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C++串口通信及数据移位实现详解.txt

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简介:
本文详细介绍如何使用C++进行串口通信,并解释了数据移位操作的具体实现方法和技术细节。 本段落介绍了一个简单的示例程序,在这个程序里作者展示了怎样利用C++来实现串口的数据传输以及对数据进行移位的技巧。通过定义串口号和波特率,并确保正确配置,程序能够持续读取串口传来的消息然后完成数据左移操作最后将其发送出去。该实例有助于开发者深入理解和熟练运用底层通讯机制与数据处理流程。 适用于需要处理串口数据交换的嵌入式系统开发者或者具有一定软件基础的中级工程师。典型应用场景是设备间通信处理,在连接设备之后进行信息交换和数据分析的过程中,掌握并实施基于C++环境下的高效串行链路数据包构建方法及其应用实例解析。同时,这也是一个绝佳的实际练习项目。 注意:由于示例采用的接口函数属于 Windows 平台API集,因此运行的前提是在相应操作系统环境中完成搭建工作。

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  • C++.txt
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    本文详细介绍如何使用C++进行串口通信,并解释了数据移位操作的具体实现方法和技术细节。 本段落介绍了一个简单的示例程序,在这个程序里作者展示了怎样利用C++来实现串口的数据传输以及对数据进行移位的技巧。通过定义串口号和波特率,并确保正确配置,程序能够持续读取串口传来的消息然后完成数据左移操作最后将其发送出去。该实例有助于开发者深入理解和熟练运用底层通讯机制与数据处理流程。 适用于需要处理串口数据交换的嵌入式系统开发者或者具有一定软件基础的中级工程师。典型应用场景是设备间通信处理,在连接设备之后进行信息交换和数据分析的过程中,掌握并实施基于C++环境下的高效串行链路数据包构建方法及其应用实例解析。同时,这也是一个绝佳的实际练习项目。 注意:由于示例采用的接口函数属于 Windows 平台API集,因此运行的前提是在相应操作系统环境中完成搭建工作。
  • 优质
    本文介绍了一种关于九位数据位串口通信协议的解析方法,详细阐述了其工作原理和应用场景。适合对嵌入式系统和通信技术感兴趣的读者阅读。 在双机通讯中,第九位通常用作奇偶校验位。可以发送9位数据,其中8位是实际的数据内容,而第9位则是用于校验的比特。校验方式有四种:基校验、偶校验、总为1和总为0。
  • 格式
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    本文详细解析了串行端口通信中的数据格式,包括其组成、参数设置及应用案例,帮助读者深入理解并掌握串口通信技术。 这段文字简单介绍了通过串口传输文件的两种格式,对于初次使用串口工具进行编程的人来说非常有帮助。
  • C#收发的源码
    优质
    本项目提供了一个简洁高效的C#代码库,用于实现串口通信和数据传输功能。适用于需要进行硬件控制或嵌入式设备开发的应用场景。 使用方法详见我的博客文章。
  • 过TC
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    本文详细介绍了如何使用TC(Turbo C)编程环境实现计算机与外部设备之间的串口通信,并提供了具体实例代码和步骤说明。 outputb 和 inportb 对应的函数为 _inp 和 _outp。使用这些函数需要包含 头文件。建议优先使用 _inp 和 _outp,而不是 inp 和 outp,因为前者在 Debug 和 Release 模式下都可以正常使用,而后者仅适用于 Release 设置。如果在 Debug 设置中使用 inp 和 outp,则编译时不会报错。
  • C#源码(C#讯)
    优质
    本资源提供了一套完整的C#串口通信解决方案的源代码,帮助开发者轻松实现与外部设备的数据交换。适用于需要进行硬件控制和数据采集的应用场景。 在IT行业中,串口通信是一种常见且重要的设备间通信方式,在嵌入式系统、工业控制等领域尤为突出。本段落将深入探讨C#中的串口开发,包括其基本原理、编码方式、AT指令以及如何使用C#的SerialPort类进行实际操作。 首先了解串口通信的基础知识:它是数据逐位顺序传输的一种形式,通过RXD和TXD这两条线来发送和接收信息。这种技术广泛应用于连接硬件设备如GPS模块、打印机及PLC等场合中。为了保证正确地收发数据,在双方之间必须一致设置的关键参数包括波特率、数据位数、停止位以及校验方式。 接下来,我们探讨如何在C#环境中进行串口开发:.NET框架提供了一个名为SerialPort的内置类(位于System.IO.Ports命名空间下),它为开发者提供了便利的方法来处理串行通信。该类具备多种属性用于设置通信参数,例如波特率、数据位数等;同时还有Open()和Close()方法分别用来开启或关闭端口连接,并且存在ReadLine()及Write()函数以供读取与写入信息之用。 在短信的编码方式方面:为了最大化地利用有限的数据容量,在实际应用中通常采用7位或者8位ASCII码,但更常见的则是使用GSM 7-bit字符集和Unicode来传输更多种类的信息。前者能够容纳160个7比特长度的文字单位,而后者则支持发送非英文符号或特殊语言文字,不过每条消息的总字节数会有所限制。 至于AT指令:这是串口通信中与短信模块进行互动的基础命令集合,所有这些指令都以AT开头,并且用来控制和配置相关硬件。常见的例子有切换文本模式(AT+CMGF)、发送信息至指定号码(AT+CMGS)及读取已接收的信息内容等。 最后,在C#代码中实现串口通讯的方法包括:创建SerialPort对象,设置必要的通信参数如波特率、数据位数等等;接着打开端口并监听DataReceived事件。当有新消息需要发送时,则调用Write()方法即可完成任务;而一旦接收到新的信息流,DataReceived事件的委托函数会被触发执行,并允许通过ReadLine()或类似的方法来读取这些内容。 