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Android OTG开发示例程序

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简介:
《Android OTG开发示例程序》是一本专注于讲解如何在安卓设备上利用OTG技术进行硬件扩展和数据交互的实践指南。书中通过丰富的实例详细解析了OTG功能的应用开发过程,帮助开发者轻松掌握相关技能。 Android OTG(On-The-Go)技术使设备能够作为USB主机使用,并允许它们连接并控制其他USB设备。在OTG模式下,手机或平板电脑可以像传统USB主机一样操作,例如读取U盘、连接键盘鼠标或者与串口设备进行通信。 本开发Demo主要展示了如何在Android平台上实现OTG功能,特别是针对串口设备的读写接口编写。为了理解Android系统的USB框架,需要使用`UsbManager`类来管理USB设备,并通过它获取已连接的OTG设备信息并请求权限以执行读写操作。此外,` UsbDevice `代表一个USB设备而` UsbDeviceConnection `表示与该设备的连接状态,在进行IO操作时会用到。 在应用中实现串口通信功能首先需要在AndroidManifest.xml文件中声明相应的USB权限: ```xml ``` 接下来,我们需要监听USB设备的连接事件。这通常通过`BroadcastReceiver`来完成,在此注册一个名为`UsbReceiver`的对象,并在接收到`ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED`广播时处理新设备的连接: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private final BroadcastReceiver mUsbReceiver = new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { if (intent.getAction().equals(UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED)) { UsbDevice device = (UsbDevice) intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE); handleDeviceConnection(device); } } }; } ``` 然后,通过`UsbManager.requestPermission(device,mPermissionIntent)`向用户请求访问特定USB设备的权限。当用户授权后,在`onReceive()`方法中接收带有ACTION_USB_PERMISSION意图的消息。 一旦获得权限,就可以打开与该设备的连接,并创建一个代表此连接状态的` UsbDeviceConnection `对象。接下来,需要找到要使用的串口端口(通常是通过`UsbInterface.getEndpoint(int)`获取),并为它开启一个`UsbEndpoint`。然后使用`UsbDeviceConnection.controlTransfer()`方法发送控制请求来配置串行参数,如波特率、数据位数等。 对于读写操作,可以利用` UsbDeviceConnection.bulkTransfer `方法实现。该方法接受一个端点描述符(即输入或输出端口)、缓冲区大小以及超时时间作为其主要参数,并用于处理批量传输的数据。在实际的串行通信中,它会把数据写入到设备或者从设备读取数据。 以下是一个简单的示例: ```java byte[] buffer = new byte[64]; int bytes; UsbEndpoint inEndpoint = usbInterface.getEndpoint(0); // 假设第一个端点是输入端点 UsbEndpoint outEndpoint = usbInterface.getEndpoint(1); //假设第二个端点是输出端点 // 写入数据 bytes = usbConnection.bulkTransfer(outEndpoint, Hello, OTG!.getBytes(), Hello, OTG!.length(), 1000); //读取数据 bytes = usbConnection.bulkTransfer(inEndpoint, buffer, buffer.length, 1000); String receivedData = new String(buffer, 0 , bytes); Log.d(OTG Demo, Received: +receivedData); ``` 此外,为了保证串口通信的稳定性和效率,需要处理各种可能发生的异常情况,例如设备断开、读写超时等。同时,在应用退出时记得释放USB资源并关闭` UsbDeviceConnection `对象。 Android OTG开发Demo展示了如何在Android设备上实现OTG功能并与串口设备进行通信。开发者需要理解Android的USB框架,并掌握处理连接状态、权限请求以及配置和操作串行端口的具体细节,以便进一步扩展到其他类型的USB设备或更复杂的场景中去使用该技术。

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    《Android OTG开发示例程序》是一本专注于讲解如何在安卓设备上利用OTG技术进行硬件扩展和数据交互的实践指南。书中通过丰富的实例详细解析了OTG功能的应用开发过程,帮助开发者轻松掌握相关技能。 Android OTG(On-The-Go)技术使设备能够作为USB主机使用,并允许它们连接并控制其他USB设备。在OTG模式下,手机或平板电脑可以像传统USB主机一样操作,例如读取U盘、连接键盘鼠标或者与串口设备进行通信。 本开发Demo主要展示了如何在Android平台上实现OTG功能,特别是针对串口设备的读写接口编写。为了理解Android系统的USB框架,需要使用`UsbManager`类来管理USB设备,并通过它获取已连接的OTG设备信息并请求权限以执行读写操作。此外,` UsbDevice `代表一个USB设备而` UsbDeviceConnection `表示与该设备的连接状态,在进行IO操作时会用到。 在应用中实现串口通信功能首先需要在AndroidManifest.xml文件中声明相应的USB权限: ```xml ``` 接下来,我们需要监听USB设备的连接事件。