此外,最近的副本也可以通过顶部菜单中的“剪贴板”图标访问,在主要和次要区域之间移动它们。 版本更新信息如下: v 1.0.1 - 改进了弹出选项 v 1.0.0 - 初始发行 此扩展是我为了个人需求而创建,可能存在一些bug。支持的语言为英语。
  • 球表面
    优质
    地球表面纹理贴图是一种用于三维建模和渲染技术中的图像资源,它能够逼真地再现地球地貌特征,包括陆地、山脉、河流及海洋等自然景观细节。 用于OpenGL绘制地球的代码可以参考我的博客《qt + opengl 绘制地球》中的内容。这段文字经过调整后去除了所有联系信息和个人网站链接,以便更好地专注于技术细节与实现方法的分享。
  • PS转换法线
    优质
    这款PS插件能够帮助用户轻松将普通图片转换为法线贴图,适用于游戏开发和3D建模等领域,大大简化了工作流程。 PS转法线贴图插件适用于Photoshop 2、3、4、5、6版本。