Advertisement

Python-Billiards:用于二维动态台球模拟的物理引擎

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
Python-Billiards是一款专为二维动态台球游戏设计的开源物理引擎。它提供精确的碰撞检测与响应机制,适合物理学习及游戏开发使用。 Billiards 是一个用于模拟二维台球运动的 Python 库。它实现了一个简单但高效的物理引擎,能够准确地处理粒子之间的硬碰撞行为,并且在没有冲突的情况下可以快速更新状态。 该库具备以下特点: - 精确计算并检测粒子间的碰撞时间。 - 不依赖于时间步长进行模拟,避免了“快速子弹问题”(即物体因速度过快而穿过其他物理对象的问题)。 - 在发生碰撞时仅处理必要的部分,确保每个事件都被正确地识别和响应。 此外,Billiards 还支持创建静态障碍物以构造台球桌,并且对于半径为零的粒子提供了点状粒子模拟的功能(尽管库未针对该场景进行优化)。另外还提供了一些可选功能,比如绘图与动画处理等特性来增强用户体验。此软件遵循 GPLv3+ 许可协议。 要开始使用 Billiards 库,请先从 GitHub 克隆存储库,并通过 setuptools 安装相关包: ``` $ git clone https://github.com/markus-ebke/billiards.git $ pip install .[v] ```

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Python-Billiards
    优质
    Python-Billiards是一款专为二维动态台球游戏设计的开源物理引擎。它提供精确的碰撞检测与响应机制,适合物理学习及游戏开发使用。 Billiards 是一个用于模拟二维台球运动的 Python 库。它实现了一个简单但高效的物理引擎,能够准确地处理粒子之间的硬碰撞行为,并且在没有冲突的情况下可以快速更新状态。 该库具备以下特点: - 精确计算并检测粒子间的碰撞时间。 - 不依赖于时间步长进行模拟,避免了“快速子弹问题”(即物体因速度过快而穿过其他物理对象的问题)。 - 在发生碰撞时仅处理必要的部分,确保每个事件都被正确地识别和响应。 此外,Billiards 还支持创建静态障碍物以构造台球桌,并且对于半径为零的粒子提供了点状粒子模拟的功能(尽管库未针对该场景进行优化)。另外还提供了一些可选功能,比如绘图与动画处理等特性来增强用户体验。此软件遵循 GPLv3+ 许可协议。 要开始使用 Billiards 库,请先从 GitHub 克隆存储库,并通过 setuptools 安装相关包: ``` $ git clone https://github.com/markus-ebke/billiards.git $ pip install .[v] ```
  • Unity3D中非碰撞效果
    优质
    本文探讨了在Unity3D游戏开发环境中,如何运用非物理引擎的方法实现高效的碰撞检测与响应机制,以达到逼真的碰撞模拟效果。 Unity3D非物理引擎模拟碰撞效果已进行开放修改,现在可以在编辑面板上直接更改属性。建议的属性值已在图片中展示。
  • OimoPhysics, 多平 3D .zip
    优质
    OimoPhysics是一款跨多平台使用的3D物理引擎插件,提供高效、灵活的刚体动力学模拟解决方案,适用于游戏开发和各种三维场景动画制作。 OimoPhysics 是一个跨平台的轻量级 3D 物理引擎。它提供了 API 文档演示功能,用户可以通过按 E 或 Q 键更改演示模式,并通过单击或点击文本控制特性。该引擎使用 Haxe 编写并导出为 JavaScript 格式(输出文件位于 bin/js 目录下)。
  • Unity刚体碰撞设计
    优质
    本简介探讨在Unity游戏开发环境中利用物理引擎实现刚体球之间的碰撞机制,涵盖相关参数设置与优化技巧。 在Unity物理引擎中设计刚体球的碰撞机制是一个重要的环节。通过正确设置刚体组件以及调整碰撞器属性,可以实现自然且流畅的游戏物体互动效果。例如,为一个游戏中的球添加适当的质量、摩擦力和反弹特性可以帮助模拟现实世界的物理行为。此外,在场景中合理放置其他带有碰撞检测功能的对象也是确保球与其他元素之间能够产生预期交互的关键步骤之一。 这种方法不仅提高了游戏的真实感,还增强了玩家的沉浸体验。通过精细调整参数值,开发者可以创造出更加丰富多样的物理互动效果,从而提升整体的游戏质量。
  • 3D设计在虚
    优质
    本文章探讨了3D引擎技术在构建和优化虚拟地球场景中的作用与挑战,详细解析其关键技术及其实际应用场景。 《3D Engine Design for Virtual Globes》这本书适合对三维GIS感兴趣的朋友阅读研究。
  • Bullet开源
    优质
    Bullet是一款功能强大的开源物理引擎,广泛应用于游戏开发、机器人模拟和VR等领域,提供高效的碰撞检测与刚体动力学解决方案。 Bullet是一款开源的物理模拟计算引擎,并且是世界三大物理模拟引擎之一(其他两个分别是Havok和PhysX)。它在游戏开发和电影制作中被广泛应用。此外,Bullet还是AMD开放物理计划的一员。 作为一款跨平台工具,Bullet支持Windows、Linux、MAC、Playstation3、XBOX360及Nintendo Wii等多种操作系统。同时,该引擎已经集成到了Maya和Blender 3D软件当中。
  • MyOpenGL
    优质
    MyOpenGL动态三维球体模型是一款利用OpenGL技术开发的互动式3D应用软件,该应用能够呈现一个逼真的动态球体,并允许用户通过各种参数对其进行调整和探索。 本段落介绍了一种基于MFC 和OpenGL 的三维图形开发方法,并通过使用OpenGL 函数库在MFC 中实现三维绘图的功能。
  • 学习指南
    优质
    《物理引擎学习指南》是一本全面介绍物理引擎原理与应用的学习手册,旨在帮助读者掌握游戏开发中至关重要的物理模拟技术。 如何使用bullet物理引擎结合opengl进行开发的教程。
  • FlashAPE简例
    优质
    《Flash物理引擎APE简例》是一本介绍如何在Adobe Flash中使用APE(ActionScript Physics Engine)进行物理模拟和游戏开发的基础教程。书中通过多个简单实例教授了初学者如何实现物体碰撞、重力等基本物理效果,是学习Flash游戏编程的良好入门材料。 Flash的AS3物理引擎APE实例以及中文版帮助文档现已发布,欢迎大家下载。
  • ApolloDrools规则集成
    优质
    本项目旨在将开源规则引擎Drools与百度Apollo平台无缝结合,实现业务逻辑的灵活配置和高效管理。通过引入Droels动态规则引擎,能够简化复杂的业务决策流程,提高系统的可维护性和扩展性,为开发者提供强大的自动化工具支持。 通过将drools与apollo整合,可以实现动态规则引擎,在不停服的情况下灵活调整规则。此方法无需使用数据库或其他存储,并且能够自动推送更新。