Advertisement

再次因C99栽跟头之结构体变量初始化问题

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:PDF


简介:
本文探讨了在编程中使用C99标准时遇到的结构体变量初始化问题,并提供了详细的分析和解决方案。适合对C语言深入学习有兴趣的技术爱好者阅读。 C99 标准引入了标记化结构初始化语法,使得结构体变量的初始化更加灵活方便。这种语法使用点运算符和成员名来标识具体的元素,并可以按照任意顺序指定初始值,不必严格按照定义时的顺序进行。 在 C89 标准中,结构体变量的初始化采用大括号 {} 进行。而在 C99 版本中,则采用了更易读的标记化初始化方式。这种方式的优势在于对结构体成员的赋值可以按照任意顺序进行,提高了代码可读性和灵活性。 例如,给定一个名为 `struct book` 的结构体变量: ```c struct book { char title[MAXTITL]; char author[MAXAUTL]; float value; }; ``` 使用标记化初始化方式如下所示: ```c struct book surprise = {.value = 10.99 }; ``` 或者可以按照任意顺序进行指定初始值,例如: ```c struct book gift = { .value = 25.99, .author = James Broadfool, .title = Rue for the Toad }; ``` 另外,对特定成员的最后一次赋值是它实际获得的值。例如,在下面的声明中: ```c struct book gift = { .value = 18.90, .author = Philionna pestle, 0.25}; ``` 这将把值 `0.25` 赋给成员 `value`,因为它在结构体定义中的位置紧跟在 `author` 成员之后。新的赋值 `0.25` 替代了早先的赋值 `18.90`。 需要注意的是,要检查使用的编译器是否支持 C99 标准。通常情况下,GCC 是更新最快的,并且大多数嵌入式开发常用的 IAR、Keil 和 Codewarrior 10.x 编译器均可以支持 C99 的标准。 在嵌入式开发中,结构体变量是我们经常使用的类型之一,对其进行初始化也是必不可少的操作。因此了解 C99 标准中的新的结构体变量初始化方式非常重要。 本段落旨在分享笔者研究飞思卡尔新出的基于 Kinties 的底层驱动库 Kinetis SDK 时遇到的一个小问题:即关于如何正确地进行结构体变量的初始化。通过深入的研究和实践,终于弄明白了 C99 标准中新的结构体变量初始化方式,并总结了经验笔记以供他人参考。 C99 标准中的这种结构体变量初始化方法是一种非常灵活且方便的方式,可以提高代码可读性和灵活性。但需要注意的是,要确保使用的编译器支持相应的标准版本,以免出现兼容性问题。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C99
    优质
    本文探讨了在编程中使用C99标准时遇到的结构体变量初始化问题,并提供了详细的分析和解决方案。适合对C语言深入学习有兴趣的技术爱好者阅读。 C99 标准引入了标记化结构初始化语法,使得结构体变量的初始化更加灵活方便。这种语法使用点运算符和成员名来标识具体的元素,并可以按照任意顺序指定初始值,不必严格按照定义时的顺序进行。 在 C89 标准中,结构体变量的初始化采用大括号 {} 进行。而在 C99 版本中,则采用了更易读的标记化初始化方式。这种方式的优势在于对结构体成员的赋值可以按照任意顺序进行,提高了代码可读性和灵活性。 例如,给定一个名为 `struct book` 的结构体变量: ```c struct book { char title[MAXTITL]; char author[MAXAUTL]; float value; }; ``` 使用标记化初始化方式如下所示: ```c struct book surprise = {.value = 10.99 }; ``` 或者可以按照任意顺序进行指定初始值,例如: ```c struct book gift = { .value = 25.99, .author = James Broadfool, .title = Rue for the Toad }; ``` 另外,对特定成员的最后一次赋值是它实际获得的值。例如,在下面的声明中: ```c struct book gift = { .value = 18.90, .author = Philionna pestle, 0.25}; ``` 这将把值 `0.25` 赋给成员 `value`,因为它在结构体定义中的位置紧跟在 `author` 成员之后。新的赋值 `0.25` 替代了早先的赋值 `18.90`。 需要注意的是,要检查使用的编译器是否支持 C99 标准。通常情况下,GCC 是更新最快的,并且大多数嵌入式开发常用的 IAR、Keil 和 Codewarrior 10.x 编译器均可以支持 C99 的标准。 在嵌入式开发中,结构体变量是我们经常使用的类型之一,对其进行初始化也是必不可少的操作。因此了解 C99 标准中的新的结构体变量初始化方式非常重要。 本段落旨在分享笔者研究飞思卡尔新出的基于 Kinties 的底层驱动库 Kinetis SDK 时遇到的一个小问题:即关于如何正确地进行结构体变量的初始化。通过深入的研究和实践,终于弄明白了 C99 标准中新的结构体变量初始化方式,并总结了经验笔记以供他人参考。 C99 标准中的这种结构体变量初始化方法是一种非常灵活且方便的方式,可以提高代码可读性和灵活性。但需要注意的是,要确保使用的编译器支持相应的标准版本,以免出现兼容性问题。
