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利用C++语言和GTK库开发了一个扫雷程序。

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简介:
这款扫雷游戏是由C++语言开发的,其图形用户界面采用了GTK库进行构建,并附带了可直接执行的文件,用户可以通过简单的双击操作即可轻松启动和体验。

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客服
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  • GTK编写的C++
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    这是一款基于GTK图形界面库开发的C++版本扫雷游戏,为用户提供经典的扫雷体验。通过直观的操作界面和优化的游戏性能,旨在满足编程爱好者及游戏玩家的需求。 用C++编写的扫雷游戏采用GTK库作为图形界面。该游戏包含可执行文件,可以直接双击运行。
  • C实现
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    本项目采用C语言编写,旨在实现一个用户友好的扫雷游戏。通过简洁高效的代码设计,玩家可以体验到经典的游戏乐趣。 本段落介绍了一个用C语言编写的扫雷程序的实现方法。根据玩家选择的不同难度(简单、普通或困难),游戏会显示不同的无雷区范围,并且具有计时功能,记录完成游戏所花费的时间。 该程序定义了大小为9*9的游戏棋盘,在游戏中,玩家需要根据提示来选定游戏模式和难度等级;输入坐标时须符合规则,否则将收到错误提示信息。当扫雷结束或触碰到地雷时,会显示相应的结束消息。 整个项目的关键函数包括: 1. 初始化并展示地雷分布的棋盘; 2. 棋盘打印功能; 3. 执行扫雷操作的功能实现; 4. 游戏主控程序。 用户可以通过宏定义来调整游戏中的参数设置,例如改变棋盘大小、设定地雷数量以及显示无雷区范围等。以下是未经优化的游戏代码:
  • C
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    C语言扫雷是一款使用C语言编程实现的经典游戏,玩家通过编写程序来控制游戏逻辑和界面,体验在方格中寻找地雷的乐趣。 用C语言结合Windows的EasyX图形库编写了一个扫雷游戏。
  • 使CEasyX实现游戏
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    本项目是一款基于C语言与图形库EasyX开发的大一阶段个人作品,旨在通过实践提升编程技能,实现了经典的扫雷游戏核心功能。 概要:仅利用C语言基础知识(数组、结构体、循环嵌套等),配合EasyX实现扫雷界面化及鼠标定位功能。开发环境及工具为Visual Studio 2019,使用EasyX版本为16.4.0,请注意不同版本的EasyX所使用的函数方法有所不同。阅读提示:这是本人第一次进行课程设计作业,word文档排版较为一般(但内容清晰可读)。此资源主要目的是通过C语言基础知识及EasyX配合实现扫雷界面化和鼠标定位功能,并未使用很多算法技巧,希望各位同学不要批评指正,一起加油。
  • CC编译器.zip
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    这是一个利用C语言编程语言创建的C语言源代码编译工具软件包。它提供了从高级语言到机器语言转换的功能,适用于学习和研究用途。 标题中的“一款用C语言写的C语言编译器”指的是使用C语言开发的源代码,用于编译其他C语言程序的工具。这个项目可能旨在教学目的,帮助学生理解编译器的基本工作原理,或者作为轻量级、特定用途的C编译器实现。 描述中的“新手学习C语言的绝佳资料”暗示了该压缩包除了包含一个用C语言开发的源代码外,还可能包括丰富的学习资源,如教程、示例代码和练习题等。这些资源旨在帮助初学者掌握C语言编程的基础知识。对于入门者来说,理解和掌握语法、数据类型、控制结构、函数以及指针等核心概念至关重要。 在标签中提到的“C语言”是该压缩包的核心主题之一。作为一种基础且强大的编程语言,它被广泛应用于系统和嵌入式开发等领域。学习内容通常包括以下几个方面: 1. **基本语法**:变量声明、常量定义及各种数据类型(如int、char、float等)。 2. **控制结构**:条件语句(if-else)、循环(for、while、do-while)。 3. **函数**:自定义功能模块,支持使用函数指针。 4. **指针**:用于内存管理和数组操作的工具。 5. **预处理器指令**:宏定义和头文件包含等机制。 6. **输入输出处理**:通过标准库中的printf和scanf实现数据读写。 7. **结构体与联合体**:创建复杂的数据类型以满足特定需求的功能。 在压缩包中,“my_resource”子目录可能包含了编译器的源代码、教程文档、示例程序以及练习题等。这些内容为学习者提供了理论知识和实践操作的机会,帮助他们更好地理解C语言及其应用。通过实际编写与使用自己开发的C语言编译器,学习者的编程技能及问题解决能力都能得到显著提升,并为进一步从事软件开发工作打下坚实基础。
  • C++(GTK)版源代码
