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UnityExtractor:从Unity 3D打包资源文件中提取数据

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简介:
UnityExtractor是一款专为Unity 3D开发的游戏资源分析工具,能够高效解析并提取游戏内置的各类数据和资源文件,便于开发者进行逆向工程或资源管理。 UnityExtractor 从打包的 Unity 3D 资源文件中提取数据。该项目仅用于研究目的,请勿以任何方式将其用于违反 Unity 3D EULA 的行为。我不对由此产生的任何后果负责。

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  • UnityExtractorUnity 3D
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    UnityExtractor是一款专为Unity 3D开发的游戏资源分析工具,能够高效解析并提取游戏内置的各类数据和资源文件,便于开发者进行逆向工程或资源管理。 UnityExtractor 从打包的 Unity 3D 资源文件中提取数据。该项目仅用于研究目的,请勿以任何方式将其用于违反 Unity 3D EULA 的行为。我不对由此产生的任何后果负责。
  • Unity AB
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    《Unity AB包资源提取》是一篇详细介绍如何从Unity游戏引擎中AB(Asset Bundle)文件中提取和使用资源的文章。适合希望深入了解Unity优化与资源管理机制的游戏开发者阅读。 Unity AB包资源提取框架的查看方法如下:首先需要了解AB包的基本结构和加载机制;然后可以使用现有的工具或自己编写脚本来解析并提取这些资源文件;最后根据项目需求,对提取出的资源进行管理和优化。
  • 音频:元指南
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    本指南详细介绍了如何有效地从各种格式的音频文件中提取有价值的元数据信息。无论是音乐爱好者还是专业人士,都能从中受益匪浅。 元数据在IT行业中扮演着至关重要的角色,特别是在多媒体文件处理领域。它提供了关于音频文件(如歌曲、演讲或任何其他声音片段)的详细信息。这些包括艺术家姓名、专辑名称、曲目编号、时长、版权信息、流派和发行日期等。 利用Python强大的编程能力可以方便地从音频文件中提取元数据,该语言支持多种库来处理此类任务,如`mutagen`、`pytaglib`以及`eyed3`。以轻量级且灵活的库`mutagen`为例,它能够处理包括MP3、AAC、FLAC和Ogg Vorbis在内的各种音频格式。 1. **安装**:首先需要通过pip命令安装该库: ``` pip install mutagen ``` 2. **读取元数据**: 安装完成后,你可以用以下代码来提取一个MP3文件的详细信息: ```python from mutagen.mp3 import MP3 audio = MP3(path_to_your_audio_file.mp3) print(audio.tags) ``` 这将展示音频文件中的ID3标签及其包含的所有元数据。 3. **获取特定信息**:一旦读取了元数据,可以通过以下代码访问具体字段并提取所需的信息: ```python title = audio[TIT2].text[0] artist = audio[TPE1].text[0] album = audio[TALB].text[0] year = str(audio.get(TDRC, None)) print(fTitle: {title}, Artist: {artist}, Album: {album}, Year: {year}) ``` 4. **修改元数据**:如果需要更新音频文件的某些信息,可以使用以下代码进行更改: ```python audio[TIT2] = New Title audio.save() ``` 这将把当前文件标题更改为New Title。 5. **支持其他格式**: `mutagen`同样适用于多种其它音频格式。例如,AAC和FLAC分别可以通过调用`mutagen.aac.AAC()`及`mutagen.flac.FLAC()`类来处理。 6. **更多功能**:除了基本的元数据读写操作之外,该库还能够处理嵌入的图像(如专辑封面)、计算播放长度以及管理多音轨MPEG文件等高级功能。 在实际应用中,你可能需要遍历一个目录下的所有音频文件并批量提取或修改其元数据。这可以通过Python的`os`模块来实现,通过遍历目录并将上述方法应用于每个音频文件即可达成目的。 总之,Python和`mutagen`库为处理音频文件中的元数据提供了强大而简便的方法。无论是个人用户整理音乐收藏还是开发者管理大量音源素材,这些技术都十分实用且高效。深入学习与实践可以让你开发出更复杂的脚本以满足各种特定需求,例如自动化元数据同步、分析或生成报告等任务。
  • MATLAB 图(Fig)(适用于 2D 和 3D 图形).zip