  • C++中的类型定义、引用
    优质
    本文将详细介绍在C++编程语言中如何进行结构体类型的定义、初始化以及如何正确地引用结构体中的变量。通过实例解析,帮助读者掌握相关概念和技术要点。 在某些情况下,我们需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体以方便使用。这些数据项之间存在内在联系。例如,在处理学生信息时,学号、姓名、性别、年龄、成绩以及家庭地址等都是该学生的属性。 可以看到,对于某个具体的学生(如“Li Fun”),其学号(num)、姓名(name)、性别(sex)、年龄(age)、成绩(score )和地址(addr)是相互关联的。如果在程序中将num, name, sex, age, score 和 addr 分别定义为独立变量,就难以体现出它们之间的联系性。因此,应当把这些数据项组织成一个组合体,在这个组合体内包含若干不同类型的数据项(当然也可以类型相同)。C和C++语言提供了实现这一需求的功能。
  • 略论C语言中的
    优质
    本文探讨了在C语言编程中如何有效地初始化结构体变量,包括直接初始化、复合.literal语法的应用及其优点。 《代码大全》建议在定义变量的时候进行初始化,但很多人特别是新手,在创建结构体或者结构体数组时不习惯或不知道如何初始化。 1. 初始化: ```c typedef struct _TEST_T { int i; char c[10]; } TEST_T; // 可以这样初始化:设置i为1,并且将字符串12345赋值给c。 TEST_T gst = {1, 12345}; // 当提供的初始值少于结构体中的成员时,只有前面的成员会被初始化。例如: TEST_T gst = {1}; // 只会把i设置为1。 // 也可以选择性地对某些特定成员进行初始化。 TEST_T gst = {.c=12345}; ``` 2. 复合字面量: ```c gst = (TEST_T){122, abc}; ``` 复合字面量允许在赋值时直接定义一个临时的结构体实例。
  • 略论C语言中的
    优质
    本文探讨了在C语言编程中如何有效地进行结构体初始化,涵盖了直接初始化、复合文献初始化等方法,并分析其优缺点与应用场景。 在C语言中,结构体(struct)是一种复合数据类型,它允许我们将多个不同类型的变量组合成一个单一的实体。初始化结构体是一个重要的概念,它可以确保结构体成员在使用前被赋予了预期的初始值,避免未定义行为的发生。本段落将深入探讨C语言中结构体的初始化方法和相关细节。 首先来看一下结构体的基本初始化方式: 1. **完全初始化**: 当定义一个结构体变量时,可以同时提供所有成员的初始值。例如: ```c typedef struct _TEST_T { int i; char c[10]; } TEST_T; TEST_T gst = {1, 12345}; // 初始化i为1,字符数组c初始化为12345 ``` 如果只提供部分初始值,未指定的成员将被默认初始化为零或空字符串(对于字符数组)。 2. **部分初始化**: 可以选择性地仅对结构体的部分成员进行初始化。例如: ```c TEST_T gst = {.i = 1}; // 只初始化整型变量i ``` 3. **使用复合字面量(Compound Literals)初始化**: 复合字面量允许在运行时创建匿名的结构体或联合,并且可以立即用于赋值。例如: ```c gst = (TEST_T){2, abc}; // 赋值语句,也可用于初始化 ``` 对于结构体数组的初始化稍微复杂一些: 4. **全零初始化**: 可以用一对大括号来将所有元素都设置为初始状态(通常为空或零)。例如: ```c TEST_T gst[10] = {{},{},{}}; // 初始化前三个元素为空 ``` 5. **选择性初始化数组元素**: 通过索引可以选择性地对特定的结构体数组成员进行初始化。例如: ```c TEST_T gst[10] = {[2] = {3, def}, [4] = {}}; // 初始化第2个和第4个元素为指定值或空 ``` 6. **使用复合字面量初始化特定的结构体数组成员**: 也可以利用复合字面量来对特定的结构体数组进行赋值。例如: ```c TEST_T gst[10] = {[3].i = 5, [4].i = 6}; // 初始化第3个元素的整型变量为5,第4个元素的整型变量为6 ``` 初始化结构体和结构体数组的原因主要有两个: 1. **安全考虑**: 对于局部变量而言,进行初始化可以防止由于内存中的随机值导致错误或不可预测的行为。未被显式地设置初始值的变量可能包含垃圾数据,使用这些未经处理的数据可能会引发意外的结果。 2. **清晰性**: 在全局作用域中,对结构体成员进行明确的初始化可以帮助区分定义和声明的区别。如果两个源文件中都存在相同但没有初始化过的全局变量,则编译器可能会错误地将第二个视为声明而非定义,从而导致链接时出现错误。通过适当的初始化可以消除这种歧义。 正确而有效地在C语言程序中使用结构体及其数组的初始化方法是确保代码可靠性和可维护性的关键步骤。掌握这些技巧对于初学者和经验丰富的程序员来说都是至关重要的编程实践。
  • 如何在C++中使静态
    优质
