
24分游戏最终版(第二版)。
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简介:
(1)系统性地掌握计算机网络的核心概念和操作原则,并深入理解网络编程接口 Socket 的概念及其编程逻辑;(2)显著提升学生在网络应用开发与编程、实际问题分析及解决方案方面的能力,为参与复杂网络项目的开发奠定稳固的基础;(3)通过编写详尽的课程设计报告,有效培养学生的逻辑思维和清晰流畅的语言表达技巧;(4)致力于激发学生将理论知识应用于实践中的综合运用和创新设计能力。二、具体设计任务(1)开发一个与网络应用紧密相关的软件程序,以解决特定网络问题;(2)在调试运行该软件后,务必进行演示并详细阐述设计的核心思想、实施步骤以及所采用的技术方法;(3)完成一份完整的课程设计报告,涵盖功能需求分析,软件名称为“24分游戏”,该软件包含服务器端和客户端两部分。服务器端负责后台运行,并随机生成四个 1 到 9 之间的随机数供玩家使用。玩家通过客户端程序登录后,根据计算结果进行判断。如果玩家计算正确且在限定时间内输入表达式,则软件会提示“对了”,否则会提示“错了”。若超过规定时间,则系统会显示“超时”提示。服务器端同时接收客户端的登录信息和玩家输入的表达式。客户端则负责记录和维护每个玩家的游戏历史数据,以便玩家随时查询。程序运行稳定且代码经过精心编写。
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