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用C++语言解决修道士与野人问题

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  •      文件类型:CPP


简介:
本文章探讨了如何利用C++编程语言来实现并解决问题“修道士过河”(又称狼羊草问题),通过算法设计优化解决方案。 这是一个经典的过河问题。假设存在n个修道士和n个野人准备渡河,并且只有一条能容纳c人的小船,在任何情况下都必须保证在任一岸边的修道士数量不能少于野人数(除非没有修道士)。如果两种人都会划船,设计一个算法来判断他们是否能够成功过河。若可以,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案。 具体要求如下: 1. 使用三元组(x1,x2,x3)表示渡河过程中的各种状态:x1代表起始岸上的修道士数量;x2代表起始岸上的野人数量;x3则表明小船的位置(0——在目的地岸边,1——在出发地岸边)。例如(2,1,1) 表示起始岸上有两个修道士和一个野人,并且小船位于出发点。 采用邻接表作为存储结构来保存各种状态之间的迁移图。 2. 使用广度优先搜索法找到首先到达的边数最少的一条路径,即最小步骤过河方案。 3. 输出结果: - 若问题有解,则输出最佳方案。用三元组表示渡河过程中的各个阶段,并通过箭头指示这些阶段间的转换关系:目的状态←…中间状态←…初始状态。 - 若无解,则给出“无法完成渡河”的信息。 4. 找出所有可能的解决方案。

