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蓝队面试防守题目汇总(HW相关试题整理).pdf

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简介:
这份PDF文档汇集了与网络安全硬件防护相关的面试防守题型,特别针对蓝队成员,包含一系列实际操作和理论知识的问题。 本段落主要介绍了应急响应的基本思路流程,并详细阐述了针对Windows和Linux系统的入侵排查方法及常用命令。此外,文章还涵盖了Windows安全基线检查、中间件基线规范以及常见漏洞的介绍,同时提供了关于Linux与Windows的安全加固框架和注入漏洞的相关信息。 文中还提到了一些常见的安全工具和设备,例如绿盟设备,并且提及了cnvd的工作经历(此处指代的是与中国国家信息安全漏洞共享平台CNVD相关的经验)。最后部分总结了蓝队研判的内容及面试题整理情况,包括SQL注入检测与DDOS防御等方面的知识。

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客服
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  • HW).pdf
    优质
    这份PDF文档汇集了与网络安全硬件防护相关的面试防守题型,特别针对蓝队成员,包含一系列实际操作和理论知识的问题。 本段落主要介绍了应急响应的基本思路流程,并详细阐述了针对Windows和Linux系统的入侵排查方法及常用命令。此外,文章还涵盖了Windows安全基线检查、中间件基线规范以及常见漏洞的介绍,同时提供了关于Linux与Windows的安全加固框架和注入漏洞的相关信息。 文中还提到了一些常见的安全工具和设备,例如绿盟设备,并且提及了cnvd的工作经历(此处指代的是与中国国家信息安全漏洞共享平台CNVD相关的经验)。最后部分总结了蓝队研判的内容及面试题整理情况,包括SQL注入检测与DDOS防御等方面的知识。
  • 2023年HW
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    本资料汇集了2023年HW公司蓝队招聘中出现的各种面试题目,涵盖技术、逻辑与团队合作等多个方面,旨在帮助求职者更好地准备和应对面试挑战。 处理设备误报的方法如下:如果误报来自外网,则表明安全策略可能需要升级;若误报源于内网,可与相关负责人协商解决。 区分扫描流量和手工流量的关键在于数据量、请求频率及规律性。通常情况下,扫描流量的数据量较大且有明显的模式,而手动操作的流量则较少,并且间隔时间较长。例如使用AWVS或APPscan等漏洞检测工具时,在URL、Headers, Body三项中会包含一些独特的标识信息。 针对网站被植入webshell的情况应采取以下步骤:立即停止网站服务;利用D盾软件对整个站点进行深度检查和清理;同时确保服务器已安装最新的安全补丁。
  • HW策略.pdf
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    《HW蓝队防守策略》是一份深度解析网络安全竞赛中防御战术的文档,详细阐述了如何构建和维护一个安全的信息系统环境。 HW蓝队防守思路是指在网络安全防护中采取的一系列策略与措施来保障目标系统的安全性和稳定性。该防御体系覆盖了从准备阶段到实战演练的所有环节。 **准备阶段** 在此期间,需要制定详细的作业计划,包括组织结构、人员分工和职责划分等,并召开启动会议以确保所有相关方达成共识,明确目标系统及其关键链路的定位与界定。 **资产梳理** 对目标系统的各项资源进行详细整理是必不可少的一环。这不仅涉及网络设备、主机系统及应用软件的安全评估,还涵盖了物理隔离措施的应用情况和安全检查的结果汇总等多方面内容。 **了解现有防护设施** 熟悉当前所有部署的安全工具如防火墙(FW)、Web应用防火墙(WAF)、入侵预防系统(IPS)以及入侵检测系统(IDS),并确保它们在演习期间能够得到有效的技术支持和服务保障,同时确认其策略配置和访问权限设置是否合理有效。 **天眼部署与监控** 通过安装“天眼”来监测整个网络架构,并针对目标应用实施WAF、蜜罐及主机加固等措施以增强防护级别。此外还需对内部管理系统进行检查分析,确保所有通信连接的合法性并排除潜在威胁源的存在可能性。 **团队沟通机制建立** 为保障信息传递畅通无阻,在组织内设立专门的工作联络群组,并明确各小组成员的具体责任分工以及应急响应流程安排等事宜。 **自查与整改环节** 通过安全扫描、渗透测试等方式发现应用中存在的安全隐患,随后进行系统加固和补丁修复工作。同时开展针对关键岗位人员的安全教育培训活动以提升全员的风险防范意识和技术水平。 **攻防演练准备阶段** 在正式对抗前还需对目标对象执行一次全面的日志审查与入侵检测任务,并通过模拟攻击来测试现有防御体系的有效性,从而及时调整优化策略方案。 **演习期间的操作规程** 进入实际战斗状态后需持续监控各项指标变化并作出快速反应。一旦发现异常情况立即上报给研判小组进行核实处理;同时根据需要采取封禁措施阻止恶意访问请求,并每日检查Web日志以防范木马植入风险等。 通过以上步骤,HW蓝队能够建立起一套完整的防御体系,在面对各种网络攻击时具备足够的抵抗力和应对能力。
