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Swiper 立体旋转 循环大图特效 自写

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简介:
本作品是一款独特的立体旋转循环大图特效插件-Swiper,支持自动切换与手动滑动浏览,为网站或应用添加生动的视觉效果。 Swiper 立体旋转特效 循环旋转特效 可添加回调函数,了解 Swiper 的朋友可以一起学习一下。

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客服
客服
  • Swiper
    优质
    本作品是一款独特的立体旋转循环大图特效插件-Swiper,支持自动切换与手动滑动浏览,为网站或应用添加生动的视觉效果。 Swiper 立体旋转特效 循环旋转特效 可添加回调函数,了解 Swiper 的朋友可以一起学习一下。
  • 3D木马
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    3D环形特效旋转木马是一款融合现代科技与经典游乐设施的创新娱乐项目。它采用先进的环绕视觉效果和动态音乐系统,为乘客提供沉浸式的奇幻旅程体验。 旋转木马环形特效允许每个条目都可以点击。当用户点击非最前端的条目时,该条目会先旋转到最前端位置,然后再触发相应的点击事件。
  • 动画魔方 Flash果.rar
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    这款资源包提供了一个炫酷的Flash动画立体魔方,通过精美的旋转动画特效展示,适用于各种网页设计和创意演示。下载后可直接应用于项目中,为网站或展览添加互动性和吸引力。 使用Flash制作一个会旋转的立体动画魔方,并带有音效,效果非常炫酷。这个素材适合用于设计企业或公司网站的Flash片头,在Flash8软件中可以快速打开并编辑,方便导出swf文件。
  • 使用OpenTK演示
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    本项目利用开源库OpenTK展示了一个立体图形的动态旋转效果,通过编程技术实现了图形在三维空间中的流畅转动,为用户提供了直观的空间视觉体验。 OpenTK是专门用于C#的3D库,其大部分函数与OpenGL类似。这里提供一个示例代码演示如何使用OpenTK实现立体旋转效果:首先创建一个金字塔并使其旋转,同时在平面上贴图展示一张图片。
  • 使用DirectX编的可
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    这是一款利用DirectX技术开发的简单图形程序,能够展示一个可以在三维空间中自由旋转的立方体模型,为学习3D图形编程提供了一个直观的例子。 DirectX是由微软开发的一种API(应用程序接口),主要用于游戏开发和图形渲染,它提供了低级硬件访问权限,使程序员能够高效地处理图形和音频任务。“用DirectX写的立方体,实现简单旋转”是一个初级示例,旨在帮助开发者理解如何使用DirectX进行3D图形编程,并特别关注DirectX的初始化过程。 下面我们深入了解一下DirectX的初始化步骤: 1. **设置DirectX环境**:这包括创建一个Direct3D设备。它是与GPU通信并执行渲染操作的核心组件。通常需要先创建`IDirect3D9`接口实例,然后通过调用`CreateDevice`方法来完成设备的创建。 2. **创建交换链**:交换链用于管理后台缓冲区,在这些缓冲区内存储待显示的帧信息。这一步骤配置了窗口模式、全屏模式及垂直同步等设置。 3. **设定渲染目标**:在进行3D渲染时,需要指定一个后缓冲区作为主要的渲染输出区域,并通过`IDirect3DSurface9`接口实现这一功能。 4. **初始化深度和模板缓存**:这一步骤对于实施如深度测试与遮挡消隐等三维效果至关重要。深度缓存记录每个像素的深度值,而模板缓存则用于复杂的效果处理,例如剪裁或覆盖操作。 5. **创建顶点缓冲区**:立方体由一系列顶点定义,需要通过`IDirect3DVertexBuffer9`接口来存储这些顶点数据,并设定其格式如位置、颜色和纹理坐标等信息。 6. **设置渲染状态**:包括开启关闭深度测试、色彩混合以及其他影响最终显示效果的参数配置选项。 7. **绘制立方体**:利用Direct3D提供的绘图函数,例如`DrawPrimitive`或`DrawIndexedPrimitive`来将顶点数据转化为屏幕上的三维图像。为了实现旋转功能,需要更新每个顶点的位置信息,并根据特定的轴和角度计算新的坐标值。 在项目中提到“MFC架构下的立方体绘制”,这里指Microsoft Foundation Classes(微软基础类库),它简化了Windows API的应用开发流程。结合DirectX使用时,可以创建具有用户界面的3D应用程序,允许交互式地控制立方体旋转等操作。 通过此项目的学习过程,你将接触到DirectX的基础知识,并理解设备初始化、交换链配置、渲染目标和缓存管理、三维形状表示方法以及顶点缓冲区的应用。此外还将学习到简单的动画实现方式。掌握这些技能后,可以为更复杂的3D图形编程打下坚实基础。
