Advertisement

基于Unity3D的简单Socket通信

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本项目利用Unity3D引擎实现简单的Socket通信功能,旨在为游戏开发提供基础网络交互能力。适合初学者学习和理解Unity中网络编程的基础知识与应用。 本段落档描述了一个简单的基于Unity的客户端连接服务器端的方法,并实现了双方之间的一次性数据交换过程。详情可参考原博客内容。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Unity3DSocket
    优质
    本项目利用Unity3D引擎实现简单的Socket通信功能,旨在为游戏开发提供基础网络交互能力。适合初学者学习和理解Unity中网络编程的基础知识与应用。 本段落档描述了一个简单的基于Unity的客户端连接服务器端的方法,并实现了双方之间的一次性数据交换过程。详情可参考原博客内容。
  • Socket
    优质
    《最简单的Socket通信》是一篇介绍如何使用Python等语言实现基本网络编程的文章,通过实例讲解了两个程序之间如何建立连接、发送和接收数据。 这里实现了一个跨平台的socket通讯功能,在这个过程中,Android手机作为客户端向Ubuntu系统上运行的QT平台服务端发送一个字符命令。考虑到只传输单个字符的特点,我尽量简化了整个socket通信的过程以供他人参考,并解决了在不同平台上进行字符编码转换的问题。相关讨论和实现细节可以参见我的文章《跨平台Socket通讯实践》。
  • Unity3D TCP/Socket.rar
    优质
    本资源为Unity3D游戏开发中TCP/Socket通信实现教程,包含源代码和详细文档,适合中级开发者深入学习网络编程。 平台:Unity 2018.4.0f+VS2017+Windows 10 64位;实现了一个Unity作为服务端、一个Unity作为客户端,客户端能发消息给服务端。
  • Android Studio与Unity3DSocket
    优质
    本项目探讨了如何在Android Studio和Unity3D之间建立稳定的Socket连接,实现数据交互。通过实例展示跨平台开发中的网络编程技巧。 Android Studio与Unity3D之间可以通过Socket通讯来互发信息。相关文档可以在博客文章“http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y4t0.html”中找到,但此处不提供链接,请自行搜索获取详细内容。
  • C# Socket在WinForm中
    优质
    本文介绍了如何在Windows Forms应用程序中使用C#语言实现Socket网络编程的基础知识和简单实例,帮助读者掌握基本的客户端与服务器端通信技术。 一个简单的socket收发示例代码适合初学者学习使用。这个demo可以帮助理解基本的网络编程概念,并且演示如何在两个程序之间建立连接进行数据传输。通过实践这样的例子,新手可以更好地掌握socket的基本操作流程和技术细节。
  • Java与Android间Socket
    优质
    本篇文章介绍如何在Java应用程序和Android应用之间实现简单的Socket通信。通过实例讲解了数据传输的基础知识和技术细节,帮助开发者轻松搭建跨平台的数据交换通道。 Java 和 Android Socket 简单交互包含Android端和服务端。服务端是一个JAVA文件。
  • TCPSocket编程实现
    优质
    本项目通过Java语言实现了一个简单的TCP通信程序,利用Socket进行客户端与服务器端的数据交换,展示了基本的网络编程技术。 本段落讲解了socket的基本概念、TCP协议通讯流程以及sockaddr数据结构等相关内容,希望对您的学习有所帮助。 1. socket即为套接字,在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通信中的一个进程。“IP地址+TCP或UDP端口号”就构成了socket。2. 在TCP协议中,建立连接的两个进程(客户端和服务器)各自有一个socket来标识,则这两个socket组成了一对,用于数据传输。
  • TCP和Socket程序
    优质
    本项目为一个基于TCP协议及Socket编程实现的简易通信程序。用户可进行文本消息的实时发送与接收,适用于学习网络编程基础。 基于TCP的socket通信简单小程序非常适合初学者学习使用。
  • Python中Socket实现方法
    优质
    本文章介绍了如何在Python编程语言中使用socket模块进行简单网络通信的方法,包括创建服务器和客户端的基本步骤。适合初学者学习基础网络编程。 本段落介绍了使用Python实现简单Socket通信的方法,并通过实例详细分析了服务端与客户端的具体实现技巧。有兴趣的朋友可以参考相关内容。
  • Unity3D中使用Protobuf格式Socket
    优质
    本教程介绍如何在Unity3D游戏中实现基于ProtoBuf编码的Socket网络通信技术,提升数据传输效率和游戏性能。 测试脚本:Client.cs 测试内容: 1. 连接服务器。 2. 断开服务器。 3. 发送游戏事件。 4. 以二进制方式发送网络消息。 5. 以Protobuf方式发送网络消息。 Server.cs 功能: 1. 收到的数据不做修改即可发送。 目录说明: 1. Scripts/Socket/Protobuf:存放 Protobuf 源码 2. Scripts/Socket/ProtocalData: 存放 *.proto 转换后的 *.cs 协议数据结构文件 3. Scripts/Socket:其他 Socket 相关脚本 备注:使用的是 Protobuf 的源码,如果后期有效率上的需求,可自行替换为 DLL 方式。(注意:需选择 .Net 2.0 的库和 .Net 2.0 Subset 使用。代码中只需要维护 SocketManager.cs 中的两个静态序列化相关函数即可)。