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  • C++
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    本文章探讨了如何利用C++编程语言来实现并解决问题“修道士过河”(又称狼羊草问题),通过算法设计优化解决方案。 这是一个经典的过河问题。假设存在n个修道士和n个野人准备渡河,并且只有一条能容纳c人的小船,在任何情况下都必须保证在任一岸边的修道士数量不能少于野人数(除非没有修道士)。如果两种人都会划船,设计一个算法来判断他们是否能够成功过河。若可以,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案。 具体要求如下: 1. 使用三元组(x1,x2,x3)表示渡河过程中的各种状态:x1代表起始岸上的修道士数量;x2代表起始岸上的野人数量;x3则表明小船的位置(0——在目的地岸边,1——在出发地岸边)。例如(2,1,1) 表示起始岸上有两个修道士和一个野人,并且小船位于出发点。 采用邻接表作为存储结构来保存各种状态之间的迁移图。 2. 使用广度优先搜索法找到首先到达的边数最少的一条路径,即最小步骤过河方案。 3. 输出结果: - 若问题有解,则输出最佳方案。用三元组表示渡河过程中的各个阶段,并通过箭头指示这些阶段间的转换关系:目的状态←…中间状态←…初始状态。 - 若无解,则给出“无法完成渡河”的信息。 4. 找出所有可能的解决方案。
  • 工智能Prolog实验:渡河(传教渡河
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    本实验通过经典的“修道士与野人”或称“传教士与野人”渡河难题,利用Prolog编程语言探索逻辑推理和问题求解策略。参与者将学习如何用Prolog实现算法并解决复杂的约束满足问题。 在河的右岸有3名修道士、3名野人以及一条船。任务是将所有人安全地运送到对岸,但须遵守以下规则:(1)修道士与野人都能操作船只,并且每次最多只能运送两人;(2)无论在哪一岸边,都不得让野人的数量超过修道士的数量,否则后者会被吃掉。所有野人完全听从修道士的渡河计划。 请提供Prolog代码以及实验报告以解决上述问题。
  • 实验一:使Prolog渡河工智能实验)
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    本实验运用逻辑编程语言Prolog来求解经典的修道士与野人渡河难题,旨在探索和实践基于规则的人工智能问题求解方法。 实验报告包含使用Prolog求解修道士与野人问题的内容、源代码及试验运行截图。
  • A*算法传教.zip
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    本项目通过编程实现A*算法来求解经典的“传教士与野人”逻辑谜题,探讨优化搜索路径和效率的方法,为类似约束满足问题提供解决方案。 A*算法解决传教士与野人过河问题 程序说明: 功能:用A*算法求解传教士与野人问题。设定M=C=5, K=3。 说明: 本程序按照《人工智能导论》一书所介绍的A*算法来求解传教士与野人问题。
  • 关于的课程设计报告
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    本报告探讨了以“修道士与野人”为主题的创新课程设计,旨在通过寓言故事激发学生对社会学、伦理学及心理学的兴趣和思考。 这是一个经典的渡河问题:假设存在n个修道士与同样数量的野人准备过河,并且只有一艘能容纳c人的小船可用。为了确保安全,任何一边的人数中都不能让野人数超过修道人数(除非没有修道士)。若两种人都会划船,请设计一种算法来确定他们能否成功渡河;如果可以,则提供一个往返次数最少的方案。 具体要求如下: 1. 使用三元组(x1,x2,x3)表示渡过过程中的各种状态。其中,x1代表起始岸边修道士的数量,x2为野人数量,而x3则标识小船的位置(0表示在目的岸上,1表示仍在起点)。例如(2,1,1),意味着初始位置有两位修道士和一位野人,并且小船位于出发点。 2. 采用广度优先搜索方法来寻找最短路径解决方案。 3. 输出结果时,如果能够渡河,则用三元组形式展示整个过程中的状态变化及它们之间的转移关系:目的岸的状态←...中间状态←...初始状态。若无法完成任务,则显示“渡河失败”信息。 4. 计算所有可能的解法。 要求采用邻接表作为存储结构,记录不同状态下各节点间的迁移情况。
  • 的难
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    《修士与野人的难题》是一部探讨人性、道德与社会规范之间冲突的小说,通过修士和野人之间的对话展现深刻哲学思考。 在河的左岸有N个野人和N个修道士以及一条小船,他们希望使用这条船将所有人安全地运送到河的右岸。然而,这个过程受到一些限制:首先,虽然修道士和野人都可以划船,但是每次只能载C个人过河;其次,在任何时候岸边都不能出现比修道士更多的野人,否则修道士可能会被野人侵犯。 设计的目标是找出一种确保所有修道士安全的渡河方案。在这个情境中,假设野人们会遵守任何合理的安排来帮助完成这个任务。
  • A*算法传教过河.zip
    优质
    本项目采用A*搜索算法求解经典的逻辑游戏“传教士与野人”过河难题,旨在探索优化路径规划策略,并通过代码实现验证算法的有效性。 本资源包含使用A*算法解决传教士—野人过河问题的实验报告书及可运行程序,并附有详细的原理介绍和代码注释,适合初学者学习。
  • 使A*算法(A Star)可变数的传教过河(MC
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    本文探讨了利用A*算法有效解决传教士和野人生边界的河对岸问题,特别是在参与人数变化的情况下。通过优化搜索策略,该研究提出了一种灵活应对不同规模挑战的方法,提高了求解效率与准确性。 在人工智能课程的大作业中,我没有实现OPEN表和CLOSED表的检查功能。开头参数可以自行设定,结果应该不会有太大问题。
  • 传教渡河析(工智能)
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    传教士与野人渡河问题是人工智能领域中的经典逻辑推理问题。本文探讨了该问题的不同解决方案和算法优化策略,深入分析其在智能决策系统中的应用价值。 这里运用了几种方法来解决渡河问题,包括广度搜索算法、深度搜索算法和A*算法。
  • C迷宫
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    本篇文章详细介绍了如何使用C语言编写程序来解决经典的迷宫问题。通过编码实现迷宫路径搜索算法,如深度优先搜索和广度优先搜索,帮助读者掌握数据结构与算法的实际应用技巧。适合编程初学者参考学习。 用C语言编写的一个简单迷宫问题。该程序运用了基本的数据结构知识,并且代码相对简洁易懂。