Advertisement

C#编程与中国象棋课件

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本课程结合C#编程语言与中国象棋知识,旨在教授学生开发基于Windows的应用程序来实现中国象棋的游戏功能和规则。 手把手教你如何用C#制作中国象棋,包括详细的课件及每一个步骤的说明以及在VS编写过程中所需的图片素材。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C#
    优质
    本课程结合C#编程语言与中国象棋知识,旨在教授学生开发基于Windows的应用程序来实现中国象棋的游戏功能和规则。 手把手教你如何用C#制作中国象棋,包括详细的课件及每一个步骤的说明以及在VS编写过程中所需的图片素材。
  • Java设计
    优质
    本课程结合Java编程技术与中国象棋规则,旨在通过实践项目加深学生对算法、数据结构及游戏开发的理解。 内附Eclipse项目、可运行的JAR包以及课程设计报告。希望这段描述能让您快速了解文件内容。
  • C#小任务:
    优质
    本课程小任务要求学生运用C#编程语言开发一个简单的中国象棋游戏或相关工具,旨在提高学生的算法设计和软件实现能力。通过该项目,学生们能够更好地理解和应用面向对象编程的概念,并加深对中国传统文化的兴趣与理解。 这是我在C#课程上完成的一个小程序,实现了中国象棋的单机版游戏。程序可以判断棋子的走位,并且具备基本的获胜条件判定等功能。该程序是在Visual Studio 2008版本下编写的。
  • C++实现
    优质
    本项目采用C++语言实现了一个功能全面的中国象棋程序,支持棋局展示、规则判定及人机对弈等特性,旨在通过编程技术展现经典棋类游戏的魅力。 使用FunCode和VC6.0可以实现一个中国象棋小游戏的编程代码,并且经过老师的调试后是可以正常使用的。
  • C语言项目——
    优质
    本项目为C语言课程设计,实现了一个经典的中国象棋游戏。玩家可以通过命令行界面进行对战或与电脑AI博弈,支持基本规则和走法,提供了一种全新的下棋体验。 中国象棋是一款经典的智力游戏,拥有悠久的历史,在中国广为人知,并且深受玩家喜爱。它是一种两人对战的游戏类型,历经数千年流传至今依然备受欢迎。作为中国的棋文化瑰宝之一,其源远流长、趣味盎然,规则也十分简单易懂。在游戏中,双方轮流行棋,率先将对方的“将”(帅)困住的一方获胜。借此项目设计的机会,我们将尝试用C语言来实现一款中国象棋游戏。 本次课程设计的目标是利用C语言编写一个完整的中国象棋游戏程序。通过这个过程不仅能加深对C语言的理解和掌握,还能增强解决实际问题的能力,在游戏开发领域获得宝贵的经验。 ### 设计内容 1. **棋盘的刻画与棋子摆放** 2. **选择并确定棋子** 3. **双方行棋及吃子规则** 4. **特定棋子的独特走法** #### 本设计所使用的数据结构 为了有效地管理游戏中的各种信息,我们将采用以下主要的数据结构: - **二维数组**:用于表示整个棋盘的状态。 - **枚举类型**:定义不同的棋子种类。 - **结构体**:存储每个棋子的具体信息如位置和类型等。 #### 功能模块详细设计 ##### 4.1 棋盘的刻画以及棋子摆放 通过二维数组来实现,其中每一个元素代表一个具体的格位。每个格位上可能放置一枚特定类型的棋子或者为空。 ```c #define ROWS 10 #define COLS 9 typedef enum {NONE, RED_GUARD, BLACK_GUARD, ...} PieceType; // 定义所有可能的棋子类型 PieceType board[ROWS][COLS]; // 棋盘数组,初始化时根据规则放置各枚棋子 ``` ##### 4.2 选择并确定棋子 玩家需要从当前可移动的棋子中挑选一枚进行操作。通过函数来实现: ```c void selectPiece(int row, int col); ``` 该函数接收玩家选定位置作为参数,检查是否为合法的选择,并执行相关逻辑如更新状态等。 ##### 4.3 双方行棋及吃子规则 根据游戏的规则制定相应的算法。例如对于“将”(帅)和“士”的移动限制: ```c int isValidMove(int fromRow, int fromCol, int toRow, int toCol); ``` 此函数用于判断从某位置到另一指定位置是否为合法走法,包括但不限于吃子规则。 ##### 4.8 炮的行棋规则 炮(砲)可以沿直线任意移动但需隔一格才能吃掉对方。 ```c int isValidCannonMove(int fromRow, int fromCol, int toRow, int toCol); ``` 通过上述设计思想及核心代码,我们已经完成了用C语言实现中国象棋游戏的基本框架。接下来还需进一步完善各功能模块并加入用户界面交互等功能,使游戏更加完整和友好。 在后续开发中,我们将继续细化每个部分的具体实现,并测试整个系统的稳定性和兼容性,确保最终产品能满足预期的目标。
  • Visual C++写的
    优质
    这是一款使用Visual C++开发的中国象棋游戏软件。它提供了传统中国象棋的所有规则和玩法,并具备友好的用户界面,旨在为用户提供便捷、流畅的游戏体验。 中国象棋Visual C++程序非常出色,支持人机对弈、人人对弈和机机对弈等多种模式。
  • C语言
    优质
    《C语言与中国象棋》是一篇探讨如何运用编程技术解决策略游戏问题的文章。文中通过中国象棋这一经典案例,详细介绍了使用C语言进行算法设计与实现的方法,帮助读者理解程序设计在实际应用中的重要性。 用C语言实现中国象棋游戏,支持人人对战和人机对战模式。
  • C#(OOP)源码
    优质
    本项目采用面向对象编程(OOP)技术用C#语言实现经典中国象棋游戏,包含棋盘显示、规则判断等功能模块。 使用C#语言开发的WinForm程序,在设计过程中应用面向对象编程(OOP)的思想和抽象工厂模式。这种方法有助于提高代码的模块化程度及复用性,使软件架构更为清晰、灵活,并便于后续维护与扩展。通过这样的方式构建的应用程序能够更好地处理复杂业务逻辑,同时保持良好的可读性和简洁性。
  • C++写的代码
    优质
