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《基于Libgdx 1.6源码的游戏开发》

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简介:
本书深入解析了利用Libgdx 1.6版本进行游戏开发的技术细节与实战技巧,适合希望掌握该框架的游戏开发者阅读和参考。 《Learning LibGDX Game Development》第二版的素材和源码根据Libgdx 1.6重新修正了代码,并调试通过。包含所需的所有库文件。可以直接在adt的eclipse中导入,导入后需要修改gdx.jar和gdx-backend-android.jar的build path。

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客服
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  • Libgdx 1.6
    优质
    本书深入解析了利用Libgdx 1.6版本进行游戏开发的技术细节与实战技巧,适合希望掌握该框架的游戏开发者阅读和参考。 《Learning LibGDX Game Development》第二版的素材和源码根据Libgdx 1.6重新修正了代码,并调试通过。包含所需的所有库文件。可以直接在adt的eclipse中导入,导入后需要修改gdx.jar和gdx-backend-android.jar的build path。
  • Android引擎LibGDX
    优质
    这段简介针对的是一个使用了Android平台上的开源游戏开发框架LibGDX来创建的小游戏项目。该项目公开了其全部源代码,为开发者提供了学习和参考的机会。 关于Android开源游戏引擎libgdx制作的小游戏源码的讨论可以继续进行。如果有关于使用libgdx开发的具体问题或需要分享相关资源,请直接在此交流即可。
  • Android集合(侧重AndEngine和Libgdx
    优质
    本资源集合提供了一系列基于Android平台的游戏开发源代码,特别强调了AndEngine与Libgdx两个流行框架的应用案例,旨在帮助开发者快速上手并深入理解移动游戏开发。 最近在网络上看到有网友抱怨找不到Android游戏源码,因此我收集了一些使用AndEngine和Libgdx引擎开发的游戏源码,并以Eclipse工程的形式配置好环境后陆续发布出来。虽然主要是由这两种引擎开发的代码,但只要是开源且有价值的Android游戏源码,无论是否采用其他框架或没有使用任何特定引擎(例如Replicaisland),我也会收集并分享给大家,并在博客中详细介绍。
  • 可运行 libgdx
    优质
    这段简介可以这样编写:可运行的libgdx小游戏源码提供了一系列基于Java开发的游戏项目代码,旨在帮助开发者快速上手使用libgdx框架进行跨平台游戏开发。 libgdx 小游戏的源码已经过测试可以使用。
  • libgdx小松鼠过马路小(已验证可用)
    优质
    这是一个使用LibGDX框架开发的小游戏项目,内容为帮助小松鼠安全过马路。该项目包含了完整的源代码,并且已经通过测试确认可以正常运行。适合学习LibGDX游戏开发的初学者研究和参考。 libgdx 小游戏小松鼠过马路源码亲测可以使用,提供了一个小游戏的示例。
  • 巨人奔跑小Cocos
    优质
    本项目为一款巨人奔跑类休闲游戏的开源代码,采用Cocos游戏引擎开发。适合对游戏开发感兴趣的初学者研究和学习。 这段文字涉及游戏策划、美术设计以及游戏源码和音频资源等相关内容。
  • Qt扫雷
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    这是一段使用Qt框架编写的经典扫雷游戏的源代码,适合希望学习或熟悉Qt界面编程技术的开发者和爱好者。 基于Qt的扫雷游戏程序源代码使用C语言作为基础,并以C++为技术支撑开发而成。该系统包含基本扫雷功能以及自定义游戏模式,同时具备预设的开局框架,用户可以通过可执行文件运行此程序。
  • UP-NETARM2410-s
    优质
    本项目致力于在UP-NETARM2410-s硬件平台上进行游戏软件的研发与优化,通过编写高效、创新的源代码实现丰富多样的游戏体验。 基于UP-NETARM2410-s 的游戏开发涉及在嵌入式系统上进行技术实践的源代码。该平台采用的是ARM9架构,通常用于教学、研究或小型设备的设计。这个项目不仅展示了如何在这种硬件平台上编写游戏代码,还强调了源代码的有效性和可执行性。 该项目实训中的关键点包括: 1. **键盘扫描任务**:在嵌入式系统中,需要自定义驱动来处理输入信号。这涉及配置GPIO接口、中断服务程序的实现及按键状态检测。在游戏中,这是玩家与游戏互动的主要方式。 2. **棋子定位功能**:可能涉及到图像识别或图形用户界面设计的知识点。通过读取屏幕像素信息或者使用特定算法追踪棋盘上的符号来确定棋子的位置。 3. **多任务处理能力**:在UP-NETARM2410-s平台中,通常利用实时操作系统(如uCOS-II)实现多任务管理。这要求开发者熟悉并发编程、了解优先级调度和同步机制等概念。 4. **下载即运行功能**:表明代码已经经过完整的编译与调试,并且可以在目标设备上直接执行而无需进一步修改。 在技术栈方面,项目使用了: - **uCOS-II操作系统**:这是一个适用于资源受限的嵌入式系统的实时操作系统。它为游戏逻辑和其他系统任务提供了并行处理的能力。 - **ARM9架构处理器**:此微处理器以其低能耗和高性能著称,在游戏中理解其指令集及性能特征对于代码优化尤为重要。 井子棋1.3可能是项目名称,表明这是一个井字游戏版本,可能包含主程序、图像资源与配置文件等。通过分析该源代码,开发者可以学习到如何在嵌入式设备上实现游戏逻辑和构建图形界面的互动体验。 该项目为探索嵌入式系统的游戏开发提供了全面视角,涵盖硬件接口管理、操作系统设计、多任务处理以及用户交互等多个方面,是提升相关技能的理想材料。
  • QT连连看
    优质
    这是一款基于QT框架开发的连连看小游戏的完整源代码,适合对QT和游戏开发感兴趣的开发者学习研究。 这是使用C++语言基于QT库开发的一款连连看小游戏的源代码。
  • 解析:揭面纱
    优质
    本书深入浅出地解析了游戏开发的核心技术与流程,通过揭秘游戏源代码,帮助读者理解并掌握游戏设计的关键要素。适合对游戏开发感兴趣的编程爱好者和专业人士阅读。 游戏源码游戏源码游戏源码游戏源码游戏源码游戏源碼.game源碼.game源碼.game源碼.game源碼.game