
3D数学是游戏开发的基础,并为图形呈现提供支撑。
5星
- 浏览量: 0
- 大小:None
- 文件类型:None
简介:
本书提供电子资源下载链接:http://blog..net/good3651/article/details/53420721。本书深入阐述了基础理论知识,例如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元以及相交性检测和三角网格等关键概念。读者将全面了解三维空间中的方位概念,并对四元数及各种表示技术之间的优劣进行了详细的比较分析。此外,本书还提供了数学和几何学在实际应用中的具体案例,并包含了若干C++类以及不同类型的矩阵类,每个类都专门设计用于执行特定的几何任务。同时,书中详尽地介绍了所有基本变换矩阵的完整发展历程。
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~


