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Unity虚拟现实开发经典指南(完整版)

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简介:
《Unity虚拟现实开发经典指南(完整版)》是一本全面介绍使用Unity引擎进行VR应用开发的专业书籍,适合开发者深入学习和实践。 《Unity虚拟现实开发圣典》完整版PDF我已经找到了,希望能对大家有所帮助。

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  • Unity
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    《Unity虚拟现实开发经典指南(完整版)》是一本全面介绍使用Unity引擎进行VR应用开发的专业书籍,适合开发者深入学习和实践。 《Unity虚拟现实开发圣典》完整版PDF我已经找到了,希望能对大家有所帮助。
  • UnityVR
    优质
    《Unity虚拟现实VR开发经典指南(完整版)》为开发者提供了全面深入的指导,涵盖从基础设置到高级项目的构建技巧,是掌握Unity VR开发不可或缺的资源。 《Unity虚拟现实开发圣典》(书号:978-7-113-22170-6)由业内专家何伟先生编写,是一本非常实用的实战书籍,适合广大VR爱好者使用。
  • Unity教程及源码.zip
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    《Unity虚拟现实开发经典教程及源码》是一本全面介绍使用Unity进行VR应用开发的专业书籍,包含大量实用案例和完整源代码,适合开发者学习与参考。 本ZIP文件包含以下内容:1. 完整版《Unity虚拟现实开发圣典》,大小为65.4MB;2. 配套的75.2MB源代码。
  • Unity
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    《Unity经典指南》是一本全面介绍游戏开发引擎Unity使用的权威书籍,涵盖从基础操作到高级技巧的所有内容。 一个可以快速查找Unity API的实用工具,帮助Unity3D开发。
  • Unity与HTC Vive功能源码
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    本书提供了使用Unity引擎和HTC Vive设备开发虚拟现实应用所需的全部源代码,深入讲解了实现VR完整功能的技术细节。 Unity HTC Vive虚拟现实全套功能源码。
  • Unity OpenXR Demos:多平台
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    《Unity OpenXR Demos》是专为开发者设计的一系列示例项目,展示如何使用OpenXR插件在Unity中进行跨平台虚拟现实应用开发。 Unity OpenXR Demos 是一个针对虚拟现实(VR)应用开发的示例项目,在 Unity 引擎中展示如何使用 OpenXR 插件实现跨平台多设备兼容性。OpenXR 是一种开放标准,旨在简化 VR 和增强现实 (AR) 应用程序的开发过程,并确保它们能在不同硬件平台上无缝运行。该项目特别关注头盔和手柄之间的交互,包括设备检测、移动跟踪以及手柄抓取物体的功能。 为了理解这个项目,我们需要了解 Unity 3D 游戏引擎。Unity 是一款强大的游戏开发工具,广泛用于创建2D 和 3D 游戏、VR 经验以及其他互动内容。它提供了一个直观的可视化编辑环境和脚本系统,使开发者能够构建复杂的交互式场景。 OpenXR 标准由 Khronos 集团推出,为开发者提供了统一接口来接入各种 VR 和 AR 设备,包括 Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR 等。通过 OpenXR,开发人员可以编写一次代码并在多个设备上运行应用而无需单独适配每个平台。在 Unity 中集成 OpenXR 插件可大幅简化 VR 应用的开发流程。 Unity OpenXR Demos 项目的关键部分包括头盔检测和移动跟踪功能。这涉及对用户头部运动进行精确追踪,以提供沉浸式视觉体验。通过结合使用 Unity 内置的 XR Input System 和 XR Interaction Subsystem 模块与 OpenXR 标准,可以实时更新头盔的位置和方向信息,使用户能够在虚拟环境中自然地查看周围环境。 手柄检测及移动同样重要,因为它们是 VR 交互的主要工具。Unity 支持识别并追踪手柄,包括按钮输入和手势识别功能。在 OpenXR Demos 中,手柄的移动与旋转被实时捕捉,并允许用户控制虚拟物体或执行其他交互操作。 实现抓取物体的手柄功能涉及碰撞检测及物理模拟。通过使用 Unity 的物理引擎定义物体之间的碰撞反应,在手柄与虚拟物体发生接触时可以触发抓取动作。调整手柄和物体之间力的作用以及约束条件,可产生逼真的抓取释放效果。 此外,OpenXR Demos 还可能包含其他高级特性如空间映射、手指追踪功能甚至多人互动体验等。这些特性有助于增强 VR 体验的真实感与参与度。 Unity OpenXR Demos 是一个学习和实践 VR 开发的宝贵资源。通过这个项目,开发者可以深入了解如何在 Unity 中使用 OpenXR 进行跨平台 VR 应用开发以及实现头盔及手柄交互功能的方法。无论是新手还是有经验的开发者都能从中获得有价值的见解与实践经验。
