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MFC计算机图形学实验二:简易绘图工具的设计与实现(报告)

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简介:
本报告详细介绍了基于MFC平台设计和实现的一个简易绘图工具的过程。通过该工具,用户能够轻松绘制基本几何形状,并对其进行编辑操作,为用户提供了一个直观便捷的绘图环境。 ### 实验任务 设计并实现一个简单的图形绘制工具软件,该软件主要包含以下功能: 1. **用户可以通过点击菜单项或工具条按钮来绘制基本图元**。这些图元包括直线、圆、矩形、曲线以及多义线(由多个直线段组成的折线)。每个图元的参数通过鼠标输入确定。例如,在选择“直线”选项后,首次单击屏幕上的一个位置设定为起点,再次点击另一位置即定终点。 2. **用户可以通过鼠标来选择已经绘制好的图形**。当执行“选择”命令时,如果鼠标的光标落在某个图元上,则会改变其形状以指示选中状态。 3. **实现基本的几何计算功能**: - 求交:能够求解直线与直线、直线与圆以及两个圆之间的相交点,并显示这些交点的具体坐标。 - 绘制垂线:从给定的一点向一条已存在的直线上绘制垂直于该直线的垂线。 - 计算圆心位置:当用户选择某个圆形图元时,能够显示出其圆心的位置及其坐标的数值信息。 4. **文件操作功能**: 用户可以将创建或编辑完成后的图形保存为一个文件,并且可以从磁盘中打开已有的图形文件来恢复之前的绘制状态和布局。 ### 实验目的 通过这个实验项目,学生需要熟悉MFC开发环境并了解其编程特点;掌握如何处理Windows消息(如`WM_LBUTTONDOWN`、`WM_LBUTTONUP`等)以响应用户的鼠标操作。此外,还需学习使用MFC的序列化类来实现图形对象的数据持久化存储,并通过界面设计提升用户体验。 ### 实验任务详细说明 1. **基本图元绘制**:用户可以通过菜单或工具栏按钮选择不同的绘图命令(如直线、圆等),并利用鼠标进行具体的参数输入。 2. **图元的选择操作**:当执行“选择”功能时,系统会通过改变鼠标的形状来提示当前的状态,并允许用户使用鼠标选取已绘制的图形对象。 3. **几何计算实现** - 求交点 - 绘制垂线 - 计算圆心坐标 4. **文件操作**:支持将创建或编辑完成后的图形保存为一个文件,同时能够打开这些文件以恢复之前的绘制内容。 ### 数据结构设计 为了有效实现上述功能,在实验中定义了多种基本图元对应的类: - CLine(直线):包含起点和终点信息。 - CCircle(圆):存储圆心坐标及半径数据。 - CRectangle(矩形):记录四个顶点的坐标以及中心位置的信息。 - CPolyline(多义线):利用CPoint数组保存每个分段的起始与终止点,并且维护总的节点数量。 这些类不仅封装了图形的基本属性,还提供了必要的操作方法以支持创建、修改和计算等任务。通过本实验的学习,学生将能够掌握MFC编程的基础技能,并对计算机图形学中的表示技术、交互设计以及几何运算有更深入的理解。

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    本报告详细介绍了基于MFC平台设计和实现的一个简易绘图工具的过程。通过该工具,用户能够轻松绘制基本几何形状,并对其进行编辑操作,为用户提供了一个直观便捷的绘图环境。 ### 实验任务 设计并实现一个简单的图形绘制工具软件,该软件主要包含以下功能: 1. **用户可以通过点击菜单项或工具条按钮来绘制基本图元**。这些图元包括直线、圆、矩形、曲线以及多义线(由多个直线段组成的折线)。每个图元的参数通过鼠标输入确定。例如,在选择“直线”选项后,首次单击屏幕上的一个位置设定为起点,再次点击另一位置即定终点。 2. **用户可以通过鼠标来选择已经绘制好的图形**。当执行“选择”命令时,如果鼠标的光标落在某个图元上,则会改变其形状以指示选中状态。 3. **实现基本的几何计算功能**: - 求交:能够求解直线与直线、直线与圆以及两个圆之间的相交点,并显示这些交点的具体坐标。 - 绘制垂线:从给定的一点向一条已存在的直线上绘制垂直于该直线的垂线。 - 计算圆心位置:当用户选择某个圆形图元时,能够显示出其圆心的位置及其坐标的数值信息。 4. **文件操作功能**: 用户可以将创建或编辑完成后的图形保存为一个文件,并且可以从磁盘中打开已有的图形文件来恢复之前的绘制状态和布局。 ### 实验目的 通过这个实验项目,学生需要熟悉MFC开发环境并了解其编程特点;掌握如何处理Windows消息(如`WM_LBUTTONDOWN`、`WM_LBUTTONUP`等)以响应用户的鼠标操作。此外,还需学习使用MFC的序列化类来实现图形对象的数据持久化存储,并通过界面设计提升用户体验。 ### 实验任务详细说明 1. **基本图元绘制**:用户可以通过菜单或工具栏按钮选择不同的绘图命令(如直线、圆等),并利用鼠标进行具体的参数输入。 2. **图元的选择操作**:当执行“选择”功能时,系统会通过改变鼠标的形状来提示当前的状态,并允许用户使用鼠标选取已绘制的图形对象。 3. **几何计算实现** - 求交点 - 绘制垂线 - 计算圆心坐标 4. **文件操作**:支持将创建或编辑完成后的图形保存为一个文件,同时能够打开这些文件以恢复之前的绘制内容。 ### 数据结构设计 为了有效实现上述功能,在实验中定义了多种基本图元对应的类: - CLine(直线):包含起点和终点信息。 - CCircle(圆):存储圆心坐标及半径数据。 - CRectangle(矩形):记录四个顶点的坐标以及中心位置的信息。 - CPolyline(多义线):利用CPoint数组保存每个分段的起始与终止点,并且维护总的节点数量。 这些类不仅封装了图形的基本属性,还提供了必要的操作方法以支持创建、修改和计算等任务。通过本实验的学习,学生将能够掌握MFC编程的基础技能,并对计算机图形学中的表示技术、交互设计以及几何运算有更深入的理解。
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    本工具是一款易于上手的计算机图形学绘制软件,专为初学者设计,帮助用户快速掌握基本概念与实践技巧,适用于学习和教学场景。 绘图软件与计算机图形学密切相关。计算机图形学是研究如何使用计算机生成、处理和显示图像的学科,它涵盖了从基础算法到高级技术的各种内容。在这一领域中,绘图软件扮演着重要的角色,它们为设计师、艺术家及工程师提供了强大的工具来创造复杂且美观的设计作品。
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    《简易绘图板MFC》是为计算机图形学课程特别设计的教学项目,旨在通过Microsoft Foundation Classes (MFC)框架帮助学生掌握基本的绘图原理和技术。该项目让学生实践创建和操作图形界面,实现线条、矩形等基础图形绘制功能,加深对图形学概念的理解与应用能力。 我的计算机图形学大作业是使用MFC完成的。由于采用了MFC框架,画图部分相对较慢,尤其是种子填充功能。因此,我将图形变换和多边形裁剪作为两个独立的小程序来实现。 整个项目包含以下功能:绘制DDA直线、中心画圆、椭圆、矩形、多边形,反走样直线,种子填充,扫描线填充以及多边形裁剪和图形变换。
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    本实验为《MFC计算机图形学》课程第四次实践内容,重点介绍并实现二维空间中的基本几何图形平移、旋转与缩放等变换操作。通过编写代码,加深学生对图形变换原理的理解和掌握。 ### 实验要求 在实验三的基础上完成以下任务: 1. **添加菜单项或工具条按钮**:实现对窗体内选中图元的平移、缩放及旋转操作。 2. **添加裁剪功能**:通过鼠标确定窗体内的矩形区域,将该区域内图形放大显示。使用Cohen-Sutherland直线段裁剪算法和Weiler-Atherton多边形裁剪算法。 【计算机图形学实验4:基本图形变换】 本次实验主要关注二维图形的几何变换及图像处理技术的应用。我们将利用Visual C++的MFC框架进行编程,以深化对图形编程与MFC应用的理解。 #### 1. 实验目的 - 掌握使用Visual C++和MFC开发环境的能力。 - 学习并实施二维图形平移、缩放及旋转操作,涉及坐标系统下的变换矩阵运用。 - 理解并实现矩阵乘法在几何变换中的基础作用。 - 应用Cohen-Sutherland直线段裁剪算法与Weiler-Atherton多边形裁剪算法以执行复杂的图像处理任务。 - 掌握双缓冲绘图技术,确保屏幕显示的平滑性。 #### 2. 实验要求 通过添加菜单项或工具栏按钮实现以下功能: - 对窗体内图形进行平移、缩放和旋转操作。用户选择图形后可使用鼠标执行这些变换。 - 允许用户指定裁剪矩形区域,将该区域内图形放大并全屏显示。 #### 3. 