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addEventListener监听滚动和触摸事件(实例解析)

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简介:
本文通过具体实例详细解释了如何使用JavaScript中的addEventListener方法来监听网页的滚动和触摸事件,帮助开发者实现更丰富的交互功能。 这三个事件只在手机上生效:touchstart(手指开始触屏)、touchmove(手指移动)、touchend(手指触屏结束)。scroll 事件在手机和 PC 端都有效。 addEventListner 方法的参数包括 name、callback 和 optional,其中: - useCapture 表示是否使用捕获阶段。如果为 true,则表示从外到内进行;默认为 false,即使用冒泡阶段,从里到外。 - optional 对象中的 passive 属性值为 true 时,阻止不了默认事件的发生,默认值是 false。 passive: true 可以防止重写默认行为。

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  • addEventListener
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    本文通过具体实例详细解释了如何使用JavaScript中的addEventListener方法来监听网页的滚动和触摸事件,帮助开发者实现更丰富的交互功能。 这三个事件只在手机上生效:touchstart(手指开始触屏)、touchmove(手指移动)、touchend(手指触屏结束)。scroll 事件在手机和 PC 端都有效。 addEventListner 方法的参数包括 name、callback 和 optional,其中: - useCapture 表示是否使用捕获阶段。如果为 true,则表示从外到内进行;默认为 false,即使用冒泡阶段,从里到外。 - optional 对象中的 passive 属性值为 true 时,阻止不了默认事件的发生,默认值是 false。 passive: true 可以防止重写默认行为。
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  • HTML5战详(touchstart、touchmovetouchend)分
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    本篇文章详细解析了HTML5中用于处理触摸屏设备交互的关键触控事件,包括touchstart、touchmove及touchend,帮助读者掌握如何利用这些事件实现丰富的移动端互动功能。 ### HTML5触摸事件介绍 HTML5引入了多种用于处理移动设备上用户触摸操作的事件,包括`touchstart`、`touchmove`和`touchend`事件。这些事件是为了满足没有传统输入设备(如鼠标和键盘)的移动设备上的交互需求而设计的。最初在iOS版Safari浏览器中被引入以支持iPhone等设备的多点触控操作,并随着Android设备上浏览器的支持,逐渐成为移动Web开发中的重要元素。 ### 触摸事件详解 - **touchstart事件** `touchstart`会在用户首次触摸屏幕时触发,即便已有手指在屏幕上也依然会触发。这允许开发者立即响应用户的交互行为。 - **touchmove事件** 当用户在屏幕上移动手指时连续触发`touchmove`事件。通过调用事件对象的`preventDefault()`方法可以阻止页面内容默认滚动的行为。 - **touchend事件** 当用户从屏幕移开手指时,会触发`touchend`事件。此事件通常用于处理触控操作结束阶段的操作,如完成拖拽等动作。 - **touchcancel事件** 在系统停止跟踪触摸点(例如超出最大支持的触摸数量)的情况下触发`touchcancel`事件。该事件的确切时机需要开发者进行测试和适配。 ### 触摸事件对象 所有触摸事件都包含一些与鼠标事件类似的属性,如是否冒泡(`bubbles`) 和 是否可以取消默认行为 (`cancelable`)。此外还包含了特定于触摸的属性以提供关于触摸点更详细的信息: - **touches** 表示当前屏幕上所有活动触摸点的`Touch`对象数组。 - **targetTouches** 仅包含与事件目标直接相关的触摸点数组。 - **changeTouches** 显示自上一个事件以来状态发生变化的所有触摸点,例如从触碰开始到移动或结束等不同阶段的变化情况。 ### Touch对象属性 每个`Touch`对象都具有以下属性: - **clientXY**:相对于视口的坐标。 - **identifier**:唯一标识触摸点的ID号。 - **pageXY**:页面内的绝对位置(相对整个文档)。 - **screenXY**:屏幕上的绝对位置(相对于显示器)。 - **target**:DOM元素中的目标。 ### 实际应用示例 通过添加事件监听器并处理这些触摸事件,可以实现各种交互效果。例如,在`touchstart`时记录手指的位置,在`touchmove`期间执行滑动逻辑,并在`touchend`响应用户离开屏幕的动作。以下是一个简单的JavaScript代码片段: ```javascript function load() { document.addEventListener(touchstart, touch, false); document.addEventListener(touchmove, touch, false); document.addEventListener(touchend, touch, false); function touch(event) { var event = event || window.event; var oInp = document.getElementById(inp); switch (event.type) { case touchstart: oInp.innerHTML += Touch started ( + event.touches[0].clientX + , + event.touches[0].clientY + ); break; case touchend: oInp.innerHTML +=
    Touch end ( + event.changedTouches[0].clientX + , + event.changedTouches[0].clientY + ); break; case touchmove: // 处理触摸移动的逻辑 break; } } } ``` 这段代码通过监听和响应触摸事件,并在页面上显示相关信息,来演示如何使用这些触摸事件。实际开发中可以根据具体需求设计更复杂的交互。 ### 注意事项 由于不同浏览器对触摸事件的支持存在差异,在跨平台开发时需要进行充分的测试以确保兼容性。同时还要注意屏幕尺寸与分辨率适配问题以及可能存在的其他兼容性挑战,如旧设备或操作系统不支持某些触摸事件的情况。因此在使用这些事件时应做好相应的优化处理工作。
  • Element-UI表格的技巧
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    本文介绍了如何在使用Element-UI框架时,有效地监听和处理表格组件的滚动事件,提供了实用的技术解决方案。 在开发Web应用时,Element-UI是一个常用的前端组件库,在构建管理平台时特别有用,尤其是其丰富的表格功能。本段落将详细介绍如何监听Element-UI的Table组件滚动事件,并在用户滚动到底部自动加载更多数据。 ### 背景 大数据展示场景中为了提高性能和用户体验,通常采用分页或无限滚动方式加载数据。使用Element-UI的`el-table`时,可以通过监听其滚动事件实现此功能:当用户到达表格底端时动态添加新行的数据。 ### 方法 1. **设置基础结构** 创建一个包含`el-table`标签的Vue模板,并在其中加入必要的属性如高度、引用名称等。例如: ```html ``` 这里的`height`属性指定表格高度,`ref=table`用来在Vue实例中引用该组件。此外还包含了行点击事件的绑定。 2. **添加滚动监听** 在Vue对象的生命周期钩子函数mounted()内获取到这个表格元素,并为其加入滚动检测功能: ```javascript mounted(){ this.dom = this.$refs.table.bodyWrapper; // 添加滚动事件侦听器,以便实时跟踪用户的滚动行为。 this.dom.addEventListener(scroll, () => { let scrollTop = this.dom.scrollTop; let windowHeight = this.dom.clientHeight || document.documentElement.clientHeight; let scrollHeight = this.dom.scrollHeight; // 当用户到达底部时执行以下操作 if (scrollTop + windowHeight === scrollHeight) { // 加载更多数据的逻辑 if (!this.allData) { this.getMoreLog(); } console.log(scrollTop, windowHeight, scrollHeight); } }); } ``` 关键在于判断滚动条位置是否到达表格底部,即`scrollTop + windowHeight === scrollHeight`。 3. **获取新数据** 在处理函数中向服务器请求更多行的数据并更新到当前列表。为了避免用户看到页面突然跳转,在加载完新内容后需要调整滚动条的位置: ```javascript getMoreLog(){ // 请求逻辑 this.dom.scrollTop = this.dom.scrollTop - 100; } ``` ### 注意事项 - 确保在`mounted()`函数中添加事件监听,此时表格已渲染完成。 - 在处理滚动时避免频繁调用加载新数据的代码。可以通过设置一个标志位来控制请求频率。 - 可根据实际需求调整触发条件,例如设定一定的阈值而非完全到达底部才开始加载。 通过以上步骤可以有效地监控Element-UI Table组件并自动在用户达到底端时获取更多行的数据,从而优化用户体验和服务器资源使用。希望该教程能够帮助你在开发过程中实现类似功能。
  • JavaFX 窗口关闭
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    简介:本文详细介绍了如何在JavaFX中实现窗口关闭事件的监听功能,并提供了具体的代码示例。通过阅读本篇文章,你可以轻松掌握相关技巧。 本段落主要介绍了JavaFX监听窗口关闭事件的实例详解,可供需要的朋友参考。
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    全部应用