  • three.jsPDF
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    《three.js开发指南》是一本全面介绍使用Three.js进行3D图形编程的电子书,适合希望在网页上创建动态三维模型和场景的开发者阅读。 《three.js开发指南》PDF完整版提供全面的教程和示例代码,帮助开发者快速掌握three.js的各项功能和技术细节。文档详细介绍了如何使用three.js创建复杂的3D场景、动画以及交互式应用。对于希望深入学习或开始探索WebGL与JavaScript 3D图形编程的新手及进阶用户来说,这是一份宝贵的资源。
  • Unity 3D NGUI (80M
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    《Unity 3D NGUI实战指南》是一本专为游戏开发者设计的教程书籍,提供了关于NGUI插件在Unity 3D中应用的全面指导。本书内容涵盖了从基础到高级的各种使用技巧和最佳实践方法,帮助读者快速掌握NGUI的各项功能,提高开发效率。 Unity 3D NGUI实战教程 完整版 第1章 初识NGUI 1.1 游戏UI开发介绍 1.1.1 什么是游戏UI 1.1.2 UI为何如此重要 1.1.3 UI开发的流程 1.1.4 UI开发的难点 1.2 什么是NGUI 1.2.1 NGUI插件介绍 1.2.2 NGUI的强大优势 第2章 NGUI基础 2.1 导入NGUI插件 2.1.1 NGUI版本介绍 2.1.2 NGUI的下载和购买 2.1.3 导入NGUI插件应用 2.1.4 导入常见问题 2.2 认识基本的UI资源 2.2.1 什么是UI精灵(Sprite) 2.2.2 什么是UI图集(Atlas) 2.2.3 什么是UI贴图(Texture) 2.2.4 什么是UI标签(Label) 2.2.5 什么是UI字体(Font) 2.3 制作第一个UI图集 2.3.1 学会解剖UI的资源结构 2.3.2 如何导入切好的美术资源 2.3.3 用Atlas Maker制作图集 2.4 制作第一个UI字体 2.4.1 为什么要制作UI字体 2.4.2 静态字体和动态字体 2.4.3 制作静态字体介绍 2.4.4 制作动态字体介绍 2.5 创建第一个UI 2.5 创建一个2D UI
  • VR系统软件使用手册V1.0().doc
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    本手册为《虚拟现实VR系统开发软件使用手册V1.0(完整版)》,全面涵盖了VR系统的各项功能介绍、操作指南及开发技巧,旨在帮助用户快速掌握软件应用与开发。 虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.0(完整版)涵盖了该软件的概述、系统功能和技术环境等方面的知识点。 **一、虚拟现实VR系统开发软件概述** 本软件基于客户/服务器模式运行,其中服务器提供VR文件及相关资源,客户端通过网络下载所需文件,并利用本地平台上的VR浏览器进行交互式访问。而VR语言则是一种采用ASCII码描述的语言,用以指导浏览器如何构建三维世界并实现航行。 **二、系统功能** 该开发软件具备建模、生成行为及设定功能、文件管理与编辑、预览和材质编辑等核心能力。尤其在模型创建方面,需解决交流问题,并绘制草图研究材料处理方式来完成实体的生成以及空间环境的设计。 **三、技术环境要求** 为了确保系统的高效运行,硬件配置最低需要P4 3.0 G以上的CPU、1GB以上的内存和80G以上容量的硬盘。同时软件方面则需安装Oracle 10g XE数据库及Tomcat 5.5应用服务器,并使用FrameWork版本为4.0的操作系统Windows XP。 **四、功能说明** 此文档还详细介绍了登录界面与主操作面板等关键部分的功能特性,例如用户在输入正确的用户名和密码后点击“开始”按钮进入高级仿真状态。 总结而言: 1. 该软件采用客户/服务器架构设计。 2. VR语言通过ASCII码指令控制浏览器创建虚拟环境。 3. 主要功能涵盖建模、行为设定等多方面应用需求。 4. 对于硬件与软件的配置有明确要求以确保最佳性能表现。 5. 提供了详细的登录及主界面操作指南。 此文档为全面了解和使用虚拟现实VR系统开发工具提供了详尽指导。
  • 桌面
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    《桌面虚拟化实践指南宝典》是一本全面介绍桌面虚拟化的技术书籍,深入浅出地讲解了从基础概念到高级应用的各项内容。 本书作者拥有多年的虚拟化平台教学与实施经验,强调实用性的特点贯穿全书。从第二章到第六章,详细介绍了当今最主流的五种虚拟桌面解决方案:VMware Horizon View、Citrix XenDesktop、微软(Microsoft)VDI 解决方案、红帽(Red Hat)VDI 解决方案和VERDE (Virtual Enterprise Remote Desktop Environment) 解决方案。每个章节都包含大量示例,展示这些技术在实际生产环境中的应用方式。总结部分则针对具体案例提供了桌面虚拟化技术的规划与部署建议,并详细说明了软硬件的具体需求,读者可以直接将内容应用于实际生产环境中。