  • HW全解-完
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    《HW蓝队面试百题全解-完整版》是一本全面解析华为安全团队面试问题的专业书籍,收录了100多个典型面试题目及其详细解答。 这份资源是一份详尽的HW蓝队面试资料,专为HW面试准备而设计,涵盖了广泛的网络安全主题。文档深入探讨了Windows和Linux系统的入侵检测方法,包括如何收集和分析关键系统数据如日志文件、网络连接和进程信息等。此外,它详细介绍了常用的安全工具和命令,并说明了如何有效应用这些工具来增强系统的安全防护。 文档还详尽地讲解了如何进行日志文件分析以识别并预防SQL注入这类常见的安全威胁。进一步讨论的还包括处理网络攻击和挖矿病毒的策略,强调实时监测与迅速响应的重要性。为了实现全面防御,文档包括防范文件上传攻击、DDoS及CC攻击的方法以及Webshell检测和清除的技术。 核心内容涵盖对安全工具的选择使用、各类网络攻击识别与防御策略、高级日志分析技巧及异常检测方法介绍,为读者提供了一套完整的网络安全防护方案。
  • 软件测
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    本资料汇集了各类软件测试岗位常见的面试题,包括基础知识、实战技巧和场景模拟等多方面内容,旨在帮助求职者充分准备软件测试职位的面试。 软件测试面试题涵盖了基本理论知识,帮助快速学习软件测试。
  • C++.pdf
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    本PDF文档汇集了各类常见的C++编程面试题及其解答,旨在帮助程序员准备技术面试、提升编码技能。 C++是在C语言基础上发展起来的编程语言,它不仅支持过程化程序设计方法,还能够进行基于抽象数据类型的面向对象编程,并且具备继承与多态等特性。因此,使用C++既可以实现面向对象的设计理念,也可以完成传统的过程式编程任务。
  • LTE.pdf
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    本资料汇集了关于LTE技术的各类常见面试问题及其解答,旨在帮助求职者全面掌握LTE领域的知识与技能,提高面试通过率。 LTE面试问题整理.pdf 看起来您想要一个不含链接和其他联系信息的简洁版本。根据您的要求,这里仅保留了文件名“LTE面试问题整理.pdf”,没有其他额外的信息添加或更改。如果有需要进一步编辑的地方,请告知具体需求。
  • Spark.pdf
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    《Spark面试题目汇总》是一份全面整理了关于Apache Spark技术面试中常见问题的资料,适合准备面试或深入学习Spark技术的开发者参考。 Apache Spark是一个快速且通用的大数据分析平台,支持大规模数据处理任务的高效执行。以下是60个与Spark相关的面试问题概述: ### 基础知识(1-20) 1. 请定义Apache Spark,并比较它与Hadoop之间的区别。 2. 解释在Spark中什么是RDD及其特性。 3. 列举并描述Spark的主要组成部分。 4. 描述不同运行模式下如何部署和使用Spark。 5. 如何创建一个新的RDD实例? 6. 阐述转换操作(Transformation)和动作操作(Action)的区别及应用场合。 7. 哪些编程语言可以用来编写Spark应用程序进行数据处理? 8. 解释什么是血统(Lineage)机制,以及它在Spark中的作用是什么。 9. 广播变量与累加器的作用分别是什么?如何使用它们来优化性能和简化代码实现? 10. 介绍Spark SQL框架及其主要优势所在。 11. 描述DataFrame及DataSet的概念,并说明它们相比于RDD有何不同之处。 12. 当内存资源有限时,该如何在Spark中进行有效的数据处理以避免溢出错误的发生? 13. 分析并解释Spark的默认分区策略以及如何自定义调整这些设置来优化性能表现。 14. 列举和描述不同的持久化级别(Persistence Levels),包括它们各自的适用场景。 15. 解释任务调度器在Spark架构中的角色及其工作原理。 16. 什么是Spark Streaming,它提供了哪些关键特性用于实时数据流处理?
