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该图片查看器避免使用Android系统的相册功能。

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简介:
通过直接访问本地文件系统,在不依赖于系统相册功能的前提下,呈现本地图片资源。该项目采用原生开发方式,并使用Java语言进行实现。

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客服
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  • Android使
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    这是一款独立于安卓系统相册的应用程序,专注于提供高效、便捷和个性化的图片浏览体验。 在不调用系统相册功能的情况下,查看本地的图片资源。使用原生开发方式,并采用Java语言实现。
  • 在Windows中使C#实现
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    本教程介绍如何在Windows平台上利用C#编程语言开发一个简易图片查看器应用程序,涵盖界面设计和核心代码编写技巧。 本段落将详细介绍如何使用C#编程语言构建一个具备浏览、旋转及保存功能的Windows图片查看器。 首先介绍几个关键概念: 1. **图像处理库**:在C#中,`System.Drawing`是主要用来操作图像的库。它包含众多类和方法如 `Bitmap`, `Graphics` 等,用于加载、显示、编辑以及存储图形文件。 2. **图片加载与显示**:通过调用`Bitmap.FromFile()`函数并传入路径参数来获取一个`Bitmap`对象以实现图片载入功能。在Windows窗体中使用`PictureBox.Image = bitmap;`语句将图像展示出来。 3. **浏览多张图片**:“上一张”和“下一张”的操作可以通过维护一个包含所有待显示的图片文件名列表,并通过索引来决定当前查看哪一幅图来进行实现,然后更新`PictureBox`控件中的内容以反映新的选择状态。 4. **旋转图像**:使用 `Graphics.RotateTransform()` 方法可以改变绘制时的角度。在创建了适当的`Graphics`对象后调用此方法指定所需的旋转角度,并通过 `DrawImage()` 绘制出已处理的图片。 5. **保存修改后的图片**:当用户对某张图进行了编辑(如旋转),需要使用新的文件路径和格式来调用`Bitmap.Save()`函数以持久化这些更改。这可能涉及到创建一个新的空白位图对象,并将其设置为与原始图像相同大小,然后将经过处理的图形绘制到此新位图中。 6. **用户界面设计**:通过添加按钮等控件并绑定事件处理器来实现基本的导航和保存功能。“上一张”、“下一张”以及“保存”的操作可以分别由对应的按钮触发。此外还需考虑良好的UI布局、样式和其他提示信息,以确保程序易于使用且美观。 7. **状态管理**:为了跟踪当前显示哪张图片及其旋转角度等属性,需要定义一些变量,并在处理用户交互时更新它们的值。 8. **异常处理**:当涉及到文件读写操作的时候,必须准备好应对各种潜在错误(如找不到指定路径或权限不足)。建议使用try-catch语句来捕捉并妥善解决这些问题。 通过上述步骤可以创建一个功能齐全且用户体验良好的C#图片查看器。除了基本的浏览之外,还提供了诸如旋转和保存等高级特性。在实际应用中还可以根据需求添加更多的特色选项(例如缩放、滤镜效果或幻灯片播放),进一步改善用户对图像处理软件的操作体验。
  • 浏览
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    本应用提供强大的照片浏览和管理功能,帮助用户轻松查看、整理及分享手机中的图片和视频。 下载下来绝对不会亏本的哦,这是用JavaScript做的,浏览器兼容。
  • 使C#开发WinForm缩放,类似于Windows
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    本项目采用C#语言进行开发,实现了一个类似Windows图片查看器的WinForm应用程序,具备图片浏览及缩放功能,提供流畅、便捷的操作体验。 我结合网上的一些源码和书上的源码开发了一个简易的C# Winform图片放大缩小工具。该工具具备以下功能:打开图片、支持无限放大和缩小直至原图大小,并保持居中展示,同时滚动条也会自动调整到中间位置。此外,还提供了一个旋转功能以方便用户使用。鼠标相关功能正在进一步开发之中。希望与大家交流学习经验,共同进步。
  • 优质
    全能图片查看器是一款功能强大的图像浏览工具,支持多种格式的图片文件,提供丰富的编辑和管理选项,让您的图片查看体验更加便捷高效。 找了好久终于找到了一个可以打开PGM这类偏门图片的工具,这款软件对于其他类型的图片同样适用,堪称真正的万能图片打开器!我强烈推荐给大家。
  • 强大jQuery插件
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    这款jQuery图片查看器插件提供了一系列强大而灵活的功能,支持轻松实现专业的图片浏览效果。适合各种网站使用。 Viewer是一款功能强大的图片查看器jQuery插件,能够实现类似ACDSee等看图软件的功能。它支持对图片进行移动、缩放、旋转、翻转操作,并且可以前后浏览一组图片。此外,该图片查看器还兼容移动设备和键盘控制,功能十分全面。
  • Android选取-实现选择
