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MFC Socket与WebSocket通信

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简介:
本项目探讨了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境中使用Socket和WebSocket进行网络通信的技术实现,涵盖了数据传输、协议处理及跨平台兼容性等关键议题。 本段落档介绍了MFC的SOCKET协议与HTML5里的WEBSOCKET协议之间的通信连接方法,发送和读取数据均无问题。此外还附带了一个非开源的C# websocket库的相关介绍,如果需要使用C++部分的功能可以参考这个库的内容。如果有任何疑问可以直接留言,我会尽快回复并解答您的问题。

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客服
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  • MFC SocketWebSocket
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    本项目探讨了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境中使用Socket和WebSocket进行网络通信的技术实现,涵盖了数据传输、协议处理及跨平台兼容性等关键议题。 本段落档介绍了MFC的SOCKET协议与HTML5里的WEBSOCKET协议之间的通信连接方法,发送和读取数据均无问题。此外还附带了一个非开源的C# websocket库的相关介绍,如果需要使用C++部分的功能可以参考这个库的内容。如果有任何疑问可以直接留言,我会尽快回复并解答您的问题。
  • WebSocket-Socket示例
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    本示例展示了如何使用WebSocket进行Socket通信,包含客户端和服务端的代码实现和配置说明。适合初学者快速上手实践。 仅限学习使用此实例:运行demo:websocketForm.exe已经包含supersocket运行所需要的各组件dll,包括SuperWebSocket.dll、WebSocket4Net.dll、log4net.dll(日志组件)以及一系列的SuperSocket.*.dll和Newtonsoft.Json.dll。使用说明请参考相关文档或博客文章。
  • MFC中的socket
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    简介:本文介绍在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境下实现Socket编程的方法和技巧,涵盖网络编程基础、建立连接及数据传输等内容。 MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套C++类库,用于构建Windows应用程序。在MFC中实现Socket通信可以让开发者利用标准的网络编程接口来处理客户端和服务器端的数据交换。本段落将深入探讨MFC Socket通信的基础知识,包括其原理、步骤以及如何创建一个简单的客户端和服务器端应用。 1. **Socket基础知识** - Socket是网络编程中的抽象概念,它提供了一种进程间通信的方式,允许不同计算机上的程序通过网络进行数据交换。 - Socket分为两种类型:流式Socket(TCP)和数据报Socket(UDP)。在MFC中,通常使用基于TCP的Socket,因为它提供面向连接的服务,确保数据传输的可靠性。 2. **MFC中的Socket类** - MFC提供了CSocket、CSocketFile和CAsyncSocket三个类来支持Socket通信。 - CSocket是最基础的类,它封装了Windows Sockets API,提供基本的Socket操作功能。 - CSocketFile继承自CFile,用于将Socket与MFC文件操作接口集成起来,方便数据读写处理。 - CAsyncSocket是异步Socket类,它可以处理多线程和事件驱动的网络编程。 3. **创建MFC Socket应用** - **服务器端**: 创建一个MFC对话框应用程序,并添加CAsyncSocket成员变量。在 OnInitDialog() 函数中绑定Socket到特定端口并启动监听。 实现OnAccept()函数,当有新的连接请求时,创建一个新的Socket对象处理该连接。 - **客户端**: 创建另一个MFC对话框应用程序,同样添加CAsyncSocket成员变量。 在初始化阶段连接到服务器的IP地址和端口号。实现OnConnect()函数以处理成功或失败的情况。 4. **数据传输** 使用CSocket::Receive() 和 CSocket::Send() 函数进行接收和发送操作。对于大块数据,可以分段发送和接收,确保内存管理的有效性。 5. **错误处理** MFC的Socket类提供了丰富的错误处理机制,如OnClose()、OnError()等函数用于捕获并解决网络异常问题。 6. **示例代码片段** - 服务器端的连接监听: ```cpp if (!m_Socket.Create(12345, SOCK_STREAM)) AfxMessageBox(_T(创建Socket失败!)); if (!m_Socket.Listen()) AfxMessageBox(_T(监听失败!)); ``` - 客户端的连接: ```cpp if (!m_Socket.Create(0, SOCK_STREAM)) AfxMessageBox(_T(创建Socket失败!)); if (!m_Socket.Connect(_T(192.168.0.1), 12345)) AfxMessageBox(_T(连接失败!)); ``` 7. **实践项目** 示例提供的Client和Server文件分别代表客户端和服务器端的简单应用,展示了如何在MFC中设置并使用Socket进行通信。这是初学者入门的理想实例。 总结:结合了MFC的便利性和Socket的强大功能,使开发者能够高效地构建网络应用程序。通过理解基本概念、掌握MFC Socket类的应用以及实践简单的程序示例,可以轻松实现跨网络的数据交换。
  • 使用MFC实现WebSocket
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    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发,实现了基于HTML5技术标准的WebSocket协议通信功能,支持实时全双工通信。 使用VS2008作为开发工具,并采用C++语言来创建一个MFC应用程序(exe文件),该程序通过WebSocket协议与服务器进行通信。此应用包含两种握手包类型,根据实际收到的服务器握手包选择相应的一种。
  • 在Delphi7中使用Socket实现WebSocket
