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用MATLAB开发的扫雷小游戏

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简介:
这是一款使用MATLAB编程语言开发的经典扫雷小游戏。玩家需要在规定时间内通过推理和判断避开地雷,挑战自己的智力与反应速度。 用MATLAB编写的扫雷小游戏,代码质量很高。

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客服
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  • MATLAB
    优质
    这是一款使用MATLAB编程语言开发的经典扫雷小游戏。玩家需要在规定时间内通过推理和判断避开地雷,挑战自己的智力与反应速度。 用MATLAB编写的扫雷小游戏,代码质量很高。
  • QT4
    优质
    这是一款使用QT4框架开发的经典扫雷小游戏。游戏界面简洁美观,操作便捷,挑战性强,能够充分锻炼玩家的思维能力和反应速度。适合各个年龄段的用户休闲娱乐和智力训练。 在LINUS平台上编写了一个扫雷小游戏,完全手写代码且不使用UI设计,并附有详细的注释。我编写这个游戏的目的是为了熟悉QT框架,并方便初学者参考阅读。我相信这对初学者会很有帮助。
  • 基于QT4.2
    优质
    这是一款使用QT4.2框架开发的经典扫雷游戏。简洁友好的界面设计和流畅的操作体验让玩家可以享受挑战地雷分布的乐趣,适合各年龄段的休闲娱乐。 基于QT4.2实现的扫雷小游戏。
  • VB.NET
    优质
    这是一款使用VB.NET编程语言开发的经典扫雷益智游戏。玩家需要在规定时间内,通过逻辑推理找出隐藏在网格中的所有地雷,而不能触碰它们,挑战你的智慧与勇气。 这是一款非常适合初学者的扫雷游戏,代码中有详细的注释,提供了一个很好的学习框架。
  • 基于Java Swing
    优质
    这是一款使用Java Swing编写的经典扫雷小游戏。玩家需要在有限的时间内揭开所有非雷方块,挑战自己的智慧与反应速度,体验紧张刺激的游戏过程。 该游戏是一款简单的扫雷小游戏,已经具备了基本的电脑版扫雷功能。 在游戏中,玩家主要使用鼠标进行操作:左键用于打开格子;右键用于标记地雷;同时按下左右键可以查看周围情况。通常建议从四个角开始游戏,这样在后期不容易被角落卡住。 游戏中每个数字代表该位置周围的九个方格中地雷的数量。通过当前位置及其周边的数字进行减法运算,可以帮助玩家判断隐藏的格子是否为地雷。例如,如果当前鼠标所在的位置显示的是1,并且同时按下左右键只有一个未打开的格子,则可以确定这个格子是地雷。一旦识别出某处有地雷,可以用右键标记。 对这款游戏感兴趣的朋友们可以直接下载并研究学习它的机制和玩法。
  • Python(使pygame
    优质
    这是一款用Python的pygame库开发的经典扫雷小游戏。玩家需要在有限的时间内通过推理判断排除所有非雷方块,挑战自己的智慧与耐心。 解压后需要安装 requirements.txt 中列出的依赖项,然后直接运行 main.py 文件即可。 关于扫雷窗口的大小以及地雷数量参数的设定,请参阅 README 文件中的相关说明。
  • 基于Android平台
    优质
    本项目是一款基于Android平台的小型休闲游戏——扫雷的实现。玩家需在有限时间内通过逻辑推理找出所有非地雷方块,旨在为用户提供轻松愉悦的游戏体验。 这个项目是基于Android开发的扫雷小游戏,比较简单。希望可以帮助到大家。
  • 使Angular实例
    优质
    本项目通过Angular框架实现经典小游戏“扫雷”的前端界面及逻辑功能,旨在提供一个学习和实践Angular技术的实战案例。 最近想找些项目练练手,发现复刻一些小游戏还挺有意思,于是就制作了一个网页版的扫雷游戏。创建应用该项目使用的是 monorepo 的形式来存放代码,在 Angular 中,构建 monorepo 方法如下:ng new simple-game --createApplication=false ng generate application mine-sweeper在这里,因为该项目以后还会包含其他各种各样的应用,所以我认为使用 monorepo 构建项目是比较合适的选择。如果不想使用 monorepo,则可以使用以下命令创建应用:ng new mine-sw
  • 使Java简易
    优质
    本项目旨在通过Java语言实现一个简易版本的经典桌面游戏——扫雷。玩家需避开地雷,仅凭智慧与策略探索安全区域,在充满挑战的游戏体验中提升逻辑思维能力。 用Java实现了一个简单的扫雷游戏。
  • DirectX简易
    优质
    本项目介绍如何使用DirectX技术从零开始构建一个简单的扫雷游戏。通过此教程,学习者可以掌握基本的游戏编程技巧和图形界面开发方法。 DirectX实现的简易扫雷游戏功能少于Windows自带的扫雷游戏。要运行该游戏需要安装DirectX SDK,并重新指定DirectX头文件和库文件路径。此外,部分头文件和资源文件并非手工编写,代码较为杂乱且可能包含错误,仅供参考。