
利用Python进行网络编程的案例——五子棋游戏。
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简介:
一. 本案例采用UDP的socket编程技术,构建了一个五子棋程序。该网络五子棋系统采用了客户端/服务器(C/S)架构,包含服务器端和客户端两个部分。在游戏过程中,服务器端首先启动,随后当客户端建立连接后,服务器端便可进行棋步操作,并在棋盘上落子;同时,下方标签会实时显示来自对方的棋步信息。此外,服务器端用户可以通过“退出游戏”按钮来结束整个游戏流程。值得注意的是,网络五子棋游戏设计的关键在于实现双方之间的可靠通信。为了解决这一问题,本设计选择了一种面向非连接的Socket编程方式。Socket编程在C/S开发中应用广泛,在这种应用场景下,客户端和服务器端通常需要先建立连接以进行数据交换,并在交互完成后断开连接。本章重点阐述了基于UDP的Socket编程的具体实现细节,尽管两台计算机之间没有明确的主从关系,但在实际操作中我们仍然假设其中一台计算机充当服务器的角色来处理通信请求。
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