Advertisement

Java连连看游戏源代码设计.zip

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本资源为Java开发的连连看小游戏完整源代码,适合学习Java编程、游戏设计及Swing图形界面应用。包含项目文档与注释,便于理解与二次开发。 基于Java的连连看游戏设计与实现包括以下基本功能:消除模块、重新开始模块、刷新模块、选择难度模块以及计时模块。该游戏源码使用Java编写,可以直接导入使用。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Java.zip
    优质
    本资源为Java开发的连连看小游戏完整源代码,适合学习Java编程、游戏设计及Swing图形界面应用。包含项目文档与注释,便于理解与二次开发。 基于Java的连连看游戏设计与实现包括以下基本功能:消除模块、重新开始模块、刷新模块、选择难度模块以及计时模块。该游戏源码使用Java编写,可以直接导入使用。
  • Java
    优质
    本项目为Java语言实现的经典连连看游戏源代码,包含界面设计、逻辑算法及数据结构等内容,适合学习和研究。 这段文字描述了一个使用Java语言编写的程序,并且该程序包含详细的注释以及GUI(图形用户界面)的相关内容。文中多次强调了“Java”,表明这是一个以Java编程语言为核心技术的项目或示例代码。
  • Java
    优质
    这段简介可以这样描述:Java版连连看游戏源码是一款使用Java语言开发的经典益智游戏《连连看》的完整代码集,适合学习和二次开发。 基于Java的连连看游戏设计与实现包括以下基本功能:消除模块、重新开始模块、刷新模块、选择难度模块以及计时模块。系统结构如下: 1. 消除模块:负责执行游戏中物品匹配并消失的动作。 2. 重新开始模块:为玩家提供在当前局结束后重新启动新一局游戏的功能。 3. 刷新模块:记录未被消除的图片数量,并将这些图片随机放置回游戏区域,保持相同数量。 4. 选择难度模块:允许用户根据自己的技能水平调整游戏难度并开启新的挑战。 5. 计时模块:在游戏中设置倒计时功能,同时显示相应的提示信息给玩家。 6. 状态显示模块:记录和展示用户的得分以及已经完成的关卡数。
  • Java课程——宝石Java
    优质
    本项目为基于Java语言开发的一款“宝石连连看”小游戏的完整源代码,旨在通过实践提升学生的Java编程能力及游戏设计技巧。 Java宝石连连看游戏源代码课程设计——课程设计
  • Java版本的
    优质
    这段Java版本的连连看游戏源代码提供了一个完整的实现方案,包括游戏界面设计、逻辑处理和用户交互功能,适合编程爱好者学习参考。 用纯JAVA开发的连连看游戏提供源代码下载,并附带所需图片资源,分享给各位玩家。
  • JavaScript
    优质
    本项目提供了一个使用JavaScript编写的连连看小游戏的完整源代码。适合对前端开发感兴趣的学习者研究与学习。通过实践加深对HTML, CSS以及JavaScript的理解和应用。 使用纯JavaScript实现的连连看游戏,无需任何JS框架支持。该游戏包含四种难度级别和六种可选图片类型,并通过Canvas进行连线操作。设计上考虑了宽度自适应,理论上可以兼容手机设备(不过未经过实际测试)。建议在Chrome或Firefox浏览器中体验最佳效果。
  • Java 课程 毕业 包含
    优质
    本项目为Java语言开发的“连连看”游戏,适用于课程设计或毕业设计。包含完整源代码,可供学习和研究参考。 Java 连连看游戏 课程设计 包含源代码,无需配置即可直接运行!
  • Java(附文档).zip
    优质
    这是一个名为“Java连连看”的小游戏项目,包含了游戏的设计文档和源代码。玩家可以体验到使用Java语言开发的经典连连看玩法,同时开发者也可以参考该游戏的设计思路与实现方式。 含有详细注释的代码以及功能解释和实现路线记录的项目设计书,适合用于Java课程设计作业或作为学习一段时间后的实战项目的参考材料。
  • Java
    优质
    Java连连看游戏是一款使用Java语言开发的经典益智类小游戏。玩家需在限定时间内,通过连接相同图案消除它们,考验眼力和反应速度,适合各年龄层休闲娱乐。 我创建了一个Java程序,该程序在启动后会播放背景音乐,并且菜单栏包含“重新开始”、“提示”、“炸弹”和“排行榜”等功能选项。此外,还有关闭背景音乐、设置游戏等级以及查看帮助这几项功能。游戏中还设有得分系统及倒计时机制。 这款游戏的设计灵感来自于QQ连连看,其图片与音效均取自于该经典游戏。这篇博客并不是教程性质的内容,而是提供源代码,并记录了自己在开发该游戏过程中的思考和感悟。 刚开始接触Java GUI编程的时候就开始着手制作这个游戏,在此过程中走了不少弯路。后来才发现,其实可以使用AWT、SWT等插件进行拖拽式界面设计,而我却傻乎乎地一个个字符敲出了程序界面,并且还一个像素一个像素地调试以确保整个界面的美观性。 尽管一开始多走了一些弯路,但这些都是宝贵的教训。只有亲身经历过常见的编程错误后,在以后的开发中才会更加小心谨慎地避免这些问题的发生。