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C语言课程设计大作业-歌曲录入及搜索系统(附报告和源代码).zip

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简介:
本资源提供一个基于C语言开发的歌曲录入及搜索系统的完整项目,包括详细的课程设计报告与全部源代码,适合学习参考。 C语言课程程序设计大作业:歌曲录入与搜索系统(包含报告和源程序),代码量超过300行。

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  • C-).zip
    优质
    本资源提供一个基于C语言开发的歌曲录入及搜索系统的完整项目,包括详细的课程设计报告与全部源代码,适合学习参考。 C语言课程程序设计大作业:歌曲录入与搜索系统(包含报告和源程序),代码量超过300行。
  • C点餐
    优质
    本项目提供了一个基于C语言实现的餐厅点餐系统的完整源代码,并附有详细的课程设计报告。该系统旨在模拟真实餐饮环境中的订单处理流程,包括菜单展示、菜品选择和订单生成等功能模块,适用于教学与实践。 C语言版点餐系统源码以及相关的课程大作业设计报告介绍了如何使用C语言来开发一个简单的点餐系统。该文档包含了系统的整体设计方案、代码实现细节及测试方法等内容,是学习C语言编程的一个很好的实践案例。
  • C:学生管理的实现().zip
    优质
    本资源包含一个完整的C语言学生管理系统项目,包括详细的设计文档和源代码。适合学习和参考,帮助掌握基本的软件开发流程和技术要点。 本项目提供实验报告及源代码,并详细注释以供直接用于课程设计。题目为《学生管理系统设计》,该系统旨在管理学生的个人信息记录,包括姓名、学号、性别、出生年月、专业班级家庭地址宿舍号码等信息。 具体功能如下: 1. 输入:实现录入学生个人资料的功能; 2. 显示:展示所有或特定的学生记录; 3. 查找:支持通过学号或者名字查找相应的学生信息并显示出来; 项目分阶段实施步骤包括: 初步设计整个项目的结构,确定界面与程序的交互方式,并规划所需函数的数量。 实现数据录入和查询功能。即创建文件存储输入的信息并将这些内容展示出来; 添加修改记录的功能:根据提供的学号更新相关信息; 增强安全性,在执行上述操作时加入密码验证机制。 技术要求: - 使用C语言编写代码 - 结构体数组、链表等结构化工具来表示学生信息,以便于查询和管理。 - 各个功能模块应以函数的形式实现,并且必须包含充分的注释说明; - 人机交互界面友好自然。 - 排序与查找算法需高效实用。 此项目旨在通过实际操作加深对数据结构的理解并展示其在解决具体问题中的应用价值。
  • C点餐.zip
    优质
    本资源包含了基于C语言开发的点餐系统完整源代码以及相关的课程设计文档,适用于教学和项目实践。 这个C语言版的点餐系统源码适用于C语言课程的大作业设计项目。该餐厅点餐系统的管理端具备对菜单进行增删查改以及管理餐桌上的点餐情况的功能;客户端则提供给顾客点餐与结账的服务。 使用方法简单,只需双击文件点餐系统.exe即可运行程序或直接编译并执行源代码中的“点餐系统.c”文件。
  • 通讯管理C
    优质
    本报告为《通讯录管理系统》的C语言课程设计成果,详细记录了系统的设计思路、实现方法及优化过程,并附有完整源代码。 任务要求:自学C语言中的链表及文件操作内容,并设计一个通讯录管理系统。具体需求如下: - 建立包含编号、姓名、年龄、电话号码、通信地址和电子邮件等内容的联系人信息; - 提供添加、删除和修改联系人的功能; - 支持多种查询方式,例如按姓名或年龄、电话查找等; - 能够将数据保存到文件中; - 可以表格形式输出通讯录中的所有条目。
  • C:学生选
    优质
    本报告详述了一个基于C语言的学生选课系统的开发过程,涵盖需求分析、设计思路、实现方法及测试结果,并附有完整源代码。 学生选课系统C语言课程设计报告及源代码。
  • 绘图C++ +
    优质
    本资源包含利用C++编写的绘图系统完整源代码及详细的课程设计报告。该系统支持多种图形绘制功能,并附带全面的设计理念与实现说明。适合学习参考和实际应用开发。 该课程设计项目是一个基于C++语言的画图系统,旨在帮助学生掌握C++编程语言以及图形用户界面(GUI)的开发技术。通过这个系统,用户可以进行基本的绘画操作,如绘制直线、曲线、填充颜色等,类似于一个简易版的Windows画图程序。 在实现这样的画图系统时需要掌握以下核心知识点: 1. **图形库**:为了在屏幕上绘制图形,我们需要使用图形库。常见的C++图形库包括Qt、SDL和GTK+等。 2. **事件驱动编程**:该系统需响应用户的输入(如鼠标点击和移动),这涉及到了解如何通过监听并处理键盘及鼠标事件来控制绘图操作。 3. **窗口管理**:创建窗口,设置其属性以及处理关闭操作是基础功能。图形库通常提供了这些接口的实现方式。 4. **坐标系统**:画图系统使用二维坐标系(X轴和Y轴),用户通过在该坐标系中选择位置进行绘制。 5. **绘图函数**:包括直线、曲线、圆及填充等基本图形的绘制方法,每个函数负责计算像素表示并更新显示内容。 6. **颜色处理**:支持多种颜色模型供用户选择(如RGB)以实现不同的绘画效果。 7. **保存和加载功能**:为用户提供保存画作的功能,并采用适当的图像文件格式(例如BMP、PNG或SVG)。同样,系统也应具有载入先前作品的能力以便继续编辑。 8. **内存管理和错误处理**:在C++编程中手动管理内存是必要的。开发者需确保合理分配和释放资源以避免出现内存泄漏问题;同时良好的异常处理机制有助于程序稳定运行。 9. **面向对象编程**:利用类封装图形、颜色及工具等概念,通过对象间的交互完成画图任务。 10. **文件I/O操作**:在读写保存的图像时需要用到C++标准库提供的文件流(fstream)功能。 课程设计报告将详细阐述上述各方面的设计理念与实现策略,并涵盖遇到的技术难题及其解决方案。此外还会探讨性能优化措施及测试结果,以此全面展示项目开发过程中的学习成果和技术挑战。
  • .zip
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    本资料包含一份详细的操作系统课程设计报告及其配套源代码,旨在帮助学生理解和掌握操作系统的原理与实现技术。 操作系统课设报告及源代码:课设内容包括1、Windows进程管理 2、Linux进程管理 3、互斥与同步 4、银行家算法的模拟与实现 5、内存管理 6、磁盘调度 7、进程间通信。 报告详细,源代码可在相应的Code::Blocks和Linux平台上直接运行。
  • C扫雷
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    本项目提供了一个基于C语言实现的经典扫雷游戏的完整源代码和开发文档。其中包含了详细的课程设计报告,分析了游戏的设计思路、数据结构以及算法实现等关键环节。适合于学习C语言编程的学生参考与实践。 C语言扫雷课程设计原码及报告,内容非常全面。