以下提供一个简单的C#串行端口通信示例代码: ```csharp using System.IO.Ports; public class SerialPortExample { private SerialPort _serialPort; public void OpenSerialPort(string portName, int baudRate) { _serialPort = new SerialPort(portName, baudRate); _serialPort.DataReceived += OnDataReceived; _serialPort.Open(); } private void OnDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { var data = _serialPort.ReadLine(); Console.WriteLine(接收到的数据: + data); } public void WriteToSerialPort(string message) { _serialPort.Write(message); } public void CloseSerialPort() { _serialPort.Close(); } } ``` 上述代码说明了如何创建一个SerialPort对象,打开串口连接,并设置DataReceived事件处理器。此外还展示了向串行端口中写入信息以及读取接收到的数据的实现方式。 总结来看:C#中的SerialPort类使得开发者能够轻易地在应用程序中集成串口通信功能;无论是发送短信还是与各种硬件设备进行交互,通过熟练掌握这一工具库可以构建出稳定且高效的系统。同时理解短信编码规则及AT指令对特定应用场景如控制短信模块来说同样重要。
  • C#:打开、接收与发送
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    本文详细解析了使用C#进行串口通信的方法,涵盖如何初始化和管理串行端口,以及实现高效的数据传输策略。 当然可以,以下是去掉不必要的部分后的代码: ```csharp public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } SerialPort port1 = new SerialPort(); string InputData = String.Empty; delegate void SetTextCallback(string text); private void Port_Select() { // 获取机器中的串口地址 string[] ports = SerialPort.GetPortNames(); foreach (string port in ports) { comboBox1.Items.Add(port); } } private void Form1_Load_1(object sender, EventArgs e) { Port_Select(); this.comboBox1.SelectedIndex = 0; this.comboBox2.SelectedIndex = 0; } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (button1.Text == 关闭串口) // 当要关闭串口的时候 { port1.DiscardOutBuffer(); port1.DiscardInBuffer(); port1.Close(); button1.Text = 打开串口; label3.Text = 串口当前状况:未打开; comboBox1.Enabled = true; comboBox2.Enabled = true; } else if (button1.Text == 打开串口) // 当要打开串口的时候 { try { port1.PortName = comboBox1.SelectedItem.ToString(); port1.BaudRate = Convert.ToInt32(comboBox2.SelectedItem); port1.DataBits = 8; port1.RtsEnable = true; port1.Open(); port1.DiscardOutBuffer(); port1.DiscardInBuffer(); button1.Text = 关闭串口; comboBox1.Enabled = false; comboBox2.Enabled = false; label3.Text = $串口:{comboBox1.SelectedItem} 波特率:{comboBox2.SelectedItem} 数据位:8; } catch { button1.Text = 打开串口; label3.Text = $串口:{comboBox1.SelectedItem.ToString()} 打开失败; MessageBox.Show(该串口无法打开); } } } } ```
  • QT中库操作
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    本教程详细介绍在Qt框架下如何进行串口通信与数据库操作,涵盖相关类库使用、数据传输和存储技术要点,适合开发者学习实践。 以下是代码的简化版本: ```cpp void Widget::Select() { QString name = ui->lineEdit->text(); model->setFilter(QObject::tr(id = %1).arg(name)); model->select(); } void Widget::DeleteCurrentRow() { int curRow = ui->tableView->currentIndex().row(); model->removeRow(curRow); int ok = QMessageBox::warning(this,tr(删除当前行!),tr(你确定 删除当前行吗?), QMessageBox::Yes, QMessageBox::No); if(ok == QMessageBox::No) { model->revertAll(); } else { model->submitAll(); } } void Widget::AddRecord() { int rowNum = model->rowCount(); int id = 10; model->insertRow(rowNum); model->setData(model->index(rowNum,0),id); //可以直接提交 } void Widget::BackToFullTable() { model->setTable(student); model->setHeaderData(0, Qt::Horizontal, Time); model->setHeaderData(1, Qt::Horizontal, Temperature); model->select(); } void Widget::AmendChanges() { model->database().transaction(); if (model->submitAll()) { model->database().commit(); } else { model->database().rollback(); QMessageBox::warning(this, tr(tableModel), tr(数据库错误: %1).arg(model->lastError().text())); } } void Widget::GetTime() { QString string; QTime current_time = QTime::currentTime(); int hour = current_time.hour(); int minute = current_time.minute(); int second = current_time.second(); string=QString(%1).arg(hour)+:+QString(%1).arg(minute) +:+QString(%1).arg(second); ui->Receive->append(string); int rowNum = model->rowCount(); model->insertRow(rowNum); model->setData(model->index(rowNum,0),string); model->submitAll(); } void Widget::ReadMyCom() { QByteArray temp = myCom->readAll(); if(temp.size()!=0) { QString string; QTime current_time = QTime::currentTime(); int hour = current_time.hour(); int minute = current_time.minute(); int second = current_time.second(); string=QString(%1).arg(hour)+:+QString(%1).arg(minute) +:+QString(%1).arg(second); ui->Receive->append(string); int rowNum = model->rowCount(); model->insertRow(rowNum); model->setData(model->index(rowNum,0),string); model->setData(model->index(rowNum,1),temp); model->submitAll(); data_light=temp.toInt(); } ui->Receive->append(temp); } void Widget::OpenCom() { QString portName = ui->portNameComboBox->currentText(); myCom = new Win_QextSerialPort(portName,QextSerialBase::EventDriven); myCom ->open(QIODevice::ReadWrite); if(ui->baudRateComboBox->currentText()==tr(9600)) myCom->setBaudRate(BAUD9600); else if(ui->baudRateComboBox->currentText()==tr(115200)) myCom->setBaudRate(BAUD115200); myCom->setFlowControl(FLOW_OFF); myCom->setTimeout(500); connect(myCom,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMyCom())); ui->openMyComBtn->setEnabled(false); ui->closeMyComBtn->setEnabled(true); ui->baudRateComboBox->setEnabled(false); ui->portNameComboBox->setEnabled(false); } ``` 代码中定义了几个关键的方法,包括查询、删除当前行、添加记录、返回全表显示以及提交修改等功能。每个方法都针对特定的操作进行了详细的实现,并且包含了一些必要的UI反馈和数据库操作。
  • Windows环境下C语言异步
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    本教程详细介绍在Windows环境中使用C语言进行异步串口通信的方法与技巧,包括API函数的应用、配置及数据传输等详细步骤。 在Windows操作系统下使用Win32 API实现异步串口通信,并对相关的C语言代码进行分析。
  • C#编程示例
    优质
    本教程详细讲解了如何使用C#进行串口通信编程,包含从基础概念到实际应用的全面指导和代码示例。 在创建C#串口通信程序的过程中,System.IO.Ports命名空间中的SerialPort类是最重要的组成部分之一。通过使用SerialPort对象,我们可以在应用程序中控制整个串口通信流程。 以下是我们在编写代码时会用到的一些SerialPort类的方法: - ReadLine():从输入缓冲区读取一行新的数据值;如果没有新行,则返回NULL。 - WriteLine(string):将字符串写入输出缓冲区。 - Open():打开一个新的串口连接。 - Close():关闭当前的串口连接。 创建SerialPort对象时,可以使用以下代码: ```csharp SerialPort sp = new SerialPort(); ``` 默认情况下,DataBits属性值为8。