
Unity 3D开发之SceneManager场景管理(异步共享同一过渡场景)
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简介:
本教程详解Unity 3D中利用SceneManager进行异步场景切换的技术,并介绍如何设置一个过渡场景以平滑地在多个场景间共享和切换。
在U3D开发过程中经常使用多场景的切换功能。有两种方法可以实现:同步SceneManager.LoadScene() 和异步SceneManager.LoadSceneAsync() 。如果采用同步加载方式,界面会卡住直到新场景完全加载完毕;而选择异步加载的话,则通常需要显示一个进度条来反馈加载状态,并且每次场景切换时都需要展示一个加载动画以避免黑屏现象。因此,在实际开发中往往需要创建一个专门的过渡场景用于统一管理这些加载过程,从而确保用户体验更加流畅自然。
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