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    本资源提供了一种方法来解析MATLAB图(fig)文件,并从中抽取二维和三维图形的数据,便于数据分析与再利用。适合需要处理大量MATLAB图像的科研人员和技术工程师使用。 在MATLAB中,图形文件(通常为.fig文件)用于存储用户界面组件和图形对象的数据与属性,包括2D和3D绘图内容。这些文件记录了整个图形窗口的所有设置及数据信息,在数据分析过程中扮演着重要角色。 1. **.fig 文件结构**: 每个 .fig 文件是MATLAB工作空间中保存的序列化表示形式,包含轴、线条、文本等元素及其属性,如颜色和线型设定。 2. **提取数据步骤**: - 使用 `load` 函数加载.fig文件。例如:`load(myFigure.fig)`; - 加载后,在工作区将出现一个以图形句柄为键值的结构数组。主轴的句柄可能是 `handles.axis1` ; - 数据通常存储在对象属性如 `XData`, `YData` 和 `ZData` 中,可直接通过句柄访问这些数据。 3. **解析数据**: 有时,复杂的数据需要使用MATLAB函数进行转换处理。例如:嵌套结构或cell数组可能需要用到 `struct2cell` 或者 `cell2mat` 函数来展开和合并。 4. **重新绘制图形**: 可以根据提取的原始数据利用绘图函数在新窗口中重现原图,如使用 `plot(x, y)` 创建二维线性图表或者用 `surf(x, y, z)` 生成三维表面图像。 5. **注意事项**: - 当.fig文件内包含多个对象时,请确保正确识别目标图形的句柄; - 对于非默认属性的数据处理(例如用户自定义的),需要仔细检查所有可能相关的属性以找到所需数据; - .fig 文件仅保存最终显示结果,不包括生成原始图像所需的代码或初始数据。因此,若需获取源数据,请从原始文件中提取。 6. **深入探索**: 通过 `get` 和 `set` 函数可以进一步了解和操作图形对象的属性值。 7. **扩展功能**: 利用第三方工具如 `fig2struct` 或者 MATLAB 的 GUIDE 工具,能够更便捷地解析复杂.fig文件的操作需求。 总的来说,从MATLAB图(.fig)文件中提取数据包括加载、获取句柄和访问属性等步骤,并且需要熟悉MATLAB的绘图函数才能有效地复用与分析二维或三维图形。
  • txt并绘图.py
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    本Python脚本展示了如何从txt文件中读取数据,并利用matplotlib等库将这些数据可视化为图表。适合数据分析和科学计算入门学习。 代码完整地涵盖了对TXT数据的处理方法,并且能够帮助大家进行绘图。所有代码都已经调试完成,可以根据需要进行更改。在命令行窗口添加处理文件路径后即可运行程序。
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  • MATLAB_图片_论曲线
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    本教程教授如何使用MATLAB软件从科研论文中的图像和曲线图中精确提取所需的数据点,适用于需要数据分析与处理的研究人员。 本程序可以对论文或产品手册中的各类曲线图片进行数据提取与复原。它不仅适用于包含单色单曲线的图片,也能够从多色多曲线图片中任意提取某条曲线上数据。使用时,首先需要定位图片坐标轴上的四个点,然后按照提示操作即可完成数据提取。 I thought what Id do was pretend to be one of those deaf-mutes, or should I?
  • 使用MatlabGRABIT图像
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    本简介介绍了一种基于MATLAB的程序方法,用于解析并提取GRABIT格式图像中的关键数据点。此过程旨在简化科研与工程领域中对复杂图形数据分析的需求,通过提供一个高效的自动化工具来替代耗时的手动数据录入方式。 GRABIT可以从图像文件中提取数据点,并启动一个用于从这些文件中提取数据的图形用户界面(GUI)程序。它可以读取多种格式的图片文件包括BMP、JPG、TIF、GIF 和 PNG 文件,只要MATLAB 的IMREAD函数支持即可。 使用该工具时可以遵循以下步骤: 1. 加载图像文件。 2. 校准轴尺寸:系统会要求您在图中选择4个点来完成校准。 3. 获取数据点:通过点击屏幕上的特定位置获取所需的数据点,右击鼠标则可以选择删除这些选中的点。在此阶段还可以调整图片的显示大小以更好地进行操作。 4. 多组数据集保存与管理:在GUI界面开启的情况下,多个不同的数据集合可以同时存在于内存中,并且可以在数组编辑器里对它们进行重命名、修改或存储至文件的操作。 此外,GRABIT还允许用户通过拖动图像来移动视图位置以及使用键盘快捷键(如 - 使当前视角居中; - 放大显示区域;- 缩小显示范围;- 恢复到初始视图)来进行便捷的图片缩放操作。 值得一提的是,即使图像文件的角度、方向或质量不理想(例如倾斜、倒置或者镜像),GRABIT依然可以准确地提取出其中的数据点。校准步骤有助于消除这些因素对数据准确性的影响。对于该工具而言,最理想的文件类型是BMP, JPG,TIF和GIF(最多8位)以及PNG格式的图像文件,只要它们被IMREAD函数支持即可使用。
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    《Unity 3D标准资源包》是一款专为Unity引擎打造的综合资源集合,包含模型、纹理、动画等多类型素材,旨在帮助开发者快速构建高质量游戏和应用。 这个资源包包含了贴图、粒子效果、角色模型以及脚本等内容。对于使用Unity的人来说应该很清楚它的作用。这是一个标准的资源包,可能很多同学都不知道去哪里下载,在这里我提供一个给大家使用。