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3D数学是游戏开发的基础,并为图形呈现提供支撑。

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简介:
本书提供电子资源下载链接:http://blog..net/good3651/article/details/53420721。本书深入阐述了基础理论知识,例如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元以及相交性检测和三角网格等关键概念。读者将全面了解三维空间中的方位概念,并对四元数及各种表示技术之间的优劣进行了详细的比较分析。此外,本书还提供了数学和几何学在实际应用中的具体案例,并包含了若干C++类以及不同类型的矩阵类,每个类都专门设计用于执行特定的几何任务。同时,书中详尽地介绍了所有基本变换矩阵的完整发展历程。

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客服
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  • 3D
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    《3D数学基础:图形与游戏开发》一书深入浅出地讲解了向量、矩阵等核心概念及其在三维空间中的应用,是计算机图形学和游戏编程领域的理想学习资料。 本书内容涵盖了基础概念的介绍,包括向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角和齐次坐标空间。书中还讨论了三维中的方位问题,并对四元数及其他表示技术进行了优劣比较。此外,书本描述了数学与几何的实际应用示例,并提供了一些C++类及不同的矩阵类,每个类都用于完成特定的几何任务。所有基本变换矩阵的完整来历也都有详细的阐述。
  • [3D].pdf
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    《3D数学基础:图形和游戏开发》一书深入浅出地介绍了向量、矩阵及几何变换等3D数学基础知识,并详细讲解了它们在计算机图形学与游戏编程中的应用。适合相关专业学生及开发者阅读。 《3D数学基础:图形与游戏开发》由清华大学出版社初版发行,是图形与游戏开发入门的优秀工具书。
  • 3D.pdf
    优质
    《3D数学基础:图形与游戏开发》一书深入浅出地介绍了向量、矩阵及几何变换等核心概念,旨在帮助读者掌握三维空间中的数学原理和算法,为图形编程与游戏开发打下坚实的基础。 《3D数学基础图形与游戏开发》电子版,PDF格式。
  • 3D.rar_3D编程_C/C++_
    优质
    《3D数学基础与图形游戏开发》是一本关于3D图形编程的专业书籍,详细介绍了C/C++语言在三维空间中的应用技巧和算法原理,适用于希望深入理解3D图形学的开发者。 《3D数学基础:图形与游戏开发》主要探讨了隐藏在三维几何世界背后的数学原理。这本书不仅涵盖了理论知识,还包含了C++实现代码的示例。理论部分解释了三维空间中数学概念与几何之间的联系,并提供了可以作为参考手册使用的技巧和公式列表。实践部分则展示了如何通过编程来实现这些理论上的概念。
  • [3D] (3D Math Primer for Graphics and Game Development)
    优质
    《3D数学基础:图形与游戏开发》是一本全面介绍用于3D图形和游戏开发所需核心数学概念和技术的实用指南,帮助读者掌握向量、矩阵、变换等关键知识点。 《3D数学基础:图形与游戏开发》这本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说非常重要。作者详细地讨论了数学理论,并在必要时提供几何解释,帮助读者形成直观的三维空间感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且每章结尾都附有练习题。本书涵盖了基础概念,如向量、坐标系、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标系统、几何形状和三角网格等。
  • 3D(第二版 英文版)