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    本教程详细讲解了如何在Android应用中实现从相册选取图片的功能,包括必要的代码示例和权限设置。适合初学者学习实践。 初识MediaProvider需求:发朋友圈进行图片的选择,或者扫描二维码从图库选取等等操作都需要借助媒体库的内容提供者MediaProvider来实现。通过它不仅可以读取图片,还可以读取视频、音频等。 下面我们来看一下媒体库内容提供者的URI: - 图片: MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI - 音频: MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI - 视频: MediaStore.Video.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI 拿到这些Uri后,如果要为我们所用,需要进行相应的重写和处理。
  • Android读取、照裁剪及上传至服务实现
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    本简介探讨了在Android系统开发过程中如何高效地实现相册读取、照片裁剪以及将图片上传到服务器的功能,详细介绍了技术实施步骤与方法。 本段落介绍了Android开发中的相册读取、拍照、图片裁剪以及将图片上传到服务器等功能的实现方法。这些功能在我的项目中已经使用过,但由于时间限制没有进行优化处理。尽管如此,所有功能都是可以正常使用的,并且可以根据个人项目的需要进行相应的修改和调整。
  • Android源码
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    本项目深入解析Android系统中图片查看功能的内部实现原理与代码细节,旨在帮助开发者理解并优化图像处理应用。 Android 图片浏览电子相册源代码简易好用,没有错误,并包含APP。
  • iOS/Android
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    本教程将指导开发者如何在iOS和Android平台上调用设备的相册功能,实现照片或视频的选择与预览。 Unity 实现移动端手机拍照功能及调用相册的代码示例包括了针对 iOS 和 Android 平台的具体实现方法。以下是相关代码片段: 对于Android平台: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class PhotoHandler : MonoBehaviour { // 获取照片的方法 public void GetPhotoFromAlbum() { #if UNITY_ANDROID using (var gallery = new AndroidJavaObject(com.unity3d.player.UnityPlayer)) { var currentActivity = gallery.Get(currentActivity); var intent = new AndroidJavaObject(android.content.Intent, android.intent.action.GET_CONTENT); intent.CreateChooser(intent, Select Photo From:); intent.SetType(image/*); // 启动Intent currentActivity.Call(startActivityForResult, intent, 0); } #endif } // 拍照的方法 public void TakePhoto() { #if UNITY_ANDROID using (var camera = new AndroidJavaObject(com.unity3d.player.UnityPlayer)) { var currentActivity = camera.Get(currentActivity); var intent = new AndroidJavaObject(android.content.Intent, android.media.action.IMAGE_CAPTURE); // 启动Intent currentActivity.Call(startActivityForResult, intent, 0); } #endif } } ``` 对于iOS平台: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class PhotoHandler : MonoBehaviour { // 获取照片的方法 (iOS) public void GetPhotoFromAlbumIOS() { #if UNITY_IOS using (var path = new AndroidJavaObject(com.unity3d.player.UnityPlayer)) { var currentActivity = path.Get(currentActivity); UnityEngine.iOS.NativeGallery.Show(); } #endif } // 拍照的方法 (iOS) public void TakePhotoIOS() { #if UNITY_IOS using (var camera = new AndroidJavaObject(com.unity3d.player.UnityPlayer)) { var currentActivity = camera.Get(currentActivity); UnityEngine.iOS.NativeGallery.Show(); } #endif } } ``` 请注意,上述代码需要根据项目的具体需求进行适当的调整。