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用C++编写的一款2D街机太空射击游戏的源代码

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简介:
这段简介是关于一个开源项目,它是一款使用C++开发的2D街机风格太空射击游戏的完整源代码。该项目旨在为开发者提供学习和研究的游戏编程资源,并支持社区贡献与改进。 SpaceHunt-开源是一款使用C++编写的初学者2D街机太空射击游戏的原始代码。该游戏具有以下功能: 1. 游戏目标:玩家需要控制一艘太空飞船,在宇宙中消灭敌人并生存下来。 2. 角色控制:玩家可以通过键盘或其他输入设备来移动和射击飞船。飞船可以向上、下、左、右四个方向移动,并能发射子弹攻击敌人。 3. 敌人生成:游戏会定期在屏幕上生成敌人的飞船,这些飞船尝试攻击玩家的飞船。随着关卡推进,敌人的速度及攻击力可能会逐渐提升,增加游戏难度。 4. 障碍物和道具:游戏中会出现陨石、能量盾等障碍物与道具。玩家需要避开碰撞障碍物,并通过收集各种可增强飞船能力或额外生命值的物品来提高生存机会。 5. 生命值和分数:玩家拥有一定的初始生命值,每次遭受敌人攻击或者碰到障碍物时会减少一定量的生命值;当所有生命耗尽后游戏结束。击败敌方单位及拾取道具可以获得积分。 6. 关卡系统:设计有多重关卡结构,每个关卡有不同的敌人配置和挑战内容。完成一个关卡可以解锁更加困难的新一轮挑战。 7. 声音效果与动画表现力:包含背景音乐、射击声效以及爆炸特效等元素以增强游戏的沉浸体验感。 通过这些功能,SpaceHunt-开源为玩家提供了一个充满刺激与乐趣的游戏世界。

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客服
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  • C++2D
    优质
    这段简介是关于一个开源项目,它是一款使用C++开发的2D街机风格太空射击游戏的完整源代码。该项目旨在为开发者提供学习和研究的游戏编程资源,并支持社区贡献与改进。 SpaceHunt-开源是一款使用C++编写的初学者2D街机太空射击游戏的原始代码。该游戏具有以下功能: 1. 游戏目标:玩家需要控制一艘太空飞船,在宇宙中消灭敌人并生存下来。 2. 角色控制:玩家可以通过键盘或其他输入设备来移动和射击飞船。飞船可以向上、下、左、右四个方向移动,并能发射子弹攻击敌人。 3. 敌人生成:游戏会定期在屏幕上生成敌人的飞船,这些飞船尝试攻击玩家的飞船。随着关卡推进,敌人的速度及攻击力可能会逐渐提升,增加游戏难度。 4. 障碍物和道具:游戏中会出现陨石、能量盾等障碍物与道具。玩家需要避开碰撞障碍物,并通过收集各种可增强飞船能力或额外生命值的物品来提高生存机会。 5. 生命值和分数:玩家拥有一定的初始生命值,每次遭受敌人攻击或者碰到障碍物时会减少一定量的生命值;当所有生命耗尽后游戏结束。击败敌方单位及拾取道具可以获得积分。 6. 关卡系统:设计有多重关卡结构,每个关卡有不同的敌人配置和挑战内容。完成一个关卡可以解锁更加困难的新一轮挑战。 7. 声音效果与动画表现力:包含背景音乐、射击声效以及爆炸特效等元素以增强游戏的沉浸体验感。 通过这些功能,SpaceHunt-开源为玩家提供了一个充满刺激与乐趣的游戏世界。
  • Unity 2D战斗
    优质
    《Unity 2D射击游戏源码:太空飞机战斗》是一款使用Unity引擎开发的2D太空射击游戏,玩家将操控先进的战斗机,在浩瀚宇宙中与敌人展开激烈交锋。此开源项目为开发者提供丰富的代码资源及游戏设计思路。 Unity2D射击游戏源码,包含太空飞机战斗游戏的工程文件。该游戏使用C#语言编写,并且是真实可用的。课程结束时会分享给大家作为参考。
  • C++3D
    优质
    这是一款用C++语言开发的3D射击游戏的完整源代码,提供了从基础框架到复杂战斗系统的全面实现。它为玩家和开发者提供了一个深入学习和理解三维图形编程及游戏逻辑设计的机会。 使用C++在Windows环境下通过OpenGL开发的一个射击类小游戏。
  • Unity 2D
    优质
    这段内容提供了一个Unity引擎开发的2D射击游戏的完整源代码,适合对游戏编程感兴趣的开发者研究和学习。 飞行射击游戏源代码的一部分如下所示: ```csharp private State state = State.Playing; public float PlayerSpeed; public GameObject ProjectilePrefab; // 子弹对象 public GameObject ExplosionPrefab; void Update () { if(state == State.Paused) { return; } // 其他更新逻辑代码 } ``` 这里展示了一个简单的状态管理机制,当游戏暂停时停止执行其他更新操作。`ProjectilePrefab` 和 `ExplosionPrefab` 分别用于生成子弹和爆炸效果的对象实例。