  • Unity3D.pdf
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    本书籍包含了Unity3D开发岗位常见的面试问题及解答,旨在帮助开发者准备技术面试,提升他们的编程技能和解决问题的能力。 Unity3D面试题总结 一、渲染管道 在显示器上显示图像的过程中涉及一系列必要的操作步骤,称为渲染管道。这些步骤包括几何物体从一个坐标系转换到另一个的过程,主要的变换过程如下:本地坐标 -> 视图坐标 -> 裁剪背面视图 -> 光照处理 -> 三维裁剪空间投影至二维平面(即透视或正交投影)-> 投影后进行光栅化。 二、优化内存 可以通过以下几种方法来提高Unity3D项目中的内存使用效率: 1. 压缩内置库; 2. 将暂时不使用的对象隐藏起来而不是直接销毁它们; 3. 释放AssetBundle占用的资源; 4. 减少模型面数,简化骨骼结构,并减小贴图大小; 5. 使用光照映射、多层次细节(LOD)、着色器和预制件。 三、动态加载资源的方式 1. 利用Resources.Load()方法。 2. 通过AssetBundle实现资源的动态载入与卸载功能。 四、协同程序 协程是一种在主线程中同时启动另一段逻辑以协助当前执行的操作。可以使用它们来控制动画,序列化对象行为或处理时间敏感事件等场景中的任务安排问题。 五、插件 熟悉多种第三方工具和库的集成方法是必要的技能之一,例如2DToolkit等用于扩展Unity功能的组件。 六、实现2D游戏的方式 1. 使用 Unity3d 的 GUI系统。 2. 将摄像机设置为正交投影模式,并忽略Z轴数据。 3. 利用专门针对二维图形设计的支持插件如 2D Toolkit 来简化开发流程。 七、碰撞器和触发器的区别 碰撞检测中,普通碰撞体(Collider)会引发物理反应且能调用OnCollision*系列回调函数;而设置为触发模式的物体(IsTrigger=true)不会引起实际接触效果但可以监听OnTriggerEnterStayExit事件以实现自定义逻辑处理。 八、 CharacterController 和 Rigidbody 的区别 CharacterController组件自带胶囊形碰撞器并集成了刚体的基本属性,适合用于角色控制场景。Rigidbody则是纯粹代表物理对象的组件,需额外配置才能拥有完整的模拟特性。 九、物体发生碰撞的必要条件 为了使两个实体能够相互作用,在Unity中至少一方需要带有Collider,并且其中有一个必须关联了 Rigidbody 组件来定义其行为规则和属性设置。 十、物体发生碰撞的整个过程 当满足上述条件时,物理引擎会按照以下顺序调用相关函数: 1. OnCollisionEnter:检测到首次接触; 2. OnCollisionStay:持续存在重叠关系期间每帧触发一次回调。 3. OnCollisionExit:离开对方区域后执行清理操作。 十一、物理引擎中的施加力的方式 使用Rigidbody类提供的AddForce和AddForceAtPosition方法可以对物体添加力量或扭矩,从而改变其运动状态。这些函数是实现复杂交互的核心工具之一。 十二、链条关节(Hinge Joint) 这种类型的连接器可以让两个对象像用绳子连起来那样,在一定范围内自由移动而不会相互作用力;一旦超出这个范围则会产生拉伸效果。它适用于模拟机械臂等场景中的联动机制。 十三、物体旋转函数 Unity提供了两种主要的旋转方法: 1. Transform.Rotate():用于绕自身轴心进行自转; 2. Transform.RotateAround():围绕指定点完成转动操作。 十四、保存和读取数据 可以通过PlayerPrefs类来存储及检索用户偏好设置或游戏进度等信息,常用的方法包括: - PlayerPrefs.SetInt(key, value) : 存储整数值。 - PlayerPrefs.GetInt(key): 从持久化存储中加载先前保存的整数变量值。 十五、光源类型 Unity支持四种主要类型的灯光效果: 1. 方向光 (Directional Light); 2. 点光源(Point Light); 3. 聚光灯(Spotlight); 4. 区域光源(Area Light)。 十六、脚本生命周期函数 游戏对象的激活和销毁过程中会触发一系列预定义的方法,包括但不限于以下几个关键阶段: - Awake: 组件被初始化时调用。 - Start:开始执行前调用一次。 - Update:每一帧更新逻辑处理代码。 - FixedUpdate:每固定时间间隔运行物理计算任务(如碰撞检测)。 - LateUpdate:所有普通update之后再进行的额外修正工作。 十七、物理更新 由于FixedUpdate函数是在固定的频率下被调用来保证模拟的一致性和稳定性,因此它特别适合于执行与游戏世界中的刚体和关节相关的代码。相比之下,非固定时间间隔的Update则更适合处理玩家输入或动画等实时响应需求较高的任务逻辑。
  • 软件测.pdf
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    《软件测试面试题目汇总》是一份全面收集了各类软件测试岗位常见面试题目的资料。包含基础概念、测试策略及实践案例等多方面内容,适用于准备软件测试职位面试的学习者和从业人员参考使用。 当应聘者面试软件测试岗位时,通常会遇到以下问题: 1. 请简述什么是软件测试及其在开发过程中的重要性。 2. 解释黑盒测试与白盒测试的区别及各自的应用场景。 3. 定义“测试用例”,并说明其应包含的信息内容。 4. 描述自动化测试的概念,列举你熟悉的几种自动化工具或框架。 5. 介绍需求基础测试的含义及其在软件开发中的作用。 6. 比较静态测试与动态测试的区别,并阐述它们各自的用途和重要性。 7. 解释回归测试的意义以及为何它对发布后的软件至关重要。 8. 列举常见的几种缺陷类型,分析其特点及可能成因。 9. 介绍你掌握的多种测试方法(如黑盒、白盒等),并分享你在项目中运用这些技术的经验。 10. 遇到无法重现的问题时,你会采取怎样的解决策略? 11. 描述静态代码审查的概念,并列举几个常用的工具。