    这是一段用C++编程语言开发的中国象棋程序源代码。该代码实现了中国象棋的基本规则和玩法,并可能包含人机对战、残局研究等功能。 ```cpp #include #include class Chess_ZN { public: void sendBroadcastDatagram(int flag) { peer->sendBroadcastDatagram(flag); } void returnPressed() { QString ss = line[1]->text(); if (ss.trimmed().compare() != 0) { QByteArray byte; QDataStream in(&byte, QIODevice::ReadWrite); in << 15; in << QHostInfo::localHostName(); in << ss; if (radio[0]->isChecked()) { client->write(byte); } else if (radio[1]->isChecked()) { peer->returnUdp()->writeDatagram(byte.data(), byte.size(), QHostAddress(line[0]->text()), 10001); } edit[0]->append(QHostInfo::localHostName() + : \n + ss); line[1]->clear(); } } private: void stopWatch() { if (isTimer) { if (scene->r_or_b == 0) { if (scene->diaitemR[0]->flags() == QGraphicsItem::ItemIsMovable) { label[5]->setText(utf(红方剩余时间为: )); } else { label[5]->setText(utf(黑方剩余时间为: )); } } else { if (scene->diaitemB[0]->flags() == QGraphicsItem::ItemIsMovable) { label[5]->setText(utf(黑方剩余时间为: )); } else { label[5]->setText(utf(红方剩余时间为: )); } } lcd->display(--second); if (second == 0) { scene->whoturn(0); // 按规定时间到即弃权认输 QByteArray byte; QDataStream in(&byte, QIODevice::ReadWrite); in << 17; client->write(byte); initAgain(); QMessageBox::information(this, utf(通知...), utf(不好意思,按规定您已经弃权认输了!!!)); } } } void doWithInfo(int mapValue, QPoint point) { scene->index++; int x = 8 - point.x(); int y = 9 - point.y(); int xl = DiagramScene::xl; int yl = DiagramScene::yl; int xw = DiagramScene::xw; int yh = DiagramScene::yh; if (scene->r_or_b == 0) { if (scene->map[y][x] != 0) { QUndoCommand *deleteCommand = new DeleteCommand(scene->index, scene->map, scene->diaitemR[(scene->map[y][x]) - 20 - 1]); undoStack->push(deleteCommand); } DiagramItem *diagramItem = scene->diaitemB[mapValue - 20 - 1]; int oldx = diagramItem->localX(); int oldy = diagramItem->localY(); scene->diaitemB[mapValue - 20 - 1]->setPos(xl + xw * x, yl + yh * y); undoStack->push(new MoveCommand(scene->index, scene->map, diagramItem, QPointF(xl + xw * oldx, yl + yh * oldy))); } else { if (scene->map[y][x] != 0) { QUndoCommand *deleteCommand = new DeleteCommand(scene->index, scene->map, scene->diaitemB[(scene->map[y][x]) - 20 - 1]); undoStack->push(deleteCommand); } DiagramItem *diagramItem = scene->diaitemR[mapValue - 20 - 1]; int oldx = diagramItem->localX(); int oldy = diagramItem->localY(); scene->diaitemR[mapValue - 20 - 1]->setPos(xl + xw * x, yl + yh * y); undoStack->push(new MoveCommand(scene->index, scene->map, diagramItem, QPointF(xl + xw * oldx, yl + yh * oldy))); } } QString utf(QString s) { QByteArray ba = s.toLatin1(); const char* schar = ba.data(); return QString::fromLocal8Bit(schar); } void initAgain() { for (int i = 0; i < 16; ++i) { scene->removeItem(scene->diaitemB[i]); scene->removeItem(scene->diaitemR[i]); } start = false; second = 120; isTimer =
  • Java实现
    优质
    本项目运用Java语言开发,旨在实现一个完整的中国象棋游戏系统。包括规则引擎、人机对战和网络联机等功能模块,致力于提供给用户流畅的游戏体验及深入的学习资源。 基于Java实现的象棋小游戏是我练习Java编程的一个项目,适合想要通过实践来巩固基础知识的学习者参考。对于刚开始学习Java的学生来说,这可以是一个不错的练手项目。