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该资源包包含THREE.JS开发指南及相关素材。

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简介:
该资源包包含THREE.JS开发指南,旨在为学习者提供全面的学习材料。 “Three.js开发指南”是其核心内容,致力于帮助用户深入理解和掌握Three.js技术的应用。

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  • THREE.JS Learning-ThreeJS
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    《Learning-ThreeJS》是一份全面的THREE.js学习资料和资源合集,旨在帮助开发者快速上手并精通3D网页开发。包含教程、示例代码及素材包,适合各水平读者使用。 THREE.JS开发指南 资源包 素材 learning-threejs Three.js开发指南
  • Three.jsPDF版,Git下载链接
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    《Three.js开发指南》PDF版提供全面的Three.js教程和实例,附带Git仓库资源链接,方便读者获取代码示例。 目录(共14章) 前言 本书内容 阅读之前的准备 读者对象 致谢 第1章 用Three.js创建你的第一个三维场景 1.1 使用Three.js的前提条件 1.2 获取源代码 1.3 创建HTML页面框架 1.4 渲染并展示三维对象 1.5 添加材质、灯光和阴影 1.6 用动画扩展你的首个场景 1.7 使用dat.GUI库简化试验 1.8 使用ASCII效果 1.9 总结 第2章 使用构建Three.js场景的基本组件 2.1 创建场景 2.2 使用几何和网格对象 2.3 选择合适的相机 2.4 总结 第3章 使用Three.js里的各种光源 3.1 探索Three.js库提供的光源 3.2 学习基础光源 3.3 总结 第4章 使用Three.js的材质 4.1 理解共有属性 4.2 从简单的网格材质(基础、深度和面)开始 4.3 学习高级材质 4.4 线段几何体的材质 4.5 总结 第5章 学习使用几何体 5.1 Three.js提供的基础几何体 5.2 总结 第6章 使用高级几何体和二元操作 6.1 ConvexGeometry 6.2 LatheGeometry 6.3 通过拉伸创建几何体 6.4 创建三维文本 6.5 使用二元操作组合网格 6.6 总结 第7章 粒子和粒子系统 7.1 理解粒子 7.2 粒子、粒子系统和BasicParticleMaterial 7.3 使用HTML5画布格式化粒子 7.4 使用纹理格式化粒子 7.5 从高级几何体中创建粒子系统 7.6 总结 第8章 创建、加载高级网格和几何体 8.1 几何体组合和合并 8.2 从外部资源中加载几何体 8.3 以Three.js的JSON格式保存和加载 8.4 使用Blender 8.5 导入三维格式文件 8.6 总结 第9章 创建动画和移动相机 9.1 基础动画 9.2 使用相机 9.3 变形动画和骨骼动画 9.4 用外部模型创建动画 9.5 总结 第10章 加载和使用纹理 10.1 在材质中使用纹理 10.2 纹理的高级用途 10.3 总结 第11章 定制着色器和渲染后期处理 11.1 设置后期处理 11.2 后期处理通道 11.3 创建自定义的后期处理着色器 11.4 总结 第12章 用Physijs在场景中添加物理效果 12.1 创建可用Physijs的基本Three.js场景 12.2 材质属性 12.3 基础图形 12.4 使用约束限制对象移动 12.5 总结
  • three.js
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    《three.js源码开发指南》是一本深入解析JavaScript 3D库Three.js内部机制与实现原理的专业书籍,旨在帮助开发者掌握其核心架构和高级应用技巧。 《Three.js开发指南》是一本全面介绍如何使用Three.js进行三维图形开发的实用手册。本书循序渐进地讲解了Three.js的各种功能,并通过大量交互示例深入探讨了利用开源的Three.js库创建绚丽三维图形的方法和技巧。 在过去两年中,浏览器变得越来越强大,能够运行复杂的应用程序和图形。然而大部分这些应用还是二维的。如今大多数浏览器已经支持WebGL技术,这使得它们不仅能用于生成二维图像和应用,还能充分利用GPU的强大功能来创造美观且高性能的三维应用程序。
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    本书为开发者提供了丰富的Three.js前端三维图形开发实例,涵盖各种应用场景,并附有完整的源代码和所需资源,帮助读者深入理解并掌握相关技术。 本书采用“问题描述+解决方案”的方式,通过超过二百个实例详细介绍了Three.js中的Scene、Renderer、Camera、Geometry、Mesh、Light、Material、EffectComposer等多种三维图形对象的具体应用方法。这些案例涵盖了绘制正交照相机与透视照相机的技术细节,全景图和全景视频的浏览技巧,天空盒创建指南,沙漏模型构建教程,被切割圆柱体及旋转地球模型的设计思路,克莱因瓶和莫比乌斯环等复杂几何图形的表现手法,普通贴图、环境贴图、移位贴图、高光贴图以及光照贴图的应用实例。此外还涉及辉光特效与漂白特效的创建技巧,拖尾效果的实现方案,并介绍了如何检测图形边缘及添加轮廓边线的方法,同时也包括了加载和播放各种外部模型动画的技术要点。
  • Scratch案例20个实例、码、PPT)
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    本资源包包含20个Scratch编程案例,提供完整源码和丰富素材,配套演示PPT,适合学习与教学使用。 Scratch案例素材(20例),包括素材、原码及PPT,适合零基础入门学习;少儿编程教材。
  • HTTPD 2.2 RPM码安装、升级
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    本指南详细介绍了如何在Linux系统中使用RPM包及源码安装与升级Apache HTTP Server 2.2版本,并提供相关资源链接。 本段落介绍了如何安装和升级httpd 2.2的rpm包及源码。
  • 《HTML5 App应用教程》
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    本资源包涵盖《HTML5 App应用开发教程》一书的相关资料与实例代码,旨在帮助读者深入理解并掌握HTML5在App开发中的运用技巧。 资源名称:《HTML5 App应用开发教程》 配套资源包 资源太大,已上传至百度网盘,链接在附件中,请有需要的同学自行下载。
  • FFmpeg 4.3 编译
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    本资源提供FFmpeg 4.3版本源代码及编译所需开发包,适用于开发者进行音视频处理程序的设计与调试。 提供以下文件供有需要的朋友下载:ffmpeg-4.3.1-win64-shared.zip、ffmpeg-4.3.1-win64-static.zip、ffmpeg-4.3-win64-dev.zip以及ffmpeg-4.3.1源码.tar.bz2。
  • 【UE4】地牢场景
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    本《地牢场景素材包》专为UE4打造,内含丰富多样的地牢设计元素,如墙壁、地板、装饰品等,助力游戏开发者轻松构建逼真且沉浸感强的地牢环境。 地牢场景资源包适用于UE4游戏的场景设计和资源二次开发。
  • ZigBee工具料.rar
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    本资源为ZigBee开发工具包的相关资料合集,包含软件安装、硬件配置及项目应用实例等内容,适合初学者和进阶用户参考学习。 《ZigBee开发套件配套资源》是适合初学者的ZigBee开发入门级资料。