《孔令德计算机图形学基础教程》是一本使用Visual C++编程语言讲解计算机图形学原理与实践的教材,书中包含丰富的案例和源代码,适合初学者深入学习。
《孔令德计算机图形学基础教程(Visual C++版)》是一本深入浅出的教材,结合了理论与实践,旨在帮助学习者掌握计算机图形学的基本概念和算法。本书源码涵盖了多个关键领域,如几何建模、图像渲染和图形绘制。
1. **Bresenham算法**:案例3介绍了圆中点Bresenham算法,这是一种用于在像素级精确绘制直线和圆的快速算法。它通过迭代计算避免了浮点运算,提高了效率。
2. **Bezier曲线算法**:案例18讲解了Bezier曲线,这是计算机图形学中常用的一种参数曲线,广泛应用于动画和造型设计。该算法利用控制点定义曲线形状,并能高效地计算任意参数位置的点。
3. **双三次B样条曲面算法**:案例22-25探讨了双三次B样条曲面,这是一种平滑且连续的曲面构造方法,适用于三维建模。通过控制点阵列可以创建复杂的曲面形状。
4. **Z-Buffer隐面算法**:案例39中的Z-Buffer算法是解决多边形深度冲突的关键技术,用于确定哪个物体的表面应该在前景。该算法维护一个深度缓冲区以有效地实现隐藏面消除。
5. **分形灌木丛文法模型算法**:案例34展示了如何使用分形理论生成自然景观如灌木丛。这种几何方法特别适用于模拟自然界复杂形状和结构。
6. **透视图算法**:案例15涉及透视图的绘制,这是真实感渲染的基础。通过模仿人眼对三维空间的观察,使图形具有立体感。
7. **直线裁剪算法**:案例11介绍了中点分割算法用于处理扫描线裁剪的经典方法,可以将直线段裁剪到指定窗口或视口内。
8. **光照模型算法**:案例42讲解了球体光照模型的原理。该部分涵盖了颜色、材质和光源等因素,并是计算机图形学模拟真实世界照明效果的关键步骤之一。
9. **金刚石图案算法**:通过特定的像素操作与模式填充技术,案例1可能涉及生成基础元素如钻石形状的设计。
这些源码案例不仅提供了理论知识的实际应用途径,而且对于学习者来说是理解和掌握计算机图形学原理的重要资源。实践运行和修改代码有助于深化对概念的理解并提升编程技能。此外,使用Visual C++作为开发环境使得整个学习过程更加直观便捷。