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可分离的次表面散射是一种高效的技术,它能够在屏幕空间内,仅需两次渲染便可完成次表面散射计算。

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简介:
这项技术,即可分离的团结可分离的次表面散射,能够显著提升屏幕空间中次表面散射计算的效率,只需执行两次运算便可实现有效的处理。

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客服
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  • Separable-SSS-Uity:通过就实现
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    Separable-SSS-Uity是一种创新的计算机图形学技术,它采用双通道处理策略,在屏幕空间中仅需两次遍历即可有效模拟次表面散射效果,显著提升渲染效率与视觉真实感。 可分离的次表面散射技术能够在屏幕空间内仅通过两次计算便能高效地完成次表面散射效果的实现。
  • CP_SSSSS:基于Unity 5简单实现方案
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    CP_SSSSS是一款在Unity 5引擎上实施的简易屏幕空间次表面散射(SSS)技术插件,为游戏和应用提供更为逼真的材质渲染效果。 适用于Unity 5的简单屏幕空间次表面散射解决方案。该方法已在Unity版本5.4.2上进行了测试,并且兼容延迟向前渲染、伽玛线性、HDR与LDR模式,以及DX11和DX9图形API,同时支持透视和正交摄像机。 使用说明: 将文件放置在项目资源目录下的任意子文件夹中。 将CP_SSSSS_Main脚本附加到主相机上。 对于需要应用次表面散射效果的渲染对象,请将其与CP_SSSSS_Object脚本关联起来。 基本原理概述: 根据物体距离摄像机的距离,对源图像进行不同程度的模糊处理。同时,在计算周围像素的影响时,会依据该样本与其中心位置之间的深度差异来调整其权重(即所谓的“软深度”)。
  • Unity3D着色器中
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    本文章深入探讨了在Unity3D游戏引擎中实现次表面散射(SSS)效果的方法与技巧,着重于提升材质的真实感和视觉表现力。 次表面散射是一种非常常用的效果,可以应用于多种材质上,例如皮肤、牛奶、奶油奶酪、番茄酱以及土豆等。
  • EveryRay-Rendering-Engine:基于DirectX 11引擎框架,支持混合、PBR和等功
    优质
    EveryRay Rendering Engine是一款先进的渲染引擎框架,基于DirectX 11开发,提供混合渲染、物理基础渲染(PBR)及次表面散射(SSS)等高级功能。 EveryRay 是一个用 C++ 和 DirectX 11 编写的渲染引擎/框架,具备以下功能: - 混合渲染:延迟预传递(带GBuffer)+ 正向传递。 - 使用 Assimp 库加载3D模型(支持 .obj、.fbx 等格式)。 - 支持 JSON 格式的场景文件的加载和保存。 - 用户界面采用 ImGUI 和 ImGuizmo 实现。 该引擎还具备以下特性: - AABB,OBB 以及碰撞检测 - 法线贴图及环境映射支持 - 后期处理效果包括运动模糊、晕影、LUT 颜色分级、FXAA 抗锯齿技术、色调映射、Bloom 效果和雾效。 - 使用 IBL 实现基于物理的渲染,并且具备级联阴影贴图功能。 - 支持 GPU 上实例化及视锥剔除,以及可分离地下散射。 其他特性包括: - 屏幕空间思考地形(具有镶嵌与树叶渲染) - 体积云渲染 - 基于 NVIDIA 技术的附加功能(此处未提供具体代码) 此外,该引擎还实现了以下高级效果: - 利用“快速、灵活且基于物理的体积光散射”技术实现的体积照明。 - 来自 DX11 存档样本中的海洋模拟。 用户可以通过鼠标和键盘控制视图:使用右键加鼠标旋转相机;WASD 键进行侧面移动,E/Q 键上下移动。按退格键可以启用编辑器模式。
  • CMOD5海洋反演
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    本研究聚焦于利用CMOD5散射计数据进行海洋表面特性反演,探索波高、风速等参数的精确估算方法,为海洋环境监测提供技术支持。 SAR 散射计的海面反演使用的是CMOD5的IDL文件。
  • 准确程序.zip
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    本资源提供了一种用于计算光或其他粒子在复杂介质中多次散射效应的精确算法代码。适用于科研和工程领域中的模拟需求。 蒙特卡洛法模拟用于计算粒子的多次散射与单次散射之间的比较。
  • MNI2FS: 辨率 MNI 体积 - MATLAB 开发
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    MNI2FS是一款用于将高分辨率MNI空间体素数据转换并渲染到大脑表面的MATLAB工具。它支持细致地分析和可视化神经影像学数据,适用于科研及临床应用。 请记得对工具箱进行评价。我很想了解你对此的看法。你的评级或评论将有助于我们不断改进它。 支持文件现在与主下载一起提供。要在 GitHub 中克隆,请使用以下命令:`git clone https://github.com/dprice80/mni2fs.git` 关于这个工具箱: 这是一个独立的 MATLAB 工具箱,用于在规范化的 FreeSurfer 充气表面上渲染 MNI 空间体积。除了通用用途外,它还是渲染 SPM 或 FieldTrip EEG/MEG 结果的理想选择,因为这里使用的标准化网格与这些软件完美匹配。使用此工具箱不需要安装 FreeSurfer。 请报告任何错误或需要修复的问题。
  • 雷达方法
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    《雷达散射截面的计算方法》一书专注于介绍如何精确计算物体在雷达系统中的可见性,涵盖多种计算技术和算法。适用于雷达技术研究者和工程师。 雷达散射截面是指在特定方向上返回或散射的功率大小,通常通过与入射场功率密度的比例来衡量。
  • 雷达程序
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    《雷达散射截面计算程序》是一款用于军事和航空领域的专业软件工具,能够精确模拟并预测各种目标在不同条件下的雷达可见性。该程序采用先进的物理建模技术,支持用户自定义输入参数,广泛应用于隐身技术研究与测试、战场环境评估及复杂电磁环境中设备设计等领域。 求解金属球雷达散射截面时,只需输入球的直径即可显示RCS值。
  • fdtd1.rar__变换_场_matlab_远场
    优质
    本资源为MATLAB代码文件,用于进行基于FDTD方法的散射场计算及散射变换分析,并支持远场数据的提取与处理。 fdtd1.rar 包含计算二维电磁散射及近远场变换的代码,并求出雷达截面积。