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体感互动SDK包

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简介:
体感互动SDK包是一款集成了人体动作捕捉和手势识别功能的软件开发工具包,支持开发者快速创建创新性的体感交互应用。 一款优秀的体感交互开发SDK,适用于Unity3D平台上的AR交互项目开发,希望大家会喜欢这款工具。

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客服
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  • SDK
    优质
    体感互动SDK包是一款集成了人体动作捕捉和手势识别功能的软件开发工具包,支持开发者快速创建创新性的体感交互应用。 一款优秀的体感交互开发SDK,适用于Unity3D平台上的AR交互项目开发,希望大家会喜欢这款工具。
  • Kinect 小游戏
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    《Kinect 体感互动小游戏》是一款使用微软Kinect设备进行全身动作捕捉的游戏合集。玩家无需手持控制器,通过肢体语言与游戏中的虚拟世界进行交互,提供丰富多样的休闲娱乐体验。 实现了手势识别连线功能,这是学习Kinect体感技术的基础入门代码。
  • Kinect人粒子
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    Kinect人体互动粒子包是一款结合了微软Kinect传感器与计算机视觉技术的软件工具包,它能够捕捉用户的肢体动作,并将这些动态数据转化为绚丽多彩的粒子效果。这款创新的应用程序为艺术家、设计师及开发者提供了一个独特的平台,在此平台上他们可以创造出令人惊叹的人机交互体验和多媒体艺术作品。 Kinect可用人影互动粒子包,亲测可用。官网已下架。官网地址请自行搜索获取。
  • 41节立方
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    41节互动立方体是一款结合了艺术与科技的创新装置,通过观众的参与实现视觉和空间的动态变化,激发人们的创造力和想象力。 41节的可交互立方体指的是一个关于WebGL技术的实践教程,其中涵盖了如何创建和操作一个可交互的3D立方体。这个教程适合初学者和中级开发者,帮助他们理解WebGL的基础以及如何利用它来构建动态且用户可以互动的3D图形。 该教程可能包含未完成或需要进一步定制的一个WebGL项目代码。“预留的WebGL交互立方体的代码”意味着该项目通过JavaScript和WebGL库实现了一个让用户能够旋转、缩放或者平移立方体的功能,从而提供一个直观的3D环境体验。WebGL是一种在网页浏览器中进行3D图形编程的应用程序接口(API),基于OpenGL标准,允许开发者直接在浏览器中渲染复杂的3D模型而无需任何插件。 教程的核心技术是WebGL,它建立在HTML5的Canvas元素之上,提供了对硬件加速3D图形的支持。其强大之处在于兼容性,在大多数现代浏览器上都能运行,并为互联网应用带来了丰富的视觉效果和交互性。 项目文件包括: - index.html:作为项目的入口页面,包含了设置canvas元素以及引入处理立方体渲染和互动逻辑的JavaScript脚本。 - 文件夹“webgl”可能包含用于初始化WebGL上下文、加载与处理3D模型、实现光照及纹理贴图功能,并且处理用户交互的JavaScript文件。 - 文件夹resources则存储项目所需的额外资源,如纹理图像或静态资产等。 通过这个教程,学习者将深入了解WebGL的基本概念(例如顶点坐标和着色器语言(GLSL)使用),并掌握如何加载应用纹理以及实现基本光照效果来使立方体看起来更加真实。开发者可以利用这些知识创建自己的3D互动场景,并为网页添加吸引人的视觉元素。
  • Windows 6.0 简中文 SDK 开发
    优质
    Windows 6.0简体中文SDK开发包为开发者提供了全面的工具和文档,支持使用简体中文进行应用程序的本地化开发与测试,助力软件产品更好地服务中国用户。 Wince6.0中文简体SDK开发包
  • OpenGL实验2_
    优质
    本实验通过OpenGL技术探索图形渲染与动画制作,参与者将亲手创建并操控3D模型,享受沉浸式视觉效果带来的乐趣。 OpenGL实验2是一个深入学习计算机图形学的实践环节,主要聚焦于使用OpenGL库进行交互式图形渲染。这个实验旨在帮助学生理解如何利用OpenGL创建动态、交互式的图形环境。 在该实验中,我们将探讨以下几个关键知识点: 1. **基本概念**:OpenGL是基于图元(如点、线和多边形)的编程接口,不直接处理像素。开发者需要定义顶点,并通过几何变换、裁剪、投影和光栅化等步骤将其转化为屏幕上的像素。 2. **上下文与窗口系统**:首先需创建一个OpenGL上下文并绑定到窗口。GLUT、GLFW或SDL等提供的窗口系统,帮助我们创建窗口并初始化OpenGL上下文。 