功能模块 **几何变换模块**:处理图元的平移、缩放及旋转。支持通过鼠标交互进行操作。 **裁剪放大模块**:允许用户选择一个裁剪矩形,并将其中的图像放大至整个窗口区域展示。 #### 4. 算法与实现流程 - **平移算法**: 对每个图元应用齐次坐标矩阵乘法,添加平移量tx和ty。 - **缩放算法**:通过调整变换矩阵中的系数来执行x轴和y轴的缩放操作。 - **旋转算法**:使用基于给定角度rad的旋转矩阵计算新的控制点位置。 在实现过程中采用双缓冲技术以防止屏幕闪烁。Cohen-Sutherland直线段裁剪算法用于判断直线是否穿过指定区域,而Weiler-Atherton多边形裁剪算法则处理更复杂的图形与窗口交集情况。 实验总结应包括对整个过程的反思、遇到的问题及其解决方案,以及学习体会和知识应用的理解深度。
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    本实验报告旨在介绍使用Microsoft Foundation Classes (MFC)进行计算机图形学开发的基础知识,包括开发环境搭建、常用工具讲解以及实践操作技巧。 本实验旨在通过在Visual C++环境下使用MFC(Microsoft Foundation Classes)进行计算机图形学的实践操作,使学生熟悉开发环境并掌握基本的绘图方法和技术。MFC是一个由微软提供的用于Windows应用程序开发的C++类库,它基于面向对象的设计模式,并简化了Win32 API的应用。 实验的主要目标是让学生了解如何使用Visual Studio IDE和学习MFC编程的基础知识。在此次实验中,重点在于掌握MFC中的GDI(Graphics Device Interface)绘图机制,这是Windows操作系统用于图形渲染的核心组件之一。 为了完成本次实验任务,需要创建并配置诸如画笔、刷子以及字体等基本对象。例如,在代码示例中展示了如何设置实心黑色的画笔,并将其宽度和颜色进行调整后选入设备上下文(Device Context)以供后续绘图操作使用;同时还可以通过逻辑字体来改变文本显示样式,包括大小、角度及类型等方面。 关于圆的绘制过程,则是利用`Ellipse`函数实现完整圆形。而获取窗口客户区尺寸则依赖于`GetClientRect`函数,并据此确定图形边界范围后计算出圆心坐标与半径值作为参数传入椭圆绘制方法中以生成所需形状。 此外,实验还涵盖了对圆弧的描绘技术,这涉及到通过指定外接矩形及起始结束角度来调用`Arc`函数完成操作。在此过程中可能需要借助三角公式计算出准确位置信息以便于精确地定位和绘制特定区域内的圆弧部分。 对于多边形来说,虽然没有在描述中具体展示相关细节,但可以通过连接一系列线段的方式使用MFC中的`MoveTo`与`LineTo`函数来构建封闭图形。最后一步则需再次调用`LineTo`返回到初始点以完成闭合路径的绘制。 至于文本输出方面,则可以利用MFC提供的`TextOut`功能在指定位置显示文字,同时支持字体选择、颜色设定以及对齐方式调整等操作需求。实验中还展示了如何创建逻辑字体并设置旋转角度后将其选入设备上下文中进行使用,并最终通过调用相应API来实现文本内容的绘制。 综上所述,本次试验通过对直线、圆、弧形和文字等多种基本图形元素的操作练习,帮助学生掌握了在MFC框架下利用GDI技术构建简单二维图像的能力。这些基础知识为后续开发更为复杂的图形界面及应用奠定了坚实的技术基础,并有助于加深对Windows平台编程的理解以及提升实际问题解决能力。
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    该文档为计算机图形学课程的实验报告,涵盖了对图形算法、渲染技术及图像处理等方面的实践探索和理论分析。 计算机图形学实验报告 姓名:__________ 学号:___________ 班级:_____________ 时间:2016年12月 --- **实验一 OpenGL编程与图形绘制** **实验目的** 了解OpenGL编程,并熟悉其主要功能、绘制流程和基本语法。学会配置OpenGL环境并在该环境中进行绘图。 **实验内容** OpenGL的主要功能包括模型绘制、模型观察、颜色模式设置、光照应用、图像效果增强、位图及图像处理、纹理映射以及实时动画与交互技术等。 OpenGL的绘制流程主要分为两个方面:一个完整的窗口系统中的OpenGL图形处理过程。
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