  • Android中Rive回调
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    本实例教程详细介绍在Android开发中如何使用Rive动画引擎实现事件回调监听功能,通过代码示例和步骤解析帮助开发者轻松集成互动性更强的动画效果。 在Android开发中,Rive是一种流行的动画制作工具,它不仅支持复杂的动画设计,并且能够通过Rive事件实现与应用逻辑的有效交互。本案例详细介绍了如何监听Rive动画中的各种事件回调,在Android平台上包括点击、状态开始和结束以及过渡动画的结束等。 为了达到上述功能,首先需要在Rive文件中为特定元素或动画设置触发器,这通常是在使用Rive编辑器时完成的工作。开发者可以通过该工具提供的UI界面或者API定义这些触发点。一旦设定好事件触发器,在Android代码里就可以通过监听相应事件来实现所需的逻辑。 为了能够添加这样的监听功能,首先需要在项目中引入必要的库文件。比如可以利用Gradle构建系统将Rive依赖项加入到项目的build.gradle配置文件中的dependencies部分。接着,在代码内获取Rive动画组件的实例,并调用相关API设置好事件监听器。 举例来说,对于点击事件回调,开发者需实现一个接口方法来处理用户交互行为。在这个过程中可以定义当触发时应用应该执行的操作,比如切换到新的界面、播放音效或改变当前的状态等。 另外,在状态动画和过渡动画开始与结束的时刻,Rive提供了相应的回调接口供使用。通过在代码中实现这些接口中的函数,可以在特定时间点上控制程序的行为从而提供更丰富多样的用户体验。 此外,还可以利用这种事件机制来同步游戏逻辑和其他应用程序的功能需求。例如,在开发游戏中可以设置角色动作(如跳跃、攻击)的触发条件,并且当动画播放完毕后自动更新得分等信息。 总之,通过这些方法可以让Rive动画与应用流程紧密结合在一起,创造出更加生动和互动的应用界面或内容体验。
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