3. **顶点着色器和片段着色器**:使用自定义的着色程序处理图形渲染,其中顶点着色器在GPU上运行,负责每个顶点的操作;而片段着色器则对像素进行操作。这使我们能够实现复杂的光照、纹理映射等效果。 4. **矩阵操作**:通过模型视图和投影矩阵描述物体的位置、旋转及缩放情况,并利用这些矩阵变换顶点坐标以适应屏幕显示。 5. **输入输出交互**:实验中的“互动”部分包括监听用户的键盘与鼠标输入,根据用户行为更新图形状态。例如,支持平移、旋转以及缩放视图等功能或动态改变物体属性等操作。 6. **颜色和光照**:OpenGL提供多种颜色模式及光照模型以模拟环境光、点光源和方向光效果,使渲染的物体看起来更真实。 7. **纹理映射**:为表面添加细节与复杂性可以使用纹理映射技术。通过2D图像应用到3D模型表面上实现这一目的,并利用OpenGL提供的纹理对象和技术来完成操作。 8. **深度缓冲区(Z-Buffer)**:用于解决重叠物体的正确绘制顺序,存储每个像素的深度值以确保近处的对象覆盖远处的对象。 9. **帧缓冲对象(FBO)与离屏渲染**:在实验“提高部分”中可能涉及使用FBO,在内存中创建离屏图像并实现后期处理效果如抗锯齿、模糊等技术。 10. **错误检查和调试**:OpenGL提供了一套检测机制,例如glGetError函数来帮助开发者定位程序中的问题所在位置。 通过这个实验,学生将掌握OpenGL的基本用法,并了解如何编写交互式图形应用程序。此外,通过对源代码的分析与修改进一步加深对上述概念的理解并提高编程能力。
  • Unity中实现水
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    本教程详细介绍了如何在Unity引擎中创建和实现逼真的水面交互效果,包括物理模拟、视觉特效及玩家互动等关键技术。 实现鼠标与水面的交互功能。内置场景可供自行查看。
  • Python 简中文与繁中文
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    本Python库提供简体中文和繁体中文之间的自动转换功能,适用于需要跨地区文本转换的各种场景。 在Python编程语言中处理中文字符集转换是一个常见的需求,在操作中文文本数据时尤为突出。“Python 繁体中文与简体中文相互转换包”提供了一个便捷的解决方案,其中包括两个核心文件:`langconv.py` 和 `zh_wiki.py`。这个小型库允许开发者轻松地在简体和繁体之间进行字符集转换,无需额外安装依赖或库。 `langconv.py` 是主要的转换模块,它包含关键类和方法。该模块的核心是 `Converter` 类,实现了字符集之间的转换功能。通过实例化一个 `Converter` 对象并调用其 `convert()` 方法,可以将字符串从一种中文字符集转换为另一种。例如: ```python from langconv import Converter # 创建一个用于简体到繁体的Converter对象 converter = Converter(zh-Hant) traditional_str = 繁體中文 simplified_str = converter.convert(traditional_str) print(simplified_str) # 输出:简化后的文本(此处应为“简体中文”) ``` 同样,若需要将简体转换成繁体,则只需调整 `Converter` 构造函数中的参数: ```python # 创建一个用于繁体到简体的Converter对象 converter = Converter(zh-Hans) simplified_str = 简体中文 traditional_str = converter.convert(simplified_str) print(traditional_str) # 输出:对应的繁体文本(此处应为“繁體中文”) ``` `zh_wiki.py` 文件可能包含用于处理维基百科数据的示例或工具,这有助于开发者理解如何在实际项目中应用 `langconv.py` 库。例如,在清洗和转换从维基百科抓取的数据时。 这个Python包提供了方便的功能接口,使得简体与繁体中文之间的字符集转换变得简单易行。对于那些处理大量中文文本的开发者而言,它是一个非常实用且高效的工具,尤其在需要跨语言数据统一格式的情况下更为重要。通过使用 `langconv.py` 和 `zh_wiki.py` 文件中的功能和示例代码,开发人员可以快速集成字符集转换模块,并提高工作效率同时避免编码问题导致的错误。
  • 恒烁半导 SDK CX32L003_V1.4-20210111软件
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    恒烁半导体SDK CX32L003_V1.4-20210111是一款专为CX32L003系列低功耗MCU设计的软件开发工具包,提供全面且高效的代码示例和驱动程序,助力开发者快速上手。 Arm M0+,Flash 64K SRAM 4K,I2C*1,SPI*1,RTC*1,UART*3;可替代ST003、华大003、005以及新唐003等芯片,性价比高。