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Autodesk 3ds Max 2018 提供 MaxScript 和 Python API 的 CHM 开发文档。

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简介:
Autodesk 3ds Max 2018 的最新开发者官方 CHM 文档涵盖了诸多信息,主要包括:3DSMAX 2018 Python API 接口的详细帮助文档,以及 Autodesk 3ds Max 2018 Python API Help、3DSMAX 2018 脚本语言帮助文档和 Autodesk 3ds Max 2018 MAXScript Help 等资源。此外,该文档还提供了 Autodesk 3ds Max 2018 开发者的全面帮助文档。

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客服
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  • Autodesk 3ds Max 2018 MaxScriptPython APICHM帮助
    优质
    本资料为Autodesk 3ds Max 2018官方发布的MaxScript与Python API的CHM格式开发手册,涵盖脚本编程、插件开发等内容,助力用户深入掌握软件功能。 Autodesk 3ds Max 2018 最新开发者官方CHM文档包含以下内容:3DSMAX 2018 Python API 接口帮助文档、Autodesk 3ds Max 2018 Python API Help、3DSMAX 2018脚本语言帮助文档和Autodesk 3ds Max 2018 MAXScript Help,以及开发者帮助文档 Autodesk 3ds Max 2018 Developer Help。
  • Autodesk 3ds Max 2021 MaxScript 指南
    优质
    《Autodesk 3ds Max 2021 MaxScript开发指南文档》为开发者提供了详尽的MaxScript编程教程与实例,帮助用户掌握3ds Max的自动化脚本编写技巧。 《Autodesk 3ds Max 2021 MaxScript 开发指南》 MaxScript是Autodesk 3ds Max中的核心脚本语言,它为用户提供了强大的功能来定制工作流程、创建工具以及自动化任务。在3ds Max 2021版本中,MaxScript得到了进一步的增强和优化,使得开发者能够更加高效地利用这一资源。 一、MaxScript基础 MaxScript是一种基于Lisp方言的语言,语法简洁易学。它允许用户通过简单的命令来操控3ds Max的对象、场景、材质和动画等元素。MaxScript的核心概念包括变量、函数、对象、类和模块,这些都是编写MaxScript程序的基础。 二、MaxScript与3ds Max集成 在3ds Max中,MaxScript与用户界面紧密集成,可以通过“脚本编辑器”编写并运行脚本。此外,还可以通过创建和修改MAXScript UI元素(如按钮、滑块和对话框)来实现自定义面板和工具。 三、MaxScript对象模型 3ds Max的对象模型是MaxScript的重要组成部分,它将各种元素(例如几何体、灯光、摄像机、材质等)抽象为对象。通过使用`newBox()`函数创建新盒子,或者利用`Selection.set()`选择对象以及添加修改器的方法,可以操作和设置这些对象的属性。 四、MaxScript函数与脚本编程 MaxScript提供了丰富的内置函数,例如`loadScene()`加载场景,`saveScene()`保存场景等。此外还可以定义自己的功能函数来实现特定需求。比如编写一个批量调整物体位置或缩放比例的功能代码。 五、MaxScript事件驱动编程 3ds Max支持通过监听和响应不同类型的事件(如用户交互或时间变化)进行动态脚本开发。例如,可以创建一段程序,在按下指定按钮时自动执行渲染任务。 六、MaxScript与MAXScript UI 开发者可以通过使用`dialog`、`button`、`slider`等UI元素构建定制的工具栏、菜单和对话框来提升工作效率并增强用户体验感。 七、MaxScript性能优化 在编写复杂或要求高性能的任务脚本时,理解如何应用诸如减少不必要的循环迭代次数以及合理利用局部变量等技术对于提高代码效率至关重要。此外,了解3ds Max中的多线程模型也有助于改进脚本的并发处理能力。 八、3ds Max 2021版本的新特性 在3ds Max 2021中,MaxScript引入了一些新的功能和改进措施,比如增强错误报告机制、增加新API接口以及优化脚本执行环境等。熟悉这些更新能够帮助开发人员充分利用新版软件的优势。 九、调试与文档支持 有效的调试是开发过程中的关键环节之一。3ds Max内置的MaxScript调试器可以帮助定位并修复代码问题;同时,官方提供的详尽的帮助文件也提供了学习和解决问题的重要资源。 总结来说,在Autodesk 3ds Max 2021中使用MaxScript进行开发不仅涉及基础语法与对象操作,还涵盖了UI设计、事件处理及性能优化等多个方面。掌握MaxScript能够极大地提升用户的工作效率,并使他们有能力创建出更高效的工作流程和定制化工具。通过深入学习并实践,开发者可以充分利用MaxScript的强大功能实现对3ds Max的全面掌控。
  • 3DS Max Python API
    优质
    3DS Max Python API是Autodesk 3ds Max软件的一个接口,允许开发者使用Python语言编写脚本和插件,以增强建模、动画制作等流程的自动化与灵活性。 3ds Max Python API 可以帮助你更轻松地扩展和定制3ds Max,并为MAXScript和Python库及Python工具之间建立桥梁。
  • Autodesk 3DS Max 2010 注册机
    优质
    Autodesk 3DS Max 2010注册机是一款针对Autodesk 3ds Max 2010设计的软件激活工具,能够帮助用户快速激活该专业级三维图形应用软件。请注意,使用此类工具可能违反软件许可协议,请谨慎选择正版授权以支持软件开发并确保合法使用权。 Autodesk 3DS Max 2010的算号注册机包含操作说明的压缩包,内有32位和64位版本。
