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BullCowGame:使用虚幻引擎开发的游戏

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简介:
BullCowGame是一款采用虚幻引擎精心打造的创新游戏,提供独特的玩法和沉浸式体验,让玩家在充满挑战与乐趣的世界中畅游。 BullCowGame是一款使用虚幻引擎制作的游戏。

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  • BullCowGame使
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    BullCowGame是一款采用虚幻引擎精心打造的创新游戏,提供独特的玩法和沉浸式体验,让玩家在充满挑战与乐趣的世界中畅游。 BullCowGame是一款使用虚幻引擎制作的游戏。
  • UE44 RPG合集(56)
    优质
    《UE4虚幻引擎4 RPG游戏开发合集》是一系列详尽教程,指导开发者运用虚幻引擎4创建角色扮演游戏。该合集涵盖从基础设置到高级功能的所有关键环节,帮助玩家和设计师实现创新的游戏设计理念。第56部分深入探讨了特定的游戏机制和技术细节。 虚幻引擎4-UE4-RPG游戏开发合集(56)
  • 保护地球:使简易街机射击
    优质
    这是一款利用虚幻引擎打造的街机风格射击游戏,玩家在游戏中扮演环保战士,通过精准的射击技巧清除各种污染源,保卫地球免受破坏。 用虚幻引擎制作的简单街机射击游戏旨在保护地球主题下吸引玩家关注环境保护议题。这款游戏结合了趣味性和教育意义,鼓励玩家在游戏中体验并学习如何更好地保护我们的星球。
  • 基于UNReal4跑酷
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    这是一款采用UNReal虚幻4引擎开发的高速刺激跑酷游戏,提供令人惊叹的视觉效果和流畅的游戏体验。玩家将在精心设计的关卡中穿梭跳跃,挑战极限速度与反应能力。 该项目使用UNReal虚幻4引擎开发,是一款跑酷游戏,包含无限生成的随机场景,具有很高的可玩性。文档内提供下载链接,并支持通过邮件交流项目内容。
  • 基础入门培训视频课程
    优质
    本课程专为初学者设计,详细讲解使用虚幻引擎进行游戏开发的基础知识与技巧,助力学员快速上手并掌握游戏制作的核心技能。 Unreal虚幻引擎游戏开发基础入门训练视频教程提供给初学者全面了解如何使用该引擎进行游戏制作的基础知识。
  • 使UE4(4)跑酷小
    优质
    本项目采用UE4引擎开发一款休闲跑酷游戏,旨在为玩家提供流畅、刺激的游戏体验。游戏设计结合精美的视觉效果与创新机制,力求在移动平台和PC上均能展现最佳性能。 这篇博客讲述了制作游戏的过程,具体内容可以在平台上找到相关文章进行阅读。为了避免直接引用链接,请自行搜索标题或关键字以获取详细内容。不过需要注意的是,在这次的重写中去除了所有联系信息及平台的具体地址,仅保留了关于素材制作为游戏过程的大致描述。
  • C++脚本在5中:迈向专业者之路,打造高质量作品
    优质
    本书旨在指导读者运用C++编程技术在虚幻引擎5中进行高效的游戏开发,帮助有志于成为专业游戏开发者的读者掌握关键技能,创作出高质量的游戏作品。 Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting: Become a professional game developer and create fully functional, high-quality games. This book is available in PDF format on Amazon.
  • GVAS-Converter:4保存转换工具
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    GVAS-Converter是一款专为虚幻引擎4设计的游戏存档转换工具,能够帮助玩家轻松转换不同版本间的保存数据,确保游戏进度不受影响。 虚幻引擎4保存游戏转换器是一个库及简单的控制台工具,用于将普通的UE4保存游戏文件转换为json格式,以便于分析。理论上可以进行反向转换,但尚未实现。由于UE4序列化数据的方式的限制,某些数据类型可能会丢失,并且可能无法对某些游戏进行反序列化。例如,已知至少有一个Set集合类型存在,并且有很多不常用的原始类型(非4字节int、double等)。
  • MarbleRun:打造简易大理石迷宫
    优质
    《Marble Run》是一款利用虚幻引擎开发的休闲益智游戏,玩家需巧妙操控大理石穿越各种精心设计的迷宫和障碍,体验挑战与乐趣并存的游戏世界。 在当今的游戏开发领域,虚幻引擎(Unreal Engine)以其强大的图形渲染能力和丰富的工具集,成为了许多开发者青睐的选择。“MarbleRun”是一款利用虚幻引擎4(UE4)开发的简单大理石迷宫游戏,它展示了如何在UE4中构建互动性和趣味性的3D游戏。通过分析这款游戏,我们可以深入理解虚幻引擎在游戏设计中的应用以及其核心组件和工作流程。 首先来看场景构建。“MarbleRun”利用了虚幻引擎提供的直观蓝prints系统来创建复杂的逻辑和交互。开发者可能使用了蓝prints定义大理石的运动规则,包括重力、碰撞检测及目标检测等。通过节点连接的方式实现游戏行为调试与修改变得直观且易于理解。 物理模拟在“MarbleRun”中同样重要。UE4内置的物理引擎支持大理石按照真实世界中的物理法则移动,并处理大理石和迷宫墙壁之间的碰撞反弹效果,这都需要依靠虚幻引擎强大的计算能力来完成。开发者可能使用了Box Collider或者Spline Component等组件构建路径并设置正确的碰撞属性,确保游戏体验顺畅。 接下来讨论视觉表现。“MarbleRun”运用了虚幻引擎的高质量光照与材质系统,动态光影、环境光遮蔽及全局光照技术被用来为大理石和迷宫创造出逼真的环境效果。此外,自定义材质和纹理增强了艺术风格的独特性与吸引力。 在交互设计方面,“MarbleRun”可能采用了UE4的输入管理系统来支持玩家通过键盘或游戏手柄控制大理石发射与滚动动作。同时,开发者利用关卡蓝图及层次视图构建多样化迷宫挑战以增加可玩性。 最后是脚本化事件和AI系统。“MarbleRun”虽然没有复杂的AI但依然可能包含触发器和事件功能如在特定位置播放音效或动画等。这些都可以通过虚幻引擎的事件驱动编程实现。 总结来说,“MarbleRun”的开发展示了UE4的强大功能,包括蓝prints逻辑构建、物理模拟、视觉表现以及交互设计等方面的知识技能。通过对这款简单游戏的学习与分析,无论是新手还是经验丰富的开发者都能获得宝贵的实践经验和技术支持。
  • TPS测试版:C++在第三人称射击-源码
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    TPS测试版是一款采用C++语言,在虚幻引擎环境下开发的第三人称视角射击游戏。本项目开源,为开发者提供游戏设计与编程学习的良好资源。 test_TPS 是一款第三人称射击游戏,具有高质量的角色动画/动作、可破坏的环境以及人工智能系统。该游戏使用了虚幻引擎版本4.25.4,并且采用了Mixamo提供的3D防毒面具角色模型,同时集成了来自虚幻市场的高级Locomotion系统V4和APEX销毁功能。