  • 横向Swiper焦点
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    本项目实现了一个具有横向循环功能的Swiper焦点图插件,使用户能够轻松创建无限滚动、自动切换的图片轮播效果。 Swiper是一款用于创建横向循环焦点图的JavaScript插件。它可以帮助开发者轻松实现类似https://www.swiper.com.cn/demo/web/index.html页面的效果,提供流畅的图片切换体验。这段文字描述了如何使用Swiper来制作一个动态、吸引人的网页焦点区域。
  • Android炫酷动画果——3D星
    优质
    本应用展示了一个令人惊叹的3D星体旋转特效,为安卓用户提供了一种全新的视觉体验。通过流畅而迷人的动画效果,使用户沉浸在宇宙般的奇妙世界中。 本段落要实现的3D星体旋转效果借鉴了CoverFlow的设计理念,但有所不同的是,CoverFlow仅对图像进行转动处理,而这里的目标是让所有的View像旋转木马一样进行立体空间内的动态变换。
  • 使用CSS3制作的正方3D
    优质
    本作品利用CSS3技术打造了一个精美的旋转正方体模型,实现了令人印象深刻的3D视觉效果,为网页设计增添了新的维度。 在网页设计领域,CSS3(层叠样式表第三版)为开发者带来了许多创新特性,其中3D转换是极具吸引力的一项。本教程将深入探讨如何利用CSS3创建一个旋转的正方体,展示出3D立体效果,从而提升用户体验。 我们需要理解CSS3中的3D变换基础。CSS3的`transform`属性允许我们对元素进行2D和3D的变换,如旋转、缩放、平移等。对于3D变换,我们需要使用`transform-style: preserve-3d;`属性,这确保了子元素在3D空间内保持它们的3D结构,而不是扁平化。 接下来,构建正方体的HTML结构。通常,我们会创建六个面(前、后、左、右、上、下),每个面都是一个独立的div,并通过CSS定位它们来形成一个立方体。例如: ```html
    然后,我们用CSS定义每个面的位置和大小,以及立方体的整体样式: ```css .cube { position: relative; width: 200px; height: 200px; perspective: 1000px; } .face { position: absolute; width: 100%; height: 100%; background-color: #ccc; backface-visibility: hidden; /* 防止翻转时出现模糊 */ } /* 定义每个面的位置 */ .front { transform: translateZ(100px); } .back { transform: rotateY(180deg) translateZ(100px); } .left { transform: rotateY(-90deg) translateZ(100px); } .right { transform: rotateY(90deg) translateZ(100px); } .top { transform: rotateX(90deg) translateZ(100px); } .bottom { transform: rotateX(-90deg) translateZ(100px); } ``` 我们使用CSS3的`transition`属性实现旋转效果。例如,当鼠标悬停在立方体上时,让立方体绕Y轴旋转: ```css .cube:hover { transform: rotateY(90deg); } ``` 这样,我们就创建了一个可交互的、3D旋转的正方体。用户可以通过鼠标悬停来观察立方体的不同侧面,增加视觉吸引力和互动性。 在实际项目中,还可以结合JavaScript来实现更复杂的交互,比如控制旋转速度、方向,或者添加动画效果。同时,注意兼容性问题,因为并非所有浏览器都完全支持CSS3的3D变换特性。
  • 纹理的.rar
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    本资源包包含一系列用于3D图形设计和游戏开发中的旋转纹理立方体贴图,适用于增强场景的真实感与细节表现。 OpenGL 贴图旋转的正方体源码和exe文件。