  • Autodesk 3ds Max 2020.3 更新补丁包.txt
    优质
    本文件为Autodesk公司发布的3ds Max 2020.3版本更新补丁包,旨在修复软件中的漏洞并优化用户界面与性能。 这个更新包我自己在网上找了很久都没有找到,并且因为没有Autodesk账号无法登录官网下载;网上的大多数提供下载的渠道都需要会员或付费才能获取。由于该补丁文件大小为848MB,我将其上传到了百度盘中以方便大家共享!安装此补丁需要花费很长时间(我在等待时睡了一晚才看到它完成),因此请确保你有足够的耐心,并且不要认为在长时间未见进展的情况下程序已经停止工作。 Autodesk最近发布了3ds Max 2020.3更新,该版本强调了效率、性能和精度的提升。基于此前发布的2020倒角功能改进,在此次新版本中用户可以直接在EditablePoly对象内体验到这些增强特性。视口方面进行了多项优化处理,包括对Arnold灯光、Alembic及程序化物体的支持;ATF导入器也得到了更新,以更好地支持Sketchup和JT格式文件的精确度提升。 - 新增了对SketchUp最新版本段落件的兼容性; - 改进了JT格式场景层次结构解析能力; - 优化了CATIA V5至V4转换过程中的数据保留机制; - SketchUp导入器现在能够更准确地处理模型边缘可见性和几何体焊接操作; 视口增强功能旨在提高用户的工作效率和视觉质量,具体改进如下: - 在3D视图中增加了对Arnold灯光的支持; - Arnold Alembic及程序化物体现可在视窗内进行预览展示; - 当处于活动阴影模式下时,可以调整渲染设置而无需重新启动软件; 此外,在建模功能方面也进行了重要改进。从3ds Max 2020到最新的2020.3版本的倒角增强允许模型师们更高效地使用工具,并且无论这些工具是否位于修改器或可编辑多边形对象中均可正常使用。 - 可编辑多面体助手/对话框增加了新的倒角斜接类型(径向和片状); - 改进了切角算法,以更好地处理边缘情况并生成更令人满意的几何图形; 最后,在阿诺德渲染插件MAXtoA方面也进行了更新至5.4.0.1版本,并提供了一些新功能: - 引入了clip_geo节点选项 - 允许覆盖场景中所有着色器的shader_override节点暴露; - 新增aov_read shader功能; 这些改进旨在为艺术家们的工作流程带来更高的效率、性能和灵活性。
  • 3DS Max插件
    优质
    3DS Max插件开发涉及为Autodesk 3ds Max软件创建定制工具和扩展,以增强其功能,满足特定需求或提高工作效率。 3ds Max插件开发主要是为了扩展Autodesk 3ds Max这款三维建模软件的功能。从技术层面讲,这些插件本质上是动态链接库(DLL),在Windows操作系统中表现为.dll文件形式存在。当用户打开并运行3ds Max时,程序会自动加载位于特定目录下的所有带有.dlu、.dlo等扩展名的文件。 对于初学者来说,使用MaxSDK提供的Visual Studio向导(VC Wizard)是创建新插件的一种便捷方法。首先需要安装好3ds Max产品和相应的MaxSDK包,在完整的安装版本中可以找到PluginWizard工具的位置,并通过修改相关配置来设置开发环境。通常情况下,该路径位于Autodesk 3ds Max SDK的特定目录下。 在Visual Studio环境中新建项目时,选择VC++类别后可以看到“3ds max plugin Wizard”选项;按照向导指示操作即可快速搭建一个基础插件框架项目。当然也可以手动创建Win32 DLL或MFC DLL类型的项目来实现更个性化的开发需求。 为了使新编写的代码能够被3ds Max识别和加载,开发者需要在程序中定义一些标准的导出函数,例如LibDescription()、LibNumberClasses()等,并通过特定的方式进行修饰。这些导出函数是插件与主应用程序之间通信的关键部分,它们提供了关于插件的基本信息及其实现的功能。 开发3ds Max插件还需要深入了解该软件内部的数据结构和API接口如Object、ClassDesc、InterfaceServer等概念;同时掌握MaxScript语言以及MaxPlus API也有助于进一步提升插件的集成度与性能表现。通过不断学习实践,开发者可以为3ds Max定制出满足各类建模需求的专业工具或功能模块。
  • Spring Boot API (Spring Boot ).CHM
    优质
    《Spring Boot API》是一份全面详实的开发文档,专为使用Spring Boot框架构建应用程序的技术人员设计,以.CHM格式提供便捷查阅。 Spring Boot API(Spring Boot 开发文档).CHM 和官网 Spring Boot API 都是学习和使用 Spring Boot 的重要资源。
  • Spring Data Neo4j API版).CHM
    优质
    《Spring Data Neo4j 开发文档(API版)》是一份基于CHM格式的手册,专注于提供Spring Data Neo4j框架详细的API参考,助力开发者高效地进行图数据库应用开发。 Spring Data Neo4j API 和 Spring Data Neo4j 开发文档提供了关于如何使用 Spring Data Neo4j 的详细指南和技术细节。
  • Spring Batch(Spring Batch API).CHM
    优质
    本手册为Spring Batch开发者提供详细的API参考和开发指导,帮助用户高效地创建、管理和优化批量处理作业。 Spring Batch API(Spring Batch 开发文档).CHM。官网提供的 Spring Batch API 和开发文档。
  • MAXScript for 3ds Max: 2D 拼图随机生成器 (Puzzle2D)
    优质
    Puzzle2D是一款基于MAXScript开发的3ds Max插件,用于自动化生成二维拼图游戏。它能创建多样化的随机拼图设计,简化了设计师的工作流程。 2D拼图随机生成器(Puzzle2D)是一款用MAXScript脚本语言开发的3dsMax小工具,可以随机创建2D可编辑样条线拼图图形,并支持批量生成。生成的拼图图形可用于挤出或放样的截面等用途。