  • C++
    优质
    这段简介可以描述为:C++编写的飞机射击小游戏源码是一款用C++语言开发的飞行射击类游戏代码,适合对编程和游戏设计感兴趣的初学者研究与学习。 寻找一个类似街机游戏彩京的飞机射击小游戏的完整C++源码。希望有人能提供这样的代码。
  • Unity3D文件
    优质
    本资源包含Unity3D开发的太空射击游戏完整代码及源文件,适合希望深入学习游戏编程和Unity引擎功能的游戏开发者。 Unity3D 太空射击游戏源码及全部资源。
  • C++
    优质
    这是一款采用C++语言开发的射击类游戏,玩家将在游戏中体验紧张刺激的战斗场景和流畅的操作手感。 使用DDraw实现射击游戏的几个关键点如下: **一、画图自动切割** `IDirectDrawSurface7::BltFast()` 方法不支持超出窗口范围内的图像元素裁剪,因此需要手动处理这种情况。 解决方法是在绘制时检查目标位置是否超过当前窗口边界,并调整以确保图片不会突然消失。具体代码应放置在CGraphic类的 `BltBBuffer()` 函数中指定的位置之前: ```cpp RECT scRect; // 存放当前窗口大小区域 ZeroMemory(&scRect, sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(), &scRect); // 避免图片左上角超出窗口边界 if (x < 0) { m_rect.left -= x; x = 0; } if (y < 0) { m_rect.top -= y; y = 0; } // 确保右下角不超出当前视窗范围 x = x > scRect.right ? scRect.right : x; y = y > scRect.bottom ? scRect.bottom : y; m_rect.left += x; m_rect.top += y; ``` **二、敌机飞行轨迹读取** 不同类型的敌人应有不同的移动路径,可以通过配置文件实现。VC++提供了两个函数 `GetPrivateProfileSectionNames()` 和 `GetPrivateProfileString()` 用于从 `.cfg` 文件中加载这些信息。 1. **获取所有section names** ```cpp GetPrivateProfileSectionNames(m_sEnimyName, sizeof(m_sEnimyName), data/enimy.cfg); ``` 2. 检索每个敌人的详细配置,包括图片ID、帧数、尺寸以及初始位置和移动目标点。 3. **读取具体属性** ```cpp GetPrivateProfileString(pStr, imageid, 0, returnedString, sizeof(returnedString), data/enimy.cfg); ``` 4. 根据这些配置信息创建敌机对象,并将其加入到游戏的管理容器中。 **三、敌人轨迹处理** 根据读取的目标点坐标,可以设定不同敌人的运动路径。当一个目标位置被到达时,则更新为下一个预定的位置继续移动。 以上步骤帮助在使用DirectDraw开发射击类游戏中实现更加灵活和动态的角色行为与表现效果。
  • 优质
    太空射击游戏资源包是一款专为玩家打造的宇宙冒险游戏素材集合,包含精美的飞船模型、绚丽的星球背景和紧张刺激的战斗场景,让玩家体验极致的太空射击乐趣。 Unity官方提供了SpaceShooter资源包的案例精讲,并且加入了额外的模型资源。
  • 适合新手Unity3DC#
    优质
    这段代码是一款专为Unity3D初学者设计的太空射击游戏的源代码,使用C#编写,旨在帮助学习者理解游戏开发的基本概念和实践技巧。 Unity3D 太空射击游戏的C#源码适合新手学习使用。该资源包含已打包好的游戏供试玩,并且代码简单易懂,有助于初学者了解Unity3D 游戏开发的基本概念和技术。
  • Unity3D完整3D
    优质
    这是一款使用Unity3D引擎开发的完整源代码3D太空射击游戏。玩家将在浩瀚宇宙中体验激烈战斗,探索广阔星系,挑战强大的敌人,享受极致的射击快感和流畅的游戏画面。 这款游戏仅使用了Unity3D自带的模型资源(如球体、立方体、圆柱体和胶囊体),是雷电游戏的3D版本。整个项目由个人独立完成,直接导入包即可使用。