
吉林大学软件学院卓班的UML作业。
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简介:
《统一建模语言UML》课程作业No.1 EasyLibrary用例图涵盖以下内容:首先,描述了借阅者请求服务的功能用例;其次,详细阐述了图书管理员处理借书、还书等相关操作的用例;再者,展示了系统管理员执行系统维护任务的用例;此外,包含了超市结账系统活动图以及巡航器状态图。最后,呈现了顺序图、通信图和VOPC三合一小作业,其中包含三个问题:第一个问题涉及对`checkMaxTournament()`、`setDates()`、`createTournament()`、`requestExclusiveSponsor()`、`findInterestedExclusiveSponsors()`、`create()`和`notifyLeagueOwener()`等功能的定义和调用;第二个问题则着重于确定赞助商的流程;第三个问题则描述了竞赛创建过程中的各项操作,包括创建竞赛(`create()`)、填充内容(`fillcontents()`)、提交报告(`submitReport()`)、创建事件(`createIncident()`)、提交(`submit()`)以及确认报告(`acknowledgeReport()`)和结束交易(`endReportTransaction()`)。 最后还包括了取消操作(`dismiss()`)。
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