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基于FPGA DE2-115实验板的三阶汉诺塔游戏实现(含VGA显示与键盘控制,使用QuartusⅡ 13.0及Verilog)

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简介:
本项目利用DE2-115 FPGA开发板和Quartus II 13.0软件平台,在Verilog硬件描述语言环境下实现了三阶汉诺塔游戏。通过VGA接口显示游戏画面,并支持键盘操作,使用户能够直观体验汉诺塔的移动过程及策略思考。 我们的FPGA期末课程设计最终成果是由小组成员熬夜几晚后完成的,并且得到了比较满意的结果以及不错的成绩。项目主要分为三个模块:键盘控制模块、逻辑控制模块和显示模块。我们使用了DE2-115实验板,结合VGA显示和键盘控制功能,在QuartusⅡ 13.0平台上进行开发,编程语言为Verilog 和 VHDL 。

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客服
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  • FPGA DE2-115VGA使QuartusⅡ 13.0Verilog
    优质
    本项目利用DE2-115 FPGA开发板和Quartus II 13.0软件平台,在Verilog硬件描述语言环境下实现了三阶汉诺塔游戏。通过VGA接口显示游戏画面,并支持键盘操作,使用户能够直观体验汉诺塔的移动过程及策略思考。 我们的FPGA期末课程设计最终成果是由小组成员熬夜几晚后完成的,并且得到了比较满意的结果以及不错的成绩。项目主要分为三个模块:键盘控制模块、逻辑控制模块和显示模块。我们使用了DE2-115实验板,结合VGA显示和键盘控制功能,在QuartusⅡ 13.0平台上进行开发,编程语言为Verilog 和 VHDL 。
  • 贪吃蛇DE2-115FPGA,0.96OLED
    优质
    本项目基于DE2-115平台,利用FPGA技术实现了经典“贪吃蛇”游戏,并通过0.96英寸OLED显示屏呈现,为用户提供互动性强、视觉效果佳的游戏体验。 这个作业没花多长时间完成。我把每个格子看作状态机,因此代码比较冗长。一开始我只是抱着试试的态度去做,最后勉强能用了。这段视频(原链接位置)展示了整个过程:https://www.bilibili.com/video/BV1hF411i7LY?spm_id_from=333.999.0.0 去掉具体网址后: 这个作业没花多长时间完成。我把每个格子看作状态机,因此代码比较冗长。一开始我只是抱着试试的态度去做,最后勉强能用了。这段视频展示了整个过程。
  • FPGA贪吃蛇VGAVerilog Vivado
    优质
    本项目采用Verilog语言在Vivado平台上开发,实现了基于FPGA的贪吃蛇游戏及其VGA视频输出功能,展示了硬件描述语言和图形化编程的实际应用。 数字逻辑大作业是使用FPGA实现的贪吃蛇游戏,开发环境为Vivado,编程语言为Verilog,并结合了VGA显示屏外设。该设计已经在NEXY4板上成功运行。
  • DE2-115和NIOS IIVGA
    优质
    本项目基于DE2-115开发板及NIOS II软核处理器,实现了对VGA显示器的基本控制功能,包括像素点阵显示与简单图形绘制。 在Nios II上控制VGA IP核,使用的屏幕是开发板自带的TPAD。
  • FPGAVGA设计
    优质
    本项目基于FPGA技术,实现了VGA接口下的汉字显示功能。通过硬件描述语言编程,将汉字存储于片内RAM,并生成相应的视频信号输出至显示器,成功展示了汉字图形界面的设计方法和应用价值。 本段落提出了一种基于Xilinx Spartan 3的彩条信号显示方法,并利用FPGA内部的块RAM实现了VGA汉字显示。该方法结合了VGA显示原理,优化了硬件资源的应用,提高了显示效果。
  • FPGA贪吃蛇使VGA
    优质
    本项目通过FPGA技术实现了经典的贪食蛇游戏,并采用VGA接口进行视频输出,展示了硬件设计与经典娱乐结合的魅力。 这是一个基于VGA显示和PS2键盘的贪吃蛇游戏,在进入屏幕后会提示“enter to play”。玩家可以使用W、S、A、D四个方向键来控制蛇的方向,按下P键暂停游戏,选择关卡后再按G键继续进行。游戏中共有9个级别,每个级别的目标是吃到21个苹果以过关。随着关级的增加,蛇的移动速度会逐渐加快。每次按键时都会发出蜂鸣器提示声(目前没有设置声音开关按钮,有兴趣的同学可以自行设计)。
  • Python编程
    优质
    本篇文章将介绍如何使用Python语言编写一个经典的汉诺塔游戏程序。通过递归算法来解决这个问题,并详细解释每一步代码的作用和原理。适合对Python编程感兴趣的初学者学习实践。 一、汉诺塔问题 1. 问题来源 汉诺塔问题来源于印度的一个古老传说。相传大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。根据神的命令,婆罗门需要将这些圆盘按原有顺序重新摆放到另一根柱子上,并且规定在移动过程中不能违反大盘压小盘的原则。 2. 问题阐述 塔内有三个座A、B、C,其中A座上有64个大小不一的圆盘,从下到上依次变大。目标是将这些圆盘全部移到C座,每次只能移动一个,并且任何时候都不能把较大的圆盘放在较小的上面。 二、问题解析 1. 解决方法:递归 2. 解题过程 (1)汉诺塔问题可以通过递归来解决。具体步骤如下: - 如果只有一个圆盘,则直接将它从A座移到C座。 - 对于多于一个圆盘的情况,首先把较小的n-1个圆盘通过C座移动到B座上。 - 然后把最大的第n个圆盘从A座直接移至C座。 - 最后再将之前在B座上的n-1个圆盘全部移到C座。
  • VGAPS2乒乓球
    优质
    这是一款采用VGA显示技术,并且使用PS2键盘进行操作的经典乒乓球游戏。玩家可以通过简单的按键控制游戏角色,体验激烈的乒乓球对决。 乒乓球游戏使用VHDL语言编写,可支持两人对打,并通过VGA显示及PS2键盘控制实现操作。界面设计友好,包含开始界面、进行界面以及结束界面。此项目耗时一个月完成并经过多次调试,所有源代码可供共享参考。代码中附有根据个人理解编写的注释以供参考使用。
  • Vue
    优质
    这是一款使用Vue框架开发的经典汉诺塔益智游戏,玩家可以通过拖拽操作移动不同大小的圆盘,挑战最小步骤完成游戏的目标。适合所有年龄段的玩家享受逻辑思维的乐趣。 基于Vue的汉诺塔游戏是一个利用Vue框架开发的经典益智游戏实现。玩家可以通过移动不同大小的圆盘来完成将所有圆盘从一个柱子移到另一个柱子的目标,同时遵守规则:一次只能移动一个圆盘,并且小圆盘不能放在大圆盘之下。这个项目展示了如何使用现代前端技术构建交互性和视觉效果都很好的网页应用。