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    这段简介是关于一个使用C++语言并结合GTK库开发的扫雷游戏的源代码。它为有兴趣学习或修改该游戏实现细节的开发者提供了便利。 C++与GTK+结合实现的扫雷游戏源码是一个适合初学者参考的学习项目。它使用了经典的编程语言C++和开源图形库GTK+来开发一个经典的游戏——扫雷。对于希望学习如何在C++中进行GUI(图形用户界面)编程的人来说,这是一个很好的起点,因为它涵盖了诸如事件处理、窗口布局以及与用户的交互等核心概念。 GTK+是一个用于构建图形界面的跨平台工具包,支持多种操作系统包括Linux、Windows和macOS。使用C++开发时需要借助GLib库来实现基本功能和数据结构的支持。在扫雷项目的初期阶段,开发者首先会创建一个基础的GTK+窗口布局,并通过`#include `引入必要的头文件;初始化GTK环境后,接着定义并设置窗口的基本属性如大小、标题等。 随后,在构建游戏界面时需要使用到的是像GtkBox或GtkGrid这样的容器控件来排列各个单元格。每个单元格通常由一个按钮(`GtkButton`)构成,并通过配置这些按钮的样式和绑定特定事件处理函数来实现点击操作的功能。 扫雷游戏中,最重要的部分是对于用户点击行为的响应机制以及游戏逻辑的设计:如何随机生成地雷的位置、计算周围地雷的数量、标记或揭示单元格等。在C++中,可以使用类(如`MineCell`)和对象化的方式来管理这些信息,并通过成员函数实现相应的操作。 当按钮被按下时会触发GTK+的信号机制,例如点击事件将激活预设好的回调函数来检查是否是雷或者安全揭示单元格等。此外,还可以添加计分板或状态栏(如使用`GtkStatusbar`)以提供更丰富的用户体验功能,比如显示游戏时间或是提示信息。 错误处理和异常管理也是项目不可或缺的一部分,在出现程序问题时能确保其能够平稳地运行并给予用户适当的反馈消息。 总之,“C++(GTK)扫雷源码”不仅帮助初学者掌握基础的编程技能,还深入介绍了如何在实际应用中使用GTK+库进行开发。通过这个项目的实践,不仅能提升软件设计和实现的能力,还能锻炼逻辑思维与问题解决技巧。
  • Linux下使Gtk+Gnome进行
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    本教程介绍在Linux环境下利用Gtk+及Gnome库进行应用程序开发的基础知识与实践技巧,帮助开发者创建高效、美观的应用界面。 第17章 Glade:GUI生成器 17.1 安装Glade 17.1.1 Glade简介 Glade是一个图形用户界面设计工具,用于创建GTK+应用程序的UI。 17.1.2 安装Glade 根据你的Linux发行版选择合适的安装方法来安装Glade。例如,在基于Debian的系统上可以使用apt-get命令进行安装: ``` sudo apt-get install glade ``` 在Fedora等其他发行版中,可能需要通过yum或dnf命令来进行类似操作。 17.1.3 在Gnome主菜单下为Glade创建菜单项 为了方便访问,在GNOME的“应用程序”菜单里添加一个指向Glade可执行文件的快捷方式。这可以通过图形界面或者编辑`.desktop`文件来完成,后者通常位于`/usr/share/applications/`目录。 17.2 用Glade生成图形用户接口 17.2.1 Glade的界面简介 启动Glade后可以看到一个包含工具箱、对象树和属性编辑器的工作区。这些部分帮助开发者直观地构建GUI布局,并为每个组件设置必要的参数,如大小、位置以及事件处理程序等。 17.2.2 用Glade创建应用程序界面 通过拖放从工具箱中选择的控件到工作区域来设计窗口或对话框的外观和感觉。之后在属性编辑器里配置各个元素的行为特性,并且添加逻辑代码以实现功能需求,最后导出一个XML文件作为UI描述源码。 第18章 程序调试 18.1 用gdb调试应用程序 18.1.1 为调试程序做准备 在编译时启用GDB的符号表支持。对于C/C++项目,可以通过添加`-ggdb`标志到GCC命令行中来完成。 ``` gcc -o myprogram myprogram.c -ggdb ``` 这将生成包含完整函数名和变量名称信息的目标文件,这对于调试非常有用。 18.1.2 获得gdb帮助 运行GDB时可以通过键入`help`命令获得所有可用的子命令列表。此外还有更详细的文档可以帮助用户了解如何使用各个功能。 ``` (gdb) help ``` 18.1.3 gdb常用命令 一些基本但重要的调试指令包括: - `run [args]`: 启动程序并传递参数。 - `break point` 或 `b funcname/linenumber`: 在指定位置设置断点,可以是函数名或行号。 - `continue` 或 `c`: 从当前停止的地方继续执行直到遇到下一个断点。 - `step` 或 `s`: 单步进入调用的函数内部进行逐条指令跟踪。 - `next` 或 `n`: 跳过子过程直接运行到下一行源代码。 18.2 用xxgdb调试应用程序 XXGDB是一个基于图形界面的前端,它允许用户通过窗口和对话框来操作GNU GDB。这使得复杂的调试任务更加直观易懂且高效执行。
  • (C).zip
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    扫雷是一款用C语言编写的经典益智游戏,玩家需在规定时间内避开所有地雷,仅留下空白方块。代码结构清晰,适合学习和研究C语言编程技巧。 扫雷游戏的源文件和可执行文件已经准备好,请来看看!(用C语言编写)
  • C游戏(基于二维数组)
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    本项目使用C语言编写经典益智游戏——扫雷。通过运用二维数组实现地雷分布和棋盘状态管理,为玩家提供充满挑战的游戏体验。 使用C语言二维数组创建棋盘,并实现扫雷小游戏的开发。
  • C代码
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    本项目采用C语言编写经典游戏“扫雷”的源代码,旨在帮助学习者通过实践加深对C语言编程的理解和应用。 实现了一个C语言编写的扫雷游戏程序。该程序存在一个小的BUG,在初始状态下可能会出现全都是雷的情况,但其他功能基本完善。