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    本文章介绍了如何利用Delphi7开发环境下的Socket编程技术来实现WebSocket的基本通讯功能,详细阐述了相关步骤和技巧。 使用Delphi7编写应用程序作为服务端时,安装WebSocket组件既繁琐又需要付费。既然WebSocket本质上也是一种Socket连接,可以选择自己解析WebSocket协议来简化开发过程。目前我只实现了握手及数据帧的简单解析功能,可以支持除汉字外的基本收发操作。如果你的应用需求不是特别复杂的话这样做是没有问题的;但如果应用较为深入,则可能需要更全面的功能实现。
  • MFC Socket 源码(服务器客户端)
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    本资源提供基于MFC框架下的Socket编程源代码,涵盖服务器端和客户端实现,适用于网络应用程序开发学习。 我编写了一个很好用的MFC Socket通信程序,包括服务器端和客户端的源码。
  • 基于对话框的MFC Socket
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    本项目介绍在微软基础类库(MFC)环境下,通过对话框实现Socket网络编程技术,用于创建客户端和服务器端之间的数据传输。 网上的MFC程序大多基于较老的VC6.0版本,并且好不容易找到能运行的代码也相当混乱。根据网上资源整理出一个Socket通信的示例,使用VS2017创建工程。
  • VueDelphi10.2的WebSocket
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    本文介绍如何在Vue前端框架和Delphi 10.2开发的后端服务之间通过WebSocket实现双向实时数据传输的技术细节。 WebSocket是一种在客户端与服务器之间建立持久连接的协议,它允许双方进行实时、双向通信,并且不需要为每个消息发送HTTP请求。Vue.js是一个流行的JavaScript前端框架,用于构建用户界面;Delphi 10.2则是一款集成开发环境(IDE),主要用于编写高性能的应用程序,包括Windows和移动应用以及服务器端应用。 本段落将探讨如何使用Vue.js与Delphi 10.2之间的WebSocket通信来读取卡信息。以下是实现这一目标的步骤: ### Vue.js中的WebSocket集成 Vue.js本身不直接支持WebSocket,但可以通过第三方库如`vue-websocket`或手动创建WebSocket实例来实现实时连接。安装插件通过npm命令执行: `npm install vue-websocket --save`,然后在Vue应用中全局注册并配置WebSocket服务。 ### WebSocket实例的创建 如果不使用插件,则可以在Vue组件内利用JavaScript的WebSocket API创建一个实例: ```javascript let socket = new WebSocket(ws:your-websocket-server-url); ``` 设置连接事件监听器来处理打开、关闭、错误和消息接收等操作。 ### Delphi 10.2中的WebSocket服务器配置 Delphi 10.2提供了Indy或WebSocket4Delphi库用于创建WebSocket服务器。在项目中添加相应的组件,并根据需求调整属性,如设置监听端口及定义处理连接的方法。 ### WebSocket通信协议 一旦建立连接后,客户端和服务器可以通过`send()`方法发送消息;而`onmessage`事件则用来接收并响应这些信息。通常情况下,消息会以JSON格式传递以便于解析与使用。 ### 安全性和跨域问题的解决 WebSocket通信时需要考虑浏览器的安全策略(如同源政策)。如果Vue客户端和Delphi服务器位于不同域名下,则需设置CORS头来允许跨域访问;在Delphi中,这意味着响应头部必须包含`Access-Control-Allow-Origin`字段。 ### 数据传输及解析处理 接收到的卡信息会被转换为JavaScript对象以供进一步操作与展示。同样地,在Delphi端也需要对请求数据进行验证和业务逻辑处理。 ### 错误处理与断线重连机制 为了提高应用程序稳定性,需要在Vue组件中加入错误处理功能,并实现自动重新连接机制;同时也要确保Delphi服务器能够妥善管理客户端的断开情况。 通过上述步骤可以构建出一个基于WebSocket通信的系统用于实时读取卡信息。实际开发过程中还需关注性能优化、安全性及负载均衡等问题以保证系统的高效运行。 以下是示例代码片段: - Vue.js端发送请求: ```javascript socket.send(JSON.stringify({ action: readCardInfo })); ``` - Delphi 10.2服务器处理接收到的请求: ```delphi procedure TWebSocketServer.OnTextMessage(AContext: TIdContext; const AData: string); var Request : TJSONObject; begin Request := TJSONObject.ParseJSONValue(AData) as TJSONObject; if (Request <> nil) then try if (Request.GetValue(action) = readCardInfo) then begin // 读取卡信息,并通过socket.Send回传结果 end; finally Request.Free; end; end; ``` 以上步骤展示了如何使用Vue.js前端和Delphi 10.2后端来实现WebSocket通信,以支持实时的卡信息读取功能。在实际开发时还需要考虑更多技术细节及优化策略。
  • C++聊天室MFC项目,基于Socket
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    本项目为一个采用C++编写的聊天室应用程序,使用了Microsoft Foundation Classes (MFC)框架,并通过Socket实现客户端与服务器之间的网络通信功能。 SocketChatRoom介绍:利用socket通信机制实现简单的聊天室功能。开发工具为Visual Studio 2012,在Windows8平台上的MFC工程中进行开发,通过socket通信实现了以下主要功能: - 账号登录与注册; - 用户之间互相发送在线消息; - 用户之间互相发送文件; - 用户向公共聊天室发送广播消息; - 具有管理员权限的用户可以给服务器发送特殊命令操作以及拒绝特定IP地址的用户登录请求; - 保存并查询聊天记录。
  • MFC中利用Socket进行广播
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    本文章介绍了如何在微软基础类库(MFC)环境下使用套接字技术实现网络中的广播通信。适用于对网络编程有兴趣的学习者和开发人员阅读与参考。 在MFC下使用Socket实现广播通信的程序包含发送与接收模块,适用于简单使用场景,在VS2015环境下编译通过,并提供可执行文件以供直接使用。