    本文将介绍在C++编程语言中如何使用静态变量,并确保该静态变量在整个程序运行期间只进行一次初始化的方法。 在学习C++的过程中,同学们常常只是死记硬背书本上的内容,比如静态变量只初始化一次这样的特性。你们可能会默默提醒自己:“一定要记住,static只会初始化一次”,希望能牢牢记住这一点。然而,大家往往难以记得牢固的原因在于没有真正理解其背后的原理。 下面我将通过一段代码来解释这个概念: ```cpp #include using namespace std; int main() { int initNum = 3; for (int i=5; i > 0; --i) { static int n1 = initNum; cout << n1的值为: << n1++ << endl; } } ``` 在这个例子中,静态变量`n1`在第一次进入循环时会被初始化为`initNum`(即3),然后每次循环迭代过程中都会自增。由于它是静态类型,在整个程序执行期间只会被初始化一次,之后的每一次访问都不会重新赋值。 通过这种方式理解原理会更容易记住和应用相关特性。
  • C++中的一种简便方法
    优质
    本文介绍了一种在C++中简化结构体初始化的方法,旨在帮助开发者更高效、简洁地进行代码编写。通过这种方式,可以减少冗余代码,使程序更加易读和维护。 常用的方法是使用结构体 `MYSTRUCT` 进行初始化: ```cpp struct MYSTRUCT { int i, j, q; char szName[15]; MYSTRUCT() { i = j = q = 0; memset(szName, 0, sizeof(szName)); } }; ``` 为了使结构体的初始化更加简洁,可以考虑以下方法: ```cpp struct MYSTRUCT { int i, j, q; char szName[15]; MYSTRUCT() : i(0), j(0), q(0) { memset(szName, 0, sizeof(szName)); } }; ``` 这样可以在构造函数中直接初始化成员变量,使代码更加简洁。
  • 关于C++全局的几点总
    优质
    本文对C++中全局变量的初始化规则进行了详细的梳理和归纳,帮助开发者理解并正确应用这一语言特性。 本段落讨论的全局变量是指具有静态存储类型的变量。 **初始化时间** 根据C++标准的规定,全局变量必须在main函数执行前完成初始化。尽管这一说法看似明确,但实际上存在一些模糊之处:具体来说,在main函数启动之前的确切时刻是在编译阶段还是运行时?答案是两者皆有可能(确实如此)。从语言的角度来看,全局变量的初始化可以分为两个阶段: 1. **静态初始化**:这是指使用常量来完成变量的初始赋值。这包括零初始化等过程。 请注意,这里没有提及具体的联系方式或网址信息。
  • 常用Zemax镜库_模板
    优质
    本资源提供常用Zemax镜头设计的初始结构模板,涵盖多种光学系统,帮助用户快速搭建和优化镜头模型。 压缩包内包含一些常用的Zemax镜头库,并附有目录的PDF文件。您可以根据自己的设计需求选择合适的初始镜头并进行相应的调整。这非常适合研究光学或学习Zemax的同学下载使用。
  • 解决C++中全局仅能无法赋值的
    优质
    本文探讨了在C++编程语言中,关于全局变量只能进行初始化而不能直接赋值的限制问题,并提供了应对策略和最佳实践。 在C++语言中,全局变量只能进行声明与初始化操作,并不允许直接赋值。例如下面的代码是不合法的: ```cpp #include using namespace std; int a; // 声明一个整型变量a。 a = 2; // 尝试给全局变量a赋值,这是错误的做法。 int main() { return 0; } ``` 编译器会报错信息:C++ requires a type specifier for all declarations(声明必须包含类型说明)。 **声明、初始化与赋值的区别如下:** - 声明:`int a;` - 初始化:`int a = 2;`(在变量定义的同时进行的赋值操作称为初始化) - 赋值:`a = 2;` 只有当全局变量被定义时(例如通过 `int a;`),编译器才会为其分配存储空间。而初始化则需要依赖于已经存在的存储空间来完成。 对于全局变量,声明的时候进行初始化是允许的,并且这是推荐的做法;而在程序执行过程中对它们直接赋值通常是不建议使用的做法,除非是在函数内部明确指明作用域内的局部操作(这与全局作用域下的规则不同)。
  • C语言中(struct)的多种方式
    优质
    本文探讨了在C语言编程中使用结构体时的不同初始化方法,包括直接初始化、内存分配中的初始化等技巧,帮助读者掌握灵活运用结构体的能力。 本段落总结了struct数据的三种初始化方法:顺序、C风格的乱序以及C++风格的乱序,并通过示例代码详细介绍这三种方式。 1. **顺序** 初始化是最常见的,通常在介绍C语言的基础书籍中都会提到。这种方式的特点是按成员定义的先后次序进行逐个初始化;允许部分成员被初始化,但在此之前不能有未初始化的成员出现。例如: ```c struct User { int id; char name[10]; char homeDir[256]; }; struct User oneUser = {10, Lucy, /home/Lucy}; ``` 2. **乱序(C风格)** 初始化解决了顺序初始化必须严格按照定义次序进行的限制,可以灵活地选择需要初始化的成员。