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    本书是针对游戏开发者的3D数学教程和参考书,详细介绍了计算机图形学所需的数学概念和技术,包括向量、矩阵、变换等核心内容。 《图形学经典》第二版尚未在国内翻译出版。目前该书已经出了第三版,但找不到PDF版本。
  • 3D(含中英文版及源码)
    优质
    本书《3D数学基础:图形与游戏开发》提供了一套全面而实用的学习资料,涵盖三维空间中的数学原理及其在计算机图形学和游戏开发中的应用。书中不仅深入浅出地解释了向量、矩阵等核心概念,还提供了丰富的实例代码和练习题,帮助读者加深理解并掌握实际操作技能。同时附带中英文双语版本及源码资源,适合编程爱好者和技术从业者阅读参考。 《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发者和技术人员来说至关重要。作者详细地探讨了相关的数学理论,并在必要时刻提供了几何解释,以帮助读者建立直观的三维空间感知能力。书中还包含了一些将这些理论应用于实际问题中的C++类示例,并且每章结尾处都附有练习题来加深理解。 《3D数学基础:图形与游戏开发》涵盖了基础概念,包括向量、坐标系、矩阵运算、变换技术、欧拉角的使用方法、齐次坐标系统以及几何体元等。此外,书中还探讨了相交性检测和三角网格的相关知识。
  • [3D(含中文版、英文版及随书源码)]
    优质
    《3D数学基础:图形与游戏开发》是一本结合理论与实践的书籍,全面讲解了计算机图形学所需的数学知识,并提供了配套的代码资源。 在阅读《3D数学基础:图形与游戏开发》(中文版+英文版+随书源码)的过程中,我发现书中有一处错误。为了防止误导更多的读者,我将相关的信息发布在我的个人空间中,请有兴趣的读者参见我的个人页面查看详细内容。
  • 使用Android Studio趣味拼详尽注释
    优质
    本项目采用Android Studio开发了一款富有创意与乐趣的拼图游戏,代码中包含大量详细注释,方便学习和理解。 这次的拼图游戏项目是一个非常好的Android实现案例,涉及许多常用的控件和知识点。希望大家拿到源码后能对照教程和注释认真学习掌握。每条语句我都加上了详细的注释,便于理解。这个项目也可以作为平时的Android作业使用。
  • DirectX 3D
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    《DirectX 3D游戏开发》是一本全面介绍使用Microsoft DirectX技术进行三维游戏编程的指南,适合希望深入学习游戏开发的技术爱好者和专业开发者阅读。 DirectX3D游戏制作是利用Microsoft的DirectX图形API来创建高质量3D游戏的关键技术。它为开发者提供了高效的硬件访问能力,使他们能够充分利用计算机的图形处理性能,从而实现逼真的视觉效果。 在开发过程中,一些核心环节包括渲染复杂的3D场景、设计人物动画和模拟地形等。这些元素是构建引人入胜的游戏体验的基础。 对于3D场景的渲染而言,DirectX3D提供了多种功能,如顶点缓冲区、索引缓冲区以及纹理映射技术。通过使用顶点着色器和像素着色器,开发者能够定制复杂的光照效果与阴影处理,进而增强游戏世界的沉浸感。 人物动画是另一个关键部分,通常涉及骨骼绑定及蒙皮权重计算等复杂操作。DirectX3D支持这些功能,使角色的动作看起来更加自然流畅。通过导入或创建的三维模型结合骨架结构设计动作序列(如行走、跑动和攻击)来实现这一效果。 地形在游戏环境中同样不可或缺,DirectX3D允许开发者使用高度图与多边形网格技术构建逼真的地表环境,并利用LOD技术优化远处地形的表现细节以提高性能效率。此外,天空盒用于模拟无限延伸的天际背景,通过贴合六面体纹理达到这一目的。 粒子系统框架是实现各种视觉特效(如火焰、烟雾和魔法)的重要工具之一,在DirectX3D中被广泛使用来创造令人惊叹的游戏体验。 人物模型作为游戏的核心元素通常由专门软件创建后导入至开发环境中。这些模型可能包含多个子部件,每个部分都具有独特的材质与纹理特征。加载及管理此类资源是游戏引擎的关键任务,而DirectX3D提供了相应的接口支持这一流程的执行。 除了图形渲染外,在实际项目中还会涉及碰撞检测、物理模拟和声音处理等功能需求。尽管DirectX3D专注于提供强大的绘图功能,但通过与其他组件如DirectInput与DirectSound配合使用,则能够实现更为全面的游戏开发解决方案。 综上所述,掌握从三维模型创建到场景搭建及特效制作等各方面技术的开发者将有能力打造出具有高度吸引力和视觉冲击力的3D游戏世界。