这通常通过`BroadcastReceiver`来完成,在此注册一个名为`UsbReceiver`的对象,并在接收到`ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED`广播时处理新设备的连接: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private final BroadcastReceiver mUsbReceiver = new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { if (intent.getAction().equals(UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED)) { UsbDevice device = (UsbDevice) intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE); handleDeviceConnection(device); } } }; } ``` 然后,通过`UsbManager.requestPermission(device,mPermissionIntent)`向用户请求访问特定USB设备的权限。当用户授权后,在`onReceive()`方法中接收带有ACTION_USB_PERMISSION意图的消息。 一旦获得权限,就可以打开与该设备的连接,并创建一个代表此连接状态的` UsbDeviceConnection `对象。接下来,需要找到要使用的串口端口(通常是通过`UsbInterface.getEndpoint(int)`获取),并为它开启一个`UsbEndpoint`。然后使用`UsbDeviceConnection.controlTransfer()`方法发送控制请求来配置串行参数,如波特率、数据位数等。 对于读写操作,可以利用` UsbDeviceConnection.bulkTransfer `方法实现。该方法接受一个端点描述符(即输入或输出端口)、缓冲区大小以及超时时间作为其主要参数,并用于处理批量传输的数据。在实际的串行通信中,它会把数据写入到设备或者从设备读取数据。 以下是一个简单的示例: ```java byte[] buffer = new byte[64]; int bytes; UsbEndpoint inEndpoint = usbInterface.getEndpoint(0); // 假设第一个端点是输入端点 UsbEndpoint outEndpoint = usbInterface.getEndpoint(1); //假设第二个端点是输出端点 // 写入数据 bytes = usbConnection.bulkTransfer(outEndpoint, Hello, OTG!.getBytes(), Hello, OTG!.length(), 1000); //读取数据 bytes = usbConnection.bulkTransfer(inEndpoint, buffer, buffer.length, 1000); String receivedData = new String(buffer, 0 , bytes); Log.d(OTG Demo, Received: +receivedData); ``` 此外,为了保证串口通信的稳定性和效率,需要处理各种可能发生的异常情况,例如设备断开、读写超时等。同时,在应用退出时记得释放USB资源并关闭` UsbDeviceConnection `对象。 Android OTG开发Demo展示了如何在Android设备上实现OTG功能并与串口设备进行通信。开发者需要理解Android的USB框架,并掌握处理连接状态、权限请求以及配置和操作串行端口的具体细节,以便进一步扩展到其他类型的USB设备或更复杂的场景中去使用该技术。
  • Android OTG辅助类
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    本工具类旨在简化Android设备通过OTG技术访问USB存储设备的过程,提供便捷的数据读取与写入功能,适用于开发者快速集成到项目中。 Android设备的OTG开发工具用于实现Android与单片机之间的串口通讯。
  • Android手机OTG功能测试USB串口的
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    本示例程序展示如何在具备OTG功能的Android手机上通过USB连接实现与串口设备的数据通信,适用于开发者进行相关功能测试。 在Android平台上使用OTG(On-The-Go)功能可以让设备作为USB主机连接并控制其他USB外设,例如键盘、鼠标、U盘或者串口设备。本段落将详细介绍如何通过OTG技术,在Android手机上调试USB串口,并以一个名为“AndroidUSBSerialMonitorLite”的示例程序为参考,专门针对运行Android 4.4系统的设备进行说明。 理解OTG的基本原理是关键:该技术使Android装置能够作为主机与多种USB外设交互。在 Android 4.4中,OTG功能已经相当成熟,支持包括串口在内的多类型USB设备连接。 要实现通过OTG调试手机上的USB串口通信,请遵循以下步骤: 1. **硬件准备**:确保你的Android设备具备OTG功能,并备好一条专用的OTG线。同时需要一个USB转串行接口模块(例如FTDI、CH340或PL2303),用于将USB端口转换为标准串行通信接口,如RS-232。 2. **获取权限**:修改AndroidManifest.xml文件以包含必要的USB访问权限: ```xml ``` 这一步确保应用能够正确识别和控制连接的USB设备。 3. **检测并管理USB设备**:使用`UsbManager`类发现已插入的串口设备。当一个新外设被接入时,通过注册广播接收器监听到`ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED`事件,并获取该设备的相关信息。 4. **建立连接**:利用从`UsbDevice`对象获得的接口和端点进行通信设置。使用`UsbDeviceConnection.open()`方法打开USB设备并请求控制权限。用户将看到一个确认对话框,询问是否允许应用访问此USB硬件。如果同意,则继续后续步骤。 5. **串口数据传输**:借助如“android-serialport-api”或“libusb”这样的第三方库创建串行端口实例,并设置波特率、校验位等参数。通过`UsbEndpoint`对象进行读写操作,实现与串口设备的数据交换。 6. **监控功能的实施**:“AndroidUSBSerialMonitorLite”的示例程序可能提供了一个实时显示接收到的信息和发送数据界面的功能模块。这通常包括回调函数处理收发事件,并在应用界面上更新信息。 7. **错误处理**:应对各种可能出现的问题,比如设备未连接、权限被拒绝或通信中断等情形进行妥善的异常管理,保证给用户提供清晰友好的反馈信息。 8. **测试和优化**:通过与不同类型的串口外设相连来进行广泛的兼容性和稳定性测试。同时根据具体需求调整应用的功能,并进一步提高数据传输效率以避免丢失或者错乱的数据问题。 总结来说,“AndroidUSBSerialMonitorLite”是专为运行于Android 4.4系统上的设备设计的一个演示程序,它展示了如何利用OTG技术进行串口通信的实现方法。通过学习该示例项目中的代码结构和逻辑流程,开发者可以掌握在Android平台上控制和交互使用USB串行端口外设的技术要点,并在此基础上开发出满足特定需求的应用软件产品。
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