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关于几种常见三维数据格式的讨论1.docx

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简介:
本文档探讨了几种常见的三维数据格式的特点、应用场景及其优缺点,旨在帮助读者了解不同格式之间的差异并作出合适的选择。 无人机航拍的影像经过建模软件处理产出之时,有很多成果的数据需要我们去选择输出格式。对于新手而言,在众多数据格式之间如何做出合适的选择呢?这些格式各自有何区别,并且适用于哪些领域? 下面我分别以OSGB、OBJ、FBX、STL等格式为例进行说明介绍,另外人工模型以3DS为例,让大家了解各种三维文件的来头及其优缺点和应用范围。 在现代数字地球、游戏开发、建筑设计以及制造业等领域中,不同的三维数据格式发挥着重要的作用。这些格式各有特点,并适用于不同场景的应用需求。以下将详细讨论常见的几种三维数据格式:OSGB、OBJ、FBX、3DS和STL。 1. OSGB(Open Scene Graph Binary) 这是一种二进制存储的三维数据格式,通常用于保存带有嵌入式纹理的地图倾斜摄影模型。由于其文件碎片化严重且数量众多,并伴随大型金字塔文件导致网络发布效率低下等问题,OSGB不便于跨地域、跨部门的数据共享。Smart3D软件生成的OSGB可以通过Acute3D Viewer或LocaSpace Viewer等工具进行浏览。这种格式主要应用于航空遥感、地理信息系统和城市规划等领域。 2. OBJ OBJ是Alias|Wavefront公司为AdvancedVisualizer开发的一种通用3D模型文件格式,支持不同三维软件间的模型互导功能。此类型包含有模型信息及材质与纹理数据,并被众多的建模工具所广泛支持,如Maya、3dsMax等。由于它是一种文本段落件形式,因此易于编辑和查看;然而在一些特定情况下可能需要安装额外插件才能读取或写入该格式的数据。这种格式适用于跨平台模型交换以及网络加载场景下的传统三维模型及倾斜摄影建模应用。 3. FBX(FilmBoX) FBX最初是由Motionbuilder软件开发的,现在被广泛用于不同三维设计工具之间的数据互导操作。除了基本几何形状外,它还可以包含材质、动画和相机设置等详细信息,在游戏制作、影视特效以及动画创作等领域内具有重要作用。Wish3D网站支持使用此格式来展示各种形式的内容。 4. 3DS 该文件类型是Autodesk公司旗下著名的三维建模软件——3dsMax的原生存储方案,可以与其他多种设计工具兼容并简化了不同版本之间的文件交换问题。它特别适用于那些需要在不同的工作环境中或者旧版应用之间共享模型数据的情况中使用。 5. STL(Stereolithography) STL是立体光固化快速成型技术的一种衍生格式,主要用于三维打印与工业制造领域中的原型制作过程之中。该类型由多个三角形面片组成,并记录了每个顶点的坐标信息;尽管它非常简单且容易处理,但仅限于存储几何形状数据而不包含颜色或纹理等附加属性。因此,在3D打印、机械设计和工程分析中被广泛采用。 选择合适的三维文件格式取决于具体的应用需求。OSGB适合倾斜摄影模型本地化储存的需求,OBJ与FBX适用于跨软件平台的数据交换处理;而3DS则解决了不同版本之间的兼容性问题,最后STL主要用于快速原型制造等应用场合之中。理解这些格式的优缺点和适用场景可以帮助用户更有效地管理和利用三维数据资源。

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    本文档探讨了几种常见的三维数据格式的特点、应用场景及其优缺点,旨在帮助读者了解不同格式之间的差异并作出合适的选择。 无人机航拍的影像经过建模软件处理产出之时,有很多成果的数据需要我们去选择输出格式。对于新手而言,在众多数据格式之间如何做出合适的选择呢?这些格式各自有何区别,并且适用于哪些领域? 下面我分别以OSGB、OBJ、FBX、STL等格式为例进行说明介绍,另外人工模型以3DS为例,让大家了解各种三维文件的来头及其优缺点和应用范围。 在现代数字地球、游戏开发、建筑设计以及制造业等领域中,不同的三维数据格式发挥着重要的作用。这些格式各有特点,并适用于不同场景的应用需求。以下将详细讨论常见的几种三维数据格式:OSGB、OBJ、FBX、3DS和STL。 1. OSGB(Open Scene Graph Binary) 这是一种二进制存储的三维数据格式,通常用于保存带有嵌入式纹理的地图倾斜摄影模型。由于其文件碎片化严重且数量众多,并伴随大型金字塔文件导致网络发布效率低下等问题,OSGB不便于跨地域、跨部门的数据共享。Smart3D软件生成的OSGB可以通过Acute3D Viewer或LocaSpace Viewer等工具进行浏览。这种格式主要应用于航空遥感、地理信息系统和城市规划等领域。 2. OBJ OBJ是Alias|Wavefront公司为AdvancedVisualizer开发的一种通用3D模型文件格式,支持不同三维软件间的模型互导功能。此类型包含有模型信息及材质与纹理数据,并被众多的建模工具所广泛支持,如Maya、3dsMax等。由于它是一种文本段落件形式,因此易于编辑和查看;然而在一些特定情况下可能需要安装额外插件才能读取或写入该格式的数据。这种格式适用于跨平台模型交换以及网络加载场景下的传统三维模型及倾斜摄影建模应用。 3. FBX(FilmBoX) FBX最初是由Motionbuilder软件开发的,现在被广泛用于不同三维设计工具之间的数据互导操作。除了基本几何形状外,它还可以包含材质、动画和相机设置等详细信息,在游戏制作、影视特效以及动画创作等领域内具有重要作用。Wish3D网站支持使用此格式来展示各种形式的内容。 4. 3DS 该文件类型是Autodesk公司旗下著名的三维建模软件——3dsMax的原生存储方案,可以与其他多种设计工具兼容并简化了不同版本之间的文件交换问题。它特别适用于那些需要在不同的工作环境中或者旧版应用之间共享模型数据的情况中使用。 5. STL(Stereolithography) STL是立体光固化快速成型技术的一种衍生格式,主要用于三维打印与工业制造领域中的原型制作过程之中。该类型由多个三角形面片组成,并记录了每个顶点的坐标信息;尽管它非常简单且容易处理,但仅限于存储几何形状数据而不包含颜色或纹理等附加属性。因此,在3D打印、机械设计和工程分析中被广泛采用。 选择合适的三维文件格式取决于具体的应用需求。OSGB适合倾斜摄影模型本地化储存的需求,OBJ与FBX适用于跨软件平台的数据交换处理;而3DS则解决了不同版本之间的兼容性问题,最后STL主要用于快速原型制造等应用场合之中。理解这些格式的优缺点和适用场景可以帮助用户更有效地管理和利用三维数据资源。
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