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我自己编写的一个C++游戏的第一关源代码

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简介:
这是一段用C++编写的简单游戏的第一关源代码,展示了游戏的基本框架和初始设置。适合编程爱好者学习参考。 代码都是自己摸索出来的,并且我在考虑过的那些方法上都做了注释。虽然整体看起来比较杂乱,但每段代码都有大约1000多行,并写了差不多十个类。不过我还是觉得有些地方不够完善,而且效率也不是很高,还需要继续学习和提高。希望能帮助到C++初学者。

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客服
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  • C++
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    这是一段用C++编写的简单游戏的第一关源代码,展示了游戏的基本框架和初始设置。适合编程爱好者学习参考。 代码都是自己摸索出来的,并且我在考虑过的那些方法上都做了注释。虽然整体看起来比较杂乱,但每段代码都有大约1000多行,并写了差不多十个类。不过我还是觉得有些地方不够完善,而且效率也不是很高,还需要继续学习和提高。希望能帮助到C++初学者。
  • 简易论坛
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    这是一款由个人开发者编写的简易论坛系统源代码,旨在为用户提供一个轻松搭建社区讨论平台的解决方案。 我编写了一个简单的论坛源码,支持用户注册、发帖、跟帖、删除帖子以及修改帖子等功能。该论坛使用了JavaScript、Java和JSP技术实现。
  • C#截图程序
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    这是一款由作者自行开发的C#语言编写的屏幕截图工具,用户可以轻松实现快速截屏和保存图像。 刚才上传的版本存在问题,现在重新上传的功能还算不错,支持GIF录制以及插件编写等功能。首次运行程序会弹出主窗口进行快捷键设置;由于需要修改注册表以实现开机启动功能,因此需使用管理员权限来运行。 在截图过程中: - 使用 [W,A,S,D] 键可以微调鼠标位置; - 按下 V 可选择是否只获取可见窗体; - 按下 T 用于决定是否获取透明窗体; - 按 H 则表示对webbrowser进行spy操作。 在自动框选过程中: - 同时按下 Ctrl 并点击左键,将弹出SpyTool工具; - 同时按下 Alt 和左键,则可设置目标为GIF截图窗口。 此外,导入 IPlugin 可以让用户自行编写插件,并实现 IFilter 接口来扩展功能。
  • C++制作弹球小
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    这是一款由作者独立使用C++编程语言开发的趣味弹球游戏。玩家通过控制平台反弹小球,挑战各种关卡和障碍,体验编程与游戏设计的乐趣。 这是一个简单的弹球游戏,玩家可以通过按A键和D键来控制板子左右移动。
  • 整套PHP后台
    优质
    这套PHP后台源代码是我独立开发的作品,包含了用户管理、数据操作和系统配置等功能模块,适用于快速搭建网站管理系统。 简单地搭建一个PHP后台所需的代码包括HTML、JS和PHP脚本。
  • C#查看TXT文档软件(附
    优质
    这是一款使用C#开发的简易文本文件查看工具,旨在方便用户浏览和管理TXT文档。本项目开放源代码,便于学习与二次开发。 我用C#开发了一个用于阅读TXT文件的软件,适用于个人使用及办公环境。该软件功能较为基础,主要提供打开文本的功能,在界面上有一个小框可以输入百分比来定位到特定位置,并且可以通过点击目录列表快速跳转至相应章节。此外,用户可以选择是否在任务栏上显示图标以及隐藏文本界面(以适应办公室等需要隐私保护的场景)。该软件使用Visual Studio 2012开发,在.NET Framework 4.5环境下运行,附带源代码供参考学习。
  • 简单压缩壳
    优质
    这是一个由作者自行设计并开发的简单压缩壳,用于对可执行文件进行打包和保护,旨在减少文件大小的同时增强安全性。 我制作了一个功能全面的压缩壳,支持表加密和合并区块等功能,并且适用于DLL和EXE文件。由于是自己编写的,所以一般的查壳工具无法识别它。
  • 仓库管理系统
    优质
