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面向对象技术实战演练

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简介:
《面向对象技术实战演练》一书通过丰富的实例和详细的指导,帮助读者深入理解和掌握面向对象编程的核心概念和技术,提升软件开发能力。 面向对象程序设计的经典参考资料涵盖了部署与实施、过程总结、交互建模、鲁棒性分析以及为问题域建模和用例建模等内容。

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    《面向对象技术实战演练》一书通过丰富的实例和详细的指导,帮助读者深入理解和掌握面向对象编程的核心概念和技术,提升软件开发能力。 面向对象程序设计的经典参考资料涵盖了部署与实施、过程总结、交互建模、鲁棒性分析以及为问题域建模和用例建模等内容。
  • 潜艇斗小游戏(习)
    优质
    《潜艇战斗小游戏》是一款以潜艇战为背景的教育向游戏,旨在通过模拟真实的潜艇作战场景,帮助玩家学习和掌握面向对象编程的基本概念与实践技巧。在游戏中,玩家将运用类、继承等面向对象核心思想来设计自己的潜艇及战术策略,从而体验到理论知识在实际应用中的乐趣和挑战。 潜艇游戏需求如下: 1. 参与的角色包括:战舰、深水炸弹、侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇以及鱼雷和水雷。 2. 角色间的关系: 1) 战舰可以发射深水炸弹; 2) 深水炸弹攻击各种类型的潜艇(包括侦察潜艇、鱼雷潜艇及水雷潜艇),若击中则会有以下情况发生: - 深水炸弹和被击中的潜艇都会消失; - 若是击中了侦察潜艇,玩家将获得10分; - 若是击中了鱼雷潜艇,玩家将获得40分; - 若是击中了水雷潜艇,则战舰会得到一条生命。 3) 鱼雷潜艇可以发射鱼雷攻击战舰;如果鱼雷命中: - 鱼雷消失; - 战舰失去一条生命(当生命的数量为零时,游戏结束)。 4) 同样地,水雷潜艇也可以投放水雷来袭击战舰。若水雷击中了目标,则会发生以下情况: - 水雷消失; - 战舰会减去一条生命(如果此时的生命值为零的话,游戏就会结束)。
  • 道法自然——指南
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    《道法自然——面向对象实战指南》深入浅出地讲解了面向对象编程的核心理念与实践技巧,以“道法自然”的哲学思想为指导,帮助读者在软件开发中实现简洁而强大的代码设计。 《道法自然-面向对象实践指南》是一本讲述设计模式很好的书籍。
  • 验一——纸牌游戏
    优质
    本实验通过开发一款纸牌游戏,让学生深入理解面向对象编程的核心概念和实践技巧,提升问题解决能力。 面向对象的实验一要求使用Java语言,并利用面向对象技术来模拟Windows平台上的纸牌游戏。请提交包含该实验详细过程及结果分析的报告。
  • UML教程()【王少峰】PDF
    优质
    《UML教程(面向对象技术)》由王少峰编写,是一本关于统一建模语言(UML)及其在面向对象软件开发中的应用的专业书籍。本书以PDF形式提供,适合软件工程师和技术爱好者学习参考。 面向对象技术的经典教材,包含大量实例分析及配套练习题。
  • Python编程习题.pdf
    优质
    本书籍提供了丰富的面向对象编程实践题目,专为学习或复习Python语言中的类、继承、封装等核心概念设计。适合初学者和中级程序员使用。 Python面向对象编程练习题及参考资料。
  • C++编程习题集
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    《C++面向对象编程练习题集》是一本专为学习和掌握C++面向对象编程技术而设计的实践手册。本书包含了大量精心挑选的习题与案例,旨在帮助读者通过实际操作深化对语言特性的理解,并培养解决复杂问题的能力。无论是初学者还是进阶开发者,都能从中获益匪浅。 C++面向对象程序设计习题集主要用于练习面向对象的思想。
  • 基于的RPG示程序
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    本作品是一款基于面向对象编程技术开发的角色扮演游戏演示程序。它展示了角色、地图和道具等核心元素的设计与实现,并提供了游戏机制的基本框架。 《基于面向对象的RPG_Demo》是一款用于教学目的的角色扮演游戏(RPG)程序简化版,旨在帮助开发者理解并实践面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)的核心概念。尽管这款Demo没有完整的游戏内容,但它提供了一个基础框架,使开发者能够深入研究、扩展和优化。 面向对象编程是一种强调数据结构及其相互作用的编程范式,在RPG_Demo中可以观察到以下关键OOP概念: 1. 类与对象:在RPG游戏中,角色、怪物及道具等都是独立的对象。每个对象拥有独特的属性(如生命值、攻击力)和行为(如移动、攻击)。类定义了这些对象的结构和行为。 2. 继承:不同游戏角色或怪物可能共享某些共同特性。例如,所有角色都有生命值与移动能力。通过继承机制创建一个基础类(如Character),然后其他特定角色类可以从中派生出来,避免重复代码编写。 3. 封装:面向对象编程的一个重要原则是封装——将数据与其操作捆绑在一起以保护其安全性。在RPG_Demo中,每个对象的属性都是私有的,并且只能通过方法访问或修改它们的数据,从而确保了安全性和一致性。 4. 多态:多态性指的是不同类型的对象对同一消息作出不同的响应。例如,在RPG游戏中,尽管Player和Monster都可能执行攻击操作,但实际效果会根据对象类型的不同而变化。这使得我们可以编写通用代码并提高其灵活性与复用率。 5. 接口与抽象类:在某些情况下,可能存在定义行为或属性的接口(如Movable)或者抽象类(Entity),确保所有相关对象具有一致的行为模式和交互方式。 6. 模块化设计:面向对象编程提倡将复杂问题分解成更小、更容易管理的部分。这在RPG_Demo中表现为各个类之间的划分,例如单独处理游戏逻辑、用户界面或战斗系统等模块。 7. 构造函数与析构函数:构造函数负责初始化新创建的对象状态;而当该对象不再需要时,则由析构函数清理资源。 8. 方法重载与覆盖:在不同的类中可以定义同名但不同实现的方法,即方法重载。子类还可以通过提供自己的具体实现来替代从父类继承来的某些方法,这就是方法覆盖。 总之,《基于面向对象的RPG_Demo》不仅帮助开发者构建简单的角色扮演游戏,还使他们能够深入理解OOP思想及其如何利用诸如类、对象、继承、封装和多态等机制组织复杂的代码结构。通过持续改进和完善该Demo项目,则可以提升个人编程技巧与软件工程能力。
  • Java中编程第2章
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    本章节通过具体实例深入讲解Java中的面向对象编程概念与应用,涵盖类、对象及继承等核心知识点,旨在帮助读者掌握面向对象设计的基本技巧。 北大青鸟S2课程使用Java实现面向对象编程的第二章内容。