    这是一款由个人开发者自主设计并开发的仓库管理软件,旨在提高仓储运作效率与库存管理水平,简化入库、出库及盘点等操作流程。 标题中的“仓库管理系统”指的是一个用于管理库存、采购和销售的软件系统,在企业运营中扮演着重要角色。在本案例中,该系统是由个人使用DELPHI编程语言编写的,编写时间是在2013年。DELPHI是一种基于Object Pascal的集成开发环境(IDE),以其高效快速的编译能力和丰富的Windows应用程序开发工具而闻名。 描述中的“进销存”是指企业管理中的关键环节:采购、销售和库存管理。这个系统专门针对玩具行业,意味着它可能特别设计来满足玩具批发商或零售商的需求,如跟踪不同类型的玩具、供应商信息、客户订单以及库存水平等。由于产品种类繁多且更新换代快,因此一个好的仓库管理系统能够帮助企业有效地管理这些复杂性,并避免出现库存积压或者断货的情况。 标签“12”可能表示某种分类或是版本号,但由于缺乏具体的信息,无法给出更明确的解释。“ckgl”可能是系统的模块或功能名称,在中文中可以翻译为“仓储管理”或“库存管理”。在仓库管理系统里,这一部分通常包括入库操作(接收货物并记录到系统)、出库操作(处理销售订单或者退货)以及库存盘点和预警等功能。 该仓库管理系统采用DELPHI开发,并具有进销存的核心功能。特别针对玩具行业的特点进行优化,通过这个系统,企业可以实现数据自动化、提高工作效率、减少人为错误,从而确保库存的合理流动并更好地满足市场需求。然而,具体的功能细节、界面设计以及如何利用数据库存储和检索信息等还需要查看源代码或实际运行软件才能了解。
  • 款贪吃蛇
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    这是一款由作者独立编写的经典贪吃蛇游戏源代码,玩家通过控制蛇移动来吞噬食物不断成长,同时要避免撞墙或自身,考验反应能力和策略思维。 这是一个基于Python和Pygame库开发的贪吃蛇游戏源代码项目。贪吃蛇游戏是一款经典的电子游戏,玩家控制一条蛇在有限的区域内移动,通过吃食物来增长长度,同时避免蛇头碰到自己的身体或边界。以下是对这个项目的一些关键知识点的详细解释: 1. **Python**: Python是一种高级编程语言,以其简洁、易读的语法和丰富的标准库而闻名。在这个项目中,Python用于编写游戏的主要逻辑和控制结构。 2. **Pygame**: Pygame是Python的一个模块,专门为创建2D游戏设计。它提供了窗口管理器、事件处理、声音播放、图像渲染等游戏开发所需的功能。在贪吃蛇游戏中,Pygame负责图形界面的显示、用户输入的处理以及游戏循环的运行。 3. **游戏循环**: 游戏的核心是一个无限循环,通常称为游戏主循环。在这个循环中,程序不断检查用户的输入、更新游戏状态(如蛇的位置和长度)并绘制屏幕。在Pygame中,`pygame.event.get()`用于处理用户输入,`screen.fill()`用于清空屏幕,`snake.move()`更新蛇的位置,`pygame.display.update()`则将更新后的屏幕显示出来。 4. **碰撞检测**: 贪吃蛇游戏的关键部分是判断蛇是否吃到食物,以及蛇头是否撞到自身或边界。这通常通过比较蛇的身体坐标和边界坐标实现。如果蛇头的坐标与食物坐标相同或与自身身体的任何部分重合,就需要执行相应的游戏逻辑,如增加分数、生成新食物或结束游戏。 5. **对象和数据结构**: 在源代码中,蛇可能被表示为一个对象,包含了其位置、方向和身体部分的列表。每次蛇移动时,这个列表都会更新,新位置被添加到列表前端,旧位置从后端移除。食物也是一个对象,包含其坐标,当蛇吃到食物时,食物的位置会随机重新生成。 6. **速度控制**: 游戏的速度可以通过调整游戏循环的延迟时间来控制。在Pygame中,这通常通过`pygame.time.wait()`或`pygame.time.delay()`函数实现。延迟的时间越短,游戏速度越快。 7. **用户输入**: Pygame的`pygame.key.get_pressed()`函数用于检测用户按键,如上、下、左、右箭头键,这些键用来改变蛇的方向。需要注意的是,为了避免蛇瞬间转向,通常需要设置一个方向锁,防止蛇在移动过程中立即改变方向。 8. **界面设计**: 虽然贪吃蛇游戏的基本元素相对简单,但可以通过Pygame创建各种视觉效果,比如自定义蛇和食物的图片、背景图案、得分显示等,以提升游戏的可玩性和吸引力。 9. **异常处理**: 为了保证游戏的稳定运行,源代码中应该包含异常处理机制,比如处理用户意外关闭窗口、内存不足等情况。 10. **版本控制与分享**: 开发者可能使用了版本控制系统(如Git)来托管代码,并通过特定网址分享给其他人下载。这是一种良好的软件开发实践,便于代码的版本管理和协作。 以上就是关于这个贪吃蛇游戏源代码项目的一些关键知识点,通过学习和理解这些内容,你可以了解到如何使用Python和Pygame构建一个基本的2D游戏。如果你对游戏开发感兴